Skocz do zawartości

MagnuM

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MagnuM

  1. Witam. 1. Zauważyłem, że na większości, jak nie na wszystkich, z prac które umieszczane są w WIP kolor obiektów jest taki szary. Mógłby mi ktoś przybliżyć czy sa to jakieś zdefiniowane parametry? 2. W najnowszej bitwie 3D zauważyłem, że niektórzy w swoich koncepcjach prac mają jakby standartowe kości ludzkie, pistolety itp. Czy do tego jest jakiś plugin ? Czy może to jest już do wykorzystania w MAX'ie? Pozdrawiam.
  2. O jejku, przepraszam, na śmierć zapomniałem :( jakiś taki jestem ostatnio zakręcony...
  3. Witam. Zacząłem modelować tutorial, w którym to opisane jest jak zrobić czołg. Problem pojawił się, kiedy musiałem dodać do objektu modyfikator meshsmooth. U dołu objektu widać tak jakby ciemne zabarwienie, nie wiem czemu (tak jak na załączniku), dodatkowo widać w niektórych miejscach okrutne trójkąty. Chciałbym uzyskać efekt tak jak na tym: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs132/images/2.jpg zdjęciu, ale nie wiem jak to zrobić :/ Pozdrawiam.
  4. MagnuM

    Spline'y na polygonie

    Oki, wsyztsko fajnie, po kilku próbach się udało ;] Trzeba było zrobić jakiegoś spline'a. Zaznaczyć teraz obiekt na którym ma być ten spline jakby dorobiony. Teraz Compound Objects -> ShapeMerge, wcisnąć pick operand i zaznaczyć spline'a. Teraz najważniejsze, zmienić na dole w opcjach tego ShapeMerge z none na Edge. teraz powinno pięknie dodać do obiektu(a właściwie to po jego drugiej stronie takiego spline'a jakiego wcześniej zrobiliśmy. Spline-a można już wyrzucić. Co do punktu drugiego to trochę Cię nie skumałem. Wystarczy jednak zaznaczyć te vertexy które chce się przenieść, wcisnąć shift i przesunąć je, a wsyztsko będzie pięknie tak jak powinno. Czyli jednak kopiowanie z shiftem chodzi dobrze. Oczywiście podczas dakiego kopiowania pokazuje nam się okno do wyboru, czy ma być stworzony nowy obiekt czy dodane do aktualnego elementu, my wybieramy aby dodać do obecnego elementu i jest wszytsko oki ;] P.S. to było dla potomnych ;] Pozdrawiam
  5. Witam. 1. Robię obudowę do komputera tak jak jest to w jednym z tutoriali na stronie max3d.pl. Nie chciałbym iść tak dokońca na łatwzinę i chciałbym trochę uszczegółowić moją scenę własnymi umiejętnościami, aby się jeszcze czegoś nauczyć. Potrzebuję z boku obudowy zrobić dziurki na "wywietrznik" (kieruje się wyglądem mojej obudowy). No więc wymyśliłem, że narysuje spline'a w miejscu w którym potrzebuje dziurkę, wyextruduję ją do środka i będzie po problemie. Jednak tak się nie dało, spline tworzy osobno co jest w sumie całkiem logiczne. Chciałbym się dowiedzieć jak połączyć splina do tego polygona (tam jak na załączniku drugim), żeby można go było później wyextrudować pięknie, lub poprostu narysować spline'a na polygonie. 2. Drugi problem to taki, że jak już zrobie tą dziurkę, to będę ją potrzebował skopiować, a wiem że opcja kopiowania z shiftem nie wychodzi mi tak jak nalezy, bo robi się kolejny box. Mam nadzieje, że nie muszę każdej dziurki robić od nowa (ręcznie). Pozdrawiam ;]
  6. MagnuM

    Pozostałości

    ano tak, rzeczywiście, to przez to że używałem (chya źle) opcji kopiowania z shiftem, thz za pomoc ;]
  7. MagnuM

    Pozostałości

    Witam... pierwszy mój post więc witam serdecznie ;] Mam pewien problem. Usunąłem pewne krawędzie (edge) opcją remove i gdy to zrobiłem - pozostały jakieś dziwne pozostałości w postaci ciemniejszych linii. Nie da się ich zaznaczyć, w ich przecięciu nie ma vertexa itd. Widać to na załącznikach. Dodatkowo po zaznaczeniu poly wygląda to również tak jak na załaczniku (drugim). Da się to jakoś wyeliminowac? Thx, pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności