Skocz do zawartości

Buckey

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Buckey

  1. Dzieki :) Metode wymyslilem sam :D po wielu probach i bledach, az w koncu sie udalo. Jezeli sie komus przyda przy tworzeniu pracy to ciesze sie :) Faktycznie, z kora to nie przejdzie bo jej powierzchnia jest inna niz jej przekroj, trzeba sobie radzic inaczej :)
  2. Nie, to taki trik :) drewno to jest bitmapa nalozona plenarnie (przekroj sloi). Efekt taki mozna uzyskac przez delikatne obrocenie mappingu zeby nie byl idealnie rownolegly do przedniej scianku klocka drewnianego a wiec zeby bitmapa rozciagala sie po bokach klocka lekko pod katem. Dodatkowo lepsze efekty daje jeszcze niewielkie znieksztalcenie powierzchni. Niestety minusem jest ze bump mapa nalozona w ten sposob na bokach klocka czasem jest troche skaszaniona. No ale cos za cos :)
  3. Pierwszy render fragmentu "podwozia" Tam oczywiscie nie wszystko jest skonczone jeszcze. PS. a co do kory to faktycznie chyba musze poprobowac dopasowac delikatnie kolor
  4. Master Kiełbaster -> o ktora kore Ci chodzi? Chcialem pokazac ze drzewo trzonka to jakies bardziej elastyczne drzewo i mlodsze, a drzewo mlota to stare, troche wyschniete. Ale jeszcze moge cos poprobowac, cos zamienic ale musze wiedziec w ktorym kierunku mam isc :) DonVito Corleone -> dzieki :)
  5. Zamieszczam skonczony (mam nadzieje) i otexturowany element. Niechialbym w nim juz za wiele zmieniac dlatego ze czesc obiektow wykorzystuje modyfikator vertex colors i zmiana siatki zupelnie go "rozwala" :) To tyle, teraz zabieram sie za "podwozie"
  6. Odnosnie splaszczenia mlota to zeczywiscie to zrobie, aczkolwiek zostawie gdzieniegdzie szczeliny czy odchodzaca kore - zeby nie bylo ze sie tak mocno trzyma :) A co do obreczy wokol, to ja tak naprawde tez sie zastanawialem nad nia!? :) probowalem po Twojej sugesti cos tam zrobic nawet (nieskonczylem), ale osobiscie wydaje mi sie jednak, ze bez niej jest lepiej bo mlot nie wydaje sie tak mocno "uzbrojony" :) A jak dojda textury to obawiam sie przeladowania calosci. Zabaczcie sami. Ale wielkie dzieki za sugestie :)
  7. Rzeczywiscie, macie racje, zapomnialem o tym :) Ale sie szybko poprawie. Dzieki za uwagi :)
  8. No, pierwszy render prawie skonczonego elementu.... Jeszcze tylko tektury dorobie i jak tylko otexturuje i wyrenderuje to zamieszcze. Jezeli macie jakies uwagi to slucham..... :)
  9. Prawie skonczona "glowica" :) Jeszcze pare szczegolow wykonam w czasie texturowania.
  10. Myslalem zeby umiescic jakies postacie zeby ozywic nieco atmosfere ale w muzeum "nie wolno dotykac eksponatow" :D . Pozatym zobacze czy starczy mi czasu na modelowanie postaci, jesli tak to niewykluczone :) Sam jestem ciekaw jakby mi poszlo z organika......
  11. Zaczalem modeling drewnianych elementow. Pozniej nadam im jeszcze Meshsmooth i zrobie Chamfer odpowiednich krawedzi. Ale to na koncu bo po chamfer trzeba siatke troche do ladu doprowadzic i jak juz to zrobie to niezawsze bedzie mi sie chcialo wprowadzac wiekszych zmian :) .
  12. Dwa sreeny kola z kamienia. W scenie widoczne beda przede wszystkim dwa kola boczne, wiec pokaze to samo kolo tylko z roznych stron i bedzie git :D. Chyba, ze bedzie to jakos szczegolnie rzucalo sie w oczy, no to wtedy nie ma rady... Zabieram sie teraz za drewniany mlot, wkrotce cos pokaze.
  13. Zamieszczam szkice paru detali, ktore mam zamiar wykonac. Sory za jakosc skanow i wogole ;), ale wiecie jak to jest, gdzies tam zawsze z boczku na roznych kartkach sie cos skrobnie. Niedlugo na podstawie szkicow postaram sie zamiescic pierwsze obiekty.
  14. Czesc. Postanowilem wystartowac w mojej pierwszej bitwie. Mam zamiar dotrwac do konca i zrealizowac zalozony projekt. :cool: "Muzeum Chybionych Wynalazków" Pomysl mam taki: wnetrze muzeum z nietypowa wystawa. Jednym z eksponatow jest starodawna maszyna bojowa, ktora niesprawdzila sie w bitwie. Widocznie pomysl byl absurdalny, aczkolwiek wykonanie i dzialanie prawidlowe :) W tle moze jeszcze jedno lub dwa nietrafione urzadzenia, stanowiace uzupelnienie kadru. Generalnie maszyna, ktora wymyslilem bedzie glownym elementem sceny, jej "mlot" ma wznosic sie wysoko nad czlowieka a kamera z poziomu obserwujacego widza bedzie jakby zadarta do gory. Mysle nad jakims ciekawym