Zawartość dodana przez Mejo
-
Nasze kolekcje - czyli jak miło i skutecznie opróżniać portfel
- Teczka 3d: arn
-
Some kind of ghoul
Siema, wrzucam tym razem Kobolda według konceptu Bartłomieja Gawła. Tak się w niego wkręciłem, że pokusiłem się o animacje i małą historyjkę - mój debiut z Unrealem5 - mega fun! Tu możecie obczaić rezultat: https://www.artstation.com/artwork/zPx46w komentarze, lajacze bądź uwagi - mile widziane 🙂
-
Teczka 3d: Wraniak
Wydaje mi się, że głowa jest trochę za mała, na pewno względem bioder. Coś jest też nie tak z wcięciem na wewnętrznej stronie ud, nieco powyżej kolan, problem ten widać głównie od frontu - to takie pierwsze wrażenia
-
Some kind of ghoul
Siema, wracam z kolejnym pamprem. Moim głównym celem było ogarnięcie ubrań, tak żeby Klicek nie pisał więcej, że "szmaty wyglądają jak z ciasta" 😉 Wpadajcie na https://www.artstation.com/artwork/8bWO26 po więcej shotów, i tak btw - udanego piątku 😉 !
-
Some kind of ghoul
Plan jest taki żeby zrobić mu animacje i przygotować klimatyczną scenkę w UE5, ale na razie kilka dni luzu 😉
-
Some kind of ghoul
Zamknąłem Ghoula, to był dłuuugi weekend, mam lawę w oczach 🙂 Dzięki wszystkim za feedback, wszystkie komentarze przeanalizowałem i cenne rady zaimplementowałem na tyle na ile pozwalał mi czas, skill i subiektywne odczucia. Wrzuciłem kilka screenów do galerii, a efekt końcowy w pełni możecie obczaić tutaj: https://www.artstation.com/artwork/9NoVAR jeśli się spodoba byłbym wdzięczny za lajacza 🙂 pozdro
-
Some kind of ghoul
to prawdopodobnie przez zgiętą pozycje (ten obniżony pępek)
-
Some kind of ghoul
Ok, dzięki za feedback. Oczy będą czarniejsze albo ślepe (chociaż nie wiem czy ślepe nie zrobią z niego za bardzo zombie) Z tekstury spodni faktycznie jestem najmniej zadowolony, bazą jest ten sam smartMat co koszulina, ale cos mi się rozmydliło po drodzę. Co do topora to porobię testy bo chcę zioma jeszcze zanimować i trochę się obawiam, że jak dam mu realistyczne proporcje to w silniku wyjdzie taki bardziej dziadzio machający ciupagą... we'll see, pozdro
-
Some kind of ghoul
dzieks!
-
Some kind of ghoul
Hej, wracam z tematem Ghoula wysysacza szpiku 😉. Póki co zero posteffectów i oświetlenie na szybko, kilka rzeczy do poprawy/dokończenia: oczy, dziury na alphie w materiale, uspokojenie rdzy i zbalansowanie względem siebie kolorów koszuli i spodni. Macie może cos jeszcze co wywołuje w Was krwawienie z oczu, a ja juz tego nie dostrzegam ? dzięks
-
Social Support - pomoc na spolecznosciowkach
masz to 😉
-
Social Support - pomoc na spolecznosciowkach
no mega, mega, zbiera ponad 900 lajków w 19 godzin - szacun !
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
To słabo bo Titane to był mój must see w w tym roku. Widziałem poprzedni jej film - "Raw" (polski "Mięso") i meega mi się podobał, po opisie liczyłem, że ten go jeszcze przebije.
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
U mnie też wczoraj strasznie katował, był problem z ładowaniem grafik itp dziś faktycznie wydaje się, że działa lepiej (światłowód 300mbs)
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
Jakby co ten ostatni wydany Thief trafił właśnie na promo na Steamie - jest za 11 zeta 🙂 Jest ok, ale tylko dlatego, że kilka misji/miejscówek przypomina klimatem poprzednie części. Ogólnie gra jak i sam Garret najsłabsza z całej czwórki więc zagrałbym w ostatniej kolejności.
-
Podcast dla grafika
...i jeszcze Madeleine Spencer, moim zdaniem ma mega talent (poza sculptingiem) do przekazywania wiedzy 🙂
-
Podcast dla grafika
https://pixologic.com/zbrushlive/ Tutaj znajdziesz też masę fajnych tipów odnośnie samego Zbrusha
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
To jak Wam za dużo klimatów horrorowych w ostatnich trailerach (System Shock remake, Callisto Protocol, Scorn itd) to na rozwianie mroku obczajcie to: Wygląda mega świeżo
-
Some kind of ghoul
Szmatki robione w MD, ale tak jak Klicek zauważył później sporo zmieniałem je jeszcze w Zbrushu (zwłasza górę) bo coś mi nie siedziała. Docelowo zarówno góra jak i spodnie mają być materiałowe (jakiś len czy cos takiego, upaprany starą krwią, fekaliami itp) ale zgadzam się, że obecnie zwłaszcza z tym spekiem przypomina raczej skórę. Materiał jest za gruby, ale tak wygodniej mi się rzeźbiło, ostatecznie pewnie będzie na alphie, pozawijam tylko krawędzie i porobię przetarcia juz w Painterze (choć trochę mnie to drażni jak czasem widzę w grach ze ciuchy są takie płaskie, jednostronne, mają zero grubości w miejscach dziurawych) Co do renderu, testowałem inne tła, ale jakoś najbardziej jarało mnie takie wyłanianie się z mroku zwłaszcza w przypadku tego rodzaju postaci (to pewnie wynika z mojego zamiłowania do klimatów około horrorowych:)
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Kojarzy się z Moon (2009)
-
Some kind of ghoul
Super, dzięki - pomyślę nad małą liposukcją brwi, polików i czoła
-
Some kind of ghoul
Hej, wydziubałem takiego ghoulopodobnego jegomościa, co myślicie ? Nie chciałbym juz raczej wprowadzać rewolucyjnych zmian, wkrótce planuje przejść do lowpoly, tekstur i animacji. Jeśli jednak ktoś ma jakiś konstruktywny feedback i chce się podzielić spostrzeżeniami co mógłbym zrobić lepiej lub co jest ewidentnie skaszanione to chętnie się zapoznam. Dłonie i stopy są nieproporcjonalnie duże, ale to świadomy zabieg związany z moim wyimaginowanym lore tej postaci (kreatura ta włóczy się po dawnych wiejskich cmentarzach i plądruje groby w poszukiwaniu nadających się do spożycia kąsków, stąd ma większe, nieco wręcz spuchnięte łapy, trochę jak u kreta.) Dzięki za wszelkie sugestie 🙂