zoom
Members-
Liczba zawartości
21 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez zoom
-
Eksport obiektu z nowego Blendera 3.5 do Zbrusha przez GoZ usuwa teksturę. Czy można coś z tym zrobić? W drugą stronę działa prawidłowo.
-
Chciałem oświetlić scenę plikiem hdri, tym z Blendera. Na podglądzie fajnie, ale po zrenderowaniu wyszło inaczej. Czegoś nie włączyłem?
-
Kolor cienia to był po prostu skrót myślowy. Do tego co napisałeś warto by dodać jeszcze oświetlenie cienia przez szczątkowe światło odbite od samego obiektu. Mam świadomość tego od czego zależy odcień cienia. W tej scenie to będzie kolor nieba, asfalt sam narzuci swój odcień po rozjaśnieniu. Tu tekstura świecąca służy wyłącznie do kontrolowania „gęstości” cienia - górny nod background. Już zmieniałem kolor podłoża, nic nie dało. Oświetlenie mapą nieba zmienia kolor obiektu w całości, a cień i tak czarny. Pomyślałem jeszcze o doświetleniu słabym, rozproszonym światłem niebieskim dokładnie z przeciwnej strony do światła zasadniczego, też nie. Widać cień może być tylko czarny i pozostaje chyba tylko eksport z maską do programu foto i tam poprawka.
-
Czy można zmienić kolor cienia generowanego przez Shadow Catcher? Cień w pogodny dzień jest niebieski, a Shadow Catcher robi cień czarny i tu problem. Mogę go rozjaśnić ale nie znalazłem sposobu żeby zmienić kolor.
-
Dzięki, dokładnie o to chodziło.
-
Programik może się przydać, dzięki. Tak jak opisałeś kiedyś robiłem. Ale wracając do tematu, chcę w Blenderze tylko to co na pierwszym renderze, pomijając nawet problemy z perspektywą. Obiekt zrenderowany razem z płaskim zdjęciem w tle bez „postprodukcji”. Nie da się? Z dopasowaniem perspektywy nie mam problemu. Perspektywę determinuje, wysokość i nachylenie aparatu i ogniskowa obiektywu, a ściślej odległość od obiektu. Proste geometryczne wykreślanie tych zależności nie zawsze daje właściwy obraz perspektywy. Z dopasowaniem perspektywy radzę sobie tak, że w przestrzeni w która chcę coś wstawić rozkładam folię 1x1m i robię zdjęcie potem drugie, właściwe, bez folii. Potem na przykład postać 3d którą chcę wstawić wstawiam na płaszczyznę, w założeniu 1x1m, i dopasowuję. Usuwam płaszczyznę zmieniam zdjęcie w tle i renderuję. Teoretycznie działa, ale praktycznie postać zawsze jest jakby trochę przechylona do przodu, a zatem i tak korekta subiektywna. Następnego dnia trzeba jeszcze raz popatrzeć i jeszcze raz skorygować, zawsze. Generalnie uważam że jak coś wygląda dobrze to jest dobrze. Inna sprawa że bezkrytycznie akceptujemy wszystkie zdeformowane „czyste” zdjęcia.
-
Myślałem też o płaszczyźnie pokrytej teksturą zdjęcia umieszczoną za obiektem, ale przy oświetleniu z przodu pojawiłby się cień obiektu na tej płaszczyźnie.
-
W Blenderze nie ma takiej funkcji? To chyba nie jest coś skomplikowanego. Pierwszy render zrobiony w KeyShot niemal trzema kliknięciami myszy. To jest prosta bryła i ostatecznie można by tak jak piszesz. Jednak coś bardziej postrzępionego wymagałoby wygenerowania jakiejś maski i potem zabawa z usuwaniem tła renderu.
-
Próbuję zrobić taką prostą rzecz, obiekt 3d wkomponowany w zdjęcie, obrazek 1, ale wychodzi mi to co na obrazku 2. Może jest jakiś inny sposób bo tu tło na różne sposoby owija się wokół obiektu.
-
Nezumi, dzięki o to chodziło -Origin to geometry- i wystarczy, nic więcej nie trzeba klikać.
-
Do obj-ta jednak łączysz wszystko w jeden obiekt. Nie wszystkie cechy materiałów się przenoszą. Niektóre lepiej edytuje się w Blenderze np. połysk oczu. A do tego chyba te oczy powinny być osobnymi obiektami. A może nie, ale tego jeszcze nie wiem.
-
Głowa + oczy+np. włosy z fibermesh. Każdy tool umieszcza się w punkcie 0 czyli nie tam gdzie powinny być. Można by to połączyć, ale fibermesh się wtedy rozsypuje. I chyba w Blenderze robi się z tego jeden obiekt, a jeszcze nie wiem czy można je potem rozdzielić. Zaczynam dopiero w Blenderze i w zasadzie na razie tylko render. Lepszy od KeyShota. Można też oczywiście po imporcie poukładać to z powrotem na swoich miejscach.
-
Dla jednego toola działa, ale przy kilku niestety nie. Po prostu umieszcza każdy w punkcie 0 .
-
Po imporcie ze Zbrusha przez GoB, obiekt przesunięty w Zbrushu poza punkt 0 osi importuje się tak jak na obrazku. Jak umieścić gizmo w środku obiektu? Próbowałem wszystkie snapy, wszystkiego do wszystkiego i nic.
-
O ograniczeniach rozdzielczości przeczytałem gdzieś, z poradą żeby renderować w kawałkach i potem składać. Też wydawało mi się to dziwne. Odkrywam dopiero Blendera i niestety opieram się na tym co przeczytałem.
-
Faktycznie, problem sprzętowy. Zmieniłem kartę... i resztę też 🙂 DZIAŁA.
-
Być może karta bo komp raczej wiekowy. Karta NWIDIA Quadro FX 4800. A zatem pozostanę przy działającej wersji 2,83. Na razie chcę tylko UV robić w Blenderze. Rendery też mnie bardzo pozytywnie zaskoczyły. Szkoda że rozdzielczość ograniczona. Dzięki.
-
Jak zresetować program?
-
W wersji 2,83 lts działa, w wersji 2,93 lts już nie działa. Instalowałem wcześniejsze wersje ale otwierałem patrzyłem i zamykałem. Po prostu tak przyzwyczaiłem się do zupełnie innego interfejsu Zbrusha. kostkauv.blend
-
Nie wiem co to jest plik blend. Załączam wyraźniejszy zrzut. Tylko otworzyłem Blendera, wcisnąłem UV Editing. Ne dokonywałem żadnych ingerencji w ustawienia. Po prostu zaraz po instalacji.
-
Zaczynam w Blenderze, może to jakiś mój błąd. Po włączeniu UV Editing z lewej strony zamiast podglądu rozłożonej siatki mam czarne okno. Co z tym zrobić?