oswietleniem, moze dramatycznym troche, jakies swiatlo wpadajace przez okna w stropie, dodatkowe reflektorki doswietlajace od dolu. Przede wszystkim mam nadzieje, ze uda mi sie dokonczyc prace. Wszystkim uczestnikom zycze tego samego! _EDIT_ ------ Ostateczny render przeznaczony do nominacji ------- Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków" _PL_ Wnętrze muzeum z nietypową wystawą. Jednym z eksponatów jest starodawna maszyna bojowa, która nie sprawdziła się w bitwie. Widocznie pomysł jej zastosowania był absurdalny, aczkolwiek wykonanie i działanie mniej więcej prawidłowe. _EN_ Interior of museum with non-typical exhibition. Time-worn combat machine is one of exhibition article, which has been checked in battle but failed. Obviously idea of its usage was absurd, but execution and operation was more or less correct.
  15. Hej :) W takim przypadku efektu, o którym piszesz to można to zrobić nie wychodząc z max'a! :). Możesz wyrenderować jedna klatke z GI i ustawić ją jako tło. Następnie utworzyc podłoże dla poruszającego sie dziadka (ewentualne inne elementy za którymi ma się on chować) za pomocą materiału Matte/shadow i współżędnych mapowania Screen. Proste? :)
  16. Buckey odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, mam taki model z klocków! :)) Zeczywiscie jest super, powodzenia! Przypomina mi sie jak go kiedys budowalem, ech to byly czasy :)
  17. Buckey odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moze chodzi o utwozenie nowego konta uzytkownika? i zalogowanym na to nowe konto przeinstalowac max'a? Ale nie jestem pewien :( Moze tu chodzi o co innego....
  18. Buckey odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sproboj wykonac scandiska. W zaleznosci jaki masz system to przeskanuj wszystkie dyski. Pod XP zrob to z poziomu command prompt, takie czarne okienko jakby "dos'owe" do wpisywania komend i wpisz " chkdsk c: /f " jak system bedzie chcial zrestartowac sie i wykonac sprawdzenie przy uruchamianiu sie to pozwol mu (to tylko dla dysku na ktorym jest zainstalowany system). Mi to kiedys pomoglo jak niechcial mi chodzic Photoskop. :) AHA, ale pewnie musialbys od nowa zrobic reinstalke zeby ewentualne zepsute pliki na nowe zamienic
  19. Buckey odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skoro napisales ze po instalacji vray'a sie syplo to moze on zawinil?
  20. Pierwszy koncept - rajdówka zachaczajaca o pieniek, wybijajacy ja, moment wyrwania koła, zerwany zderzak, nadkole, odrywajace sie kawalki lecace w powietrzu - bardziej mi sie podoba :) Bo koziołkujacy samochod w strone kamery super wygladalby w animacji - szybko i widowiskowo zblizajacy sie w strone osoby nagrywajacej - to robi wrazenie. Ale czy uda sie to pokazac w jednym obrazku? Mozliwe, sam sie zastanawiam jak pokazac w tym wypadku trajektorie auta zblizajacego sie do kamery, tak zeby nie bylo watpliwosci ze moze to byc zdjecie z boku? No w kazdym razie, powodzenia :)
  21. Mi też się bardzo podoba. Pomysł fajny i wykonanie też. Moje propozycje/uwagi to na początek wspomniana beczka opierająca się o znak - troszke śmisznie to wygląda. A słupek od tego znaku - tez mogłbyś zasymulować jakieś jego zanieczyszczenie, brud, odrapanie itd. Często od powierzchni wody w góre zaczyna się szybsza korozja metali - no coś w tym guście. Podobnie z oponami - dodaj jakies poddarcia, spękania, przecierz już nie nowej gumy :) , może jakieś zielone glony osadzone na powierzchni opony tuż nad wodą. Aha, no i woda, dno jest ok, tylko daj moze jakies plamy na wodzie, pływające glony, które "złamałyby" tą krystalicznie czystą, odbijającą powierzchnię w niektórych miejscach. Ah, i jeszcze jedna ważna rzecz - chyba jasne że dodasz jakieś psychodeliczne niebo, smog, opary ciemne chmóry w nienaturalnym kolorze, ale nie za mocne, żeby nie odwracały uwagi od głównego motywu. :) No dosyć wymądrzania się. Powodzenia! :)
  22. Czesc. Osobiście, temat bardzo mi sie spodobał. Bo sama latarnia morska już z zasady jest jakby opustoszała. Tylko jeden latarnik tam mieszka, sam... jeden... nikt o nim nie pamieta... :) I można pokazać też miejsce, które tez jest raczej wysunięte w morze, opustoszałe... nocą... No generalnie, fajnie. Powodzenia :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności