Zawartość dodana przez BlackTalon
-
speed painting
potwierdzam -Wert zajefajna technika, dłoń rulesss. Ostatnia pracka na 1st page:)
-
plugon - deszcz
nie chcę się wtrącać ale... lol
-
speed painting
Thx 4 comments. Heh... tyle artyzmu w prackach Leandera:) kolejny bazgroł:
-
speed painting
dzieki za dobre słowo;) ... no to bah jeszcze jedna:
-
Moment krytyczny: "They got lock, they got lock on me!"
BlackTalon odpowiedział Karrde → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznypoprafka: to działko to siedmiolufowe, obrotowe GAU-8 Avenger kalibru 30mm:) produkowane przez bogajże General Electric, najpotężniejsza broń tego kalibru. ok 5000 pocisków HE/I lub DUC na minutę. Oś lufy działka jest odchylona o kilka stopni od pionu ponieważ inaczej ogromna siła odrzutu powodobwałaby anomalie w locie A-10. Anyways... fajny model:)
-
speed painting
kilka pierdół:
-
Daily speed session
tak z innej beczki. 5min w pejnterze, test nowego Wacoma.
-
gloose
Blurry Reflections?
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Witam wszystkich, oto moja maszynka: AMD AthlonXP 2,6GHz 512MB RAM DDR@ 400Mhz GeForce FX 5600 128MB RAM HaDek: WD 160GB Monitor: HighScreen 17" - dziadostwo, nie polecam:) Gryzoń: A4 Tech Optic Skaner: Plustek PT12 ... i już niedługo jakiś tablecik. Prawdopodobnie Pentagrama.
-
SS czyli SuperSpray ;)
Jest taka opcja w Subframe Sampling co się zwie Emmiter Rotation... może to coś da? /EDIT/ Zauważyłem jeszcze zakładkę Object Motion Inheritence... pewnie ma coś wspólnego z ruchem cząsteczek... może oznacza dziedziczenie ruchu od emitera (np. rotacji?)
-
SS czyli SuperSpray ;)
...aha ;) Może jakiś Script Masta' Ci pomoże:)
-
SS czyli SuperSpray ;)
Witam...moze zanimuj parametr User Defined w Spin axis control. W osi X (taką masz chyba oś obrotu) klatki 0-100... kąt 0-90 stopni. Nie jestem pewien czy to pomoże.
-
TABLETY
Witam... Pytanko: Który z tabletów Pentagrama polecacie?
-
Skin Shader
Zią:) To jest najprostrzy skin shader jaki udało mi się zrobić w maxie:) Bez textur, SSSa, itp... Shader jest nie do końca dopracowany: jasna strona jest zbyt żółta - szczególnie przy krawędzi obiektu. I nie, nie chciałem się popisać, bo nie ma czym. Chciałem się tylko dowiedzieć czy wspólnie z pozostałymi forumowiczami można stworzyć w miarę realistyczny shader.
-
Skin Shader
taaa... Moim zdaniem najpierw trzeba obrazki "zapostować" a potem wybrać najlepsze i poprosić o ustawienia shadera:)
-
Postać 3d: eve
Ok... już zainstalowałem thread o skin shaderach:) Jest w Tex&Paint. @Kozioo...okej doceniam i szanuję Twoją opinię:)
-
Skin Shader
Witam:) Postanowiłem założyć nowy wątek na temat shaderów skóry ludzkiej. Na wielu forach istnieją już takie thready, więc pora by na max.3d forum też można było się podzielić swoimi osiągnięciami w tej dziedzinie. Uważam że taki wątek przyniesie sporo korzyści zarówno specom od shaderów, jak i początkującym w tej dziedzinie:) Zapraszam do przedstawiania swoich sampli. Oto próbka mojego shadera:
-
Postać 3d: eve
@Kulki ale gdzie ten thread umieścić?
-
Postać 3d: eve
Dziękuję wszystkim za krytykę i komentarze. Jeszcze takie pytanie... trochę z innej beczki. Czy opłaca się tworzyć nowy thread na temat materiałów np. Skin Shader itd.? Widziałem coś takiego na CGTalk i sporo ludzi chciało się podzielić doświadczeniami. zamieszczam sample swojego shadera do maxa 5.1
-
Octopus i smok - szkice
dla mnie bomba:)
-
Postać 3d: eve
Model jak już mówiłem jest modyfikacją oryginalnej siatki typu Victoria v3.0. W zmianie geometrii posłuzyły częściowo modyfikatory Posera, zarówno twarzy jak i całej figury postaci. Modyfikatory takie pozwalają dość swobodnie zmieniać wygląd postaci (w zasadzie to coś podobnego do morphów w maxie). Model "eve" w NICZYM nie przypomina oryginalnej Victorii. Postaram się zamieścić rendery zwykłej Victoria base v3.0 tak dla porównania:) Rozumiem niechęć do programów takich jak Poser, więc trenuję w maxie tutoriale pana Stahlberga:) I, Tak włosy są robione na polygonach. @ kozioo -bez urazy, ale rownie dobrze mozna stwierdzić ze alufele i lakier metallic w Porsche są zbędne... racja są to tylko bajery ale dodają też coś do całości PS. Udało mi się znaleźć obrazek oryginalnej /niemodyfikowanej/ Victorii v2.0 oto on:
-
obiekt 3d: kula śnieżna
Kulki ma rację, przypomina dawne animki Pixar Studios:)
-
Postać 3d: eve
Miło mi że się Wam podoba:) Jest to modyfikowana postać Victorii 3 z Posera... siatka została zmieniona w 3ds max 5.1 DOF i napisy - Photoshop. Wiem, że nie wszyscy graficy akceptują soft typu Poser etc. ale IMHO każde oprogramowanie dające dobre efekty końcowe jest dobrym oprogramowaniem:) Lubię mieszanki typu: dość złożone siatki jakie generuje Poser + fRender czy Brazil i ew. postwork w PS :) Efekty widać. Jeszcze raz wielkie dzięki za C&C:)
-
Postać 3d: eve
Witam wszystkich. Oto moja nowa pracka zatytułowana eve:) Mam nadzieję że się Wam spodoba. Wesołych Świąt:)