Zawartość dodana przez Buckey
-
Animacja 3D: Anim Cube
No i poprawilem ta animacje, bardzo pomogly mi Wasze sugestie :) Oto fragment, nad reszta jeszcze pracuje: ---> http://myfilestash.com/userfiles/Zebratemp/Anim_Cube/Anim_cube2.avi Czy moge kontunuowac? ;) czy jeszcze cos zmienic? :)
-
Animacja 3D: Anim Cube
Wielkie dzieki za komentarze i rady. Na pewno wezme je pod uwage i poprawie to wszystko :) Juz niebawem... Co do obiektu, to tak, jest to jeden obiekt, do boxa dodalem (attach) dwie sfery jako oczy. W przeciwnym wypadku nie byly by te oczy znieksztalcane idealnie tak samo jak caly obiekt przy modyfikatorach twist, bend i stretch. Z kolei gdyby byly oddzielnymi obiektami to jak mozna by to zrobic aby deformowaly sie tak jak reszta tulowia?? Mnie nie udalo sie tego zrobic.... Dlatego oczy sie nie ruszaja, obracam jedynie ich sferyczny mapping z textura oczu :) Mankamentem jest ze musze sterowac ich ruchem oddzielnie w pionie i w poziomie, a gdybym chcial zrobic "zeza" to wowczas musialbym dodatkowo regulowac kazde oko z osobna. Pomyslcie nad tym, ze stosujac animacje na modyfikatorach, z tymi oczami nie jest tak latwo.... :) No chyba ze sa inne sposoby, ktorych ja nie znam ;) Dlatego pytam :)
-
Animacja 3D: Anim Cube
Teraz musi dzialac! :) Zgralem animacje na inny serwer. ---> http://www.myfilestash.com/userfiles/Zebratemp/Anim_Cube/anim_cube1.avi Mam nadzieje ze tym razem sie otworzy. Nie moglem zgrac pliku spakowanego rar'em bo myFilesStash.com nie dopuszcza przechowywania rar'ow (niewiem czy rozpoznaja po zawartosci czy tylko po rozszerzeniu). Skoro zakladam ze teraz sie uda odtworzyc animacje, to mam pierwsze pytanie: 1. Czy i jak mozna dodac kontroler "Look at" do dwoch "elementow" (oczu) obiektu polaczonego w jeden razem z "tulowiem", ktory jest deformowany modyfikatorami bend, twist itp.? Albo jak to zrobic aby bazujac na takich modyfikatorach animujac obiekt (znieksztalcajacych rowniez oczy) uzyskac efekt podobny do dzialania kontrolera 'Look at"? Jakies pomysly?? :) ___(W animacji zrobilem to troche inaczej.... bo nie ma tam mozliwosci zrobienia "zeza".)
-
Animacja 3D: Anim Cube
Czesc, przez ostatnie kilka dni pracowałem nad animacja plastikowego "klocka". Chcialem zastosowac kilka technik animacji, tak aby wygladalo to dosyc plynnie i ciekawie. Zastanawiam sie nad zrobieniem krotkiej animacji opartej na tym przykladzie. Takiej ze scenariuszem, kilkoma "bohaterami" i puenta. Glownie dla nauki animacji. Co myslicie o tym? Jakieś sugestie co do tej animacji, jak ja oceniacie? ---> http://www.myfilestash.com/userfiles/Zebratemp/Anim_Cube/anim_cube1.avi (5 lipca 2006) Wprowadzilem sugerowane zmiany, oto fragment: ---> http://myfilestash.com/userfiles/Zebratemp/Anim_Cube/Anim_cube2.avi
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
mellodeque - faktycznie, maszyna w pustym pomieszczeniu robi nieco inne wrazenie, to tez jest jakas wizja... :) Lumpy - dzieki za glos i dzieki, ze doceniles moj trud, zgodnie z prosba zamieszczam prace w 1024x768 :)
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
Dzieki za komenty :) Fajnie, ze moja praca podoba sie Wam. W czasie, kiedy z niecierpliwością oczekujemy na wyniki, postanowilem opisac krótko jak wykonalem prace i na jakim sprzecie. Otóz calość powstawala na Pentium III 667 Mhz, 786 MB RAM, GeForce 256 DDR i na panelu LCD Samsung. Uzywalem MAX'a 5.0 i Photoshop'a 6. Scene renderowalem w Scanline ze standardowymi swiatlami omni, spot i direct. Calosc renderowala sie ok. 30 min ale musialem wykonac dwa renderingi z nieco innymi ustawieniami odbić, ktore pozniej tylko polaczylem w PS. Wszystko dlatego, ze standardowy Scanline nie umozliwia uzyskania pewnych subtelnych efektow odbic. A jako ze nie pozwala tez na obliczanie swiatla tak dokladnie jak Lightracer (np. w zakamarkach) - mimo ze staralem sie jak najbardziej wiarygodnie oswietlic scene dostepnymi swiatlami - bylem zmuszony wprowadzic w PS drobna korekte cieni wlasnie w zakamarkach. To tyle "tajemnic" :)
-
[flash] otworzyc avi z flasha
Tu masz link do poczytania. Powiem tylko ze standartowo z flasha mozna uruchomic jedynie pliki exe i bat, a avi itp nie da rady. Mozna avi uruchomic porzez plik bat, i w nim wpisac komendy "dosowe" - mozna ale jest to dosyc archaiczny sposob. Sa pluginy do flasha ktore umozliwiaja uruchamianie dowolnych programow - flashjester. http://www.macromedia.com/cfusion/knowledgebase/index.cfm?id=tn_14280 powodzenia :)
-
monitor LCD - pomozcie wybrac :)
Moze ja tez dorzuce 2 grosze. Monitory z czarna obudowa (ramka wokol ekranu) nie posiadaja najnowszego certyfikatu ISO 2003 (prawdopodobnie wszystkie). A to dlatego, ze mecza oczy, gdyz czarna ramka i jasny obraz stanowia dla oczu zbyt duzy kontrast (najlepsze ogolne oswietlenie w pokoju to stonowane, rownomierne swiatlo, a czarna ramka przeszkadza). Apropo kontrasru monitora, to im wiekszy tym lepszy, bo jest to "odleglosc" od najciemniejszego do najjasniejszego piksela. W praktyce maly kontrast oznacza ze czern bedzie bardziej szara niz czarna. A jezeli chodzi o jasnosc (np. 250 albo 300) to tu wcale wieksza wartosc nie jest lepsza. Zbyt jasny monitor bedzie za mocno swiecil. 250 w zupelnosci wystarczy, a 300 to max. Wazne jest tez rownomierne podswietlenie calego ekranu. Szasem na jednolitym szarym tle (np. R140,G140,B140) widac jak rozchodzi sie swiatlo od spodu i ktore czesci sa bardziej a ktore mniej oswietlone). Mozna tez dla sprawdzenia wykonac sobie kilka plansz i porownac je na roznych monitorach (cos ala szachownica, kolory 100% czern, 95% czern itp) Odnosnie rozdzielczosci, faktycznie 19' i 1280x1024 jest super. Przy 17' ta rozdzielczosc jest chyba za wysoka (za male czcionki itp.) Dlatego ja na 17' uzywam 1024x768 :) wiem ze jest "stratna" ale moj panel Samsung SyncMaster 710N posiada opcje wyostrzania ekranu i wiele innych i to pomaga. (pozatym mam slaby komputer i wieksza rozdzielczosc i tak raczej nie wchodzi w gre) :) Mankamentem tego panelu jest lekko widoczne nierowne podswietlenie, ale na szczescie tylko przy gladkich powierzchniach i w praktyce malo zauwazalne, ale jest. Natomiast czas reakcji jest bardzo dobry - 12ms i to juz wystarcza zeby praktycznie nie odczuwac wogole rwania ekranu.
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
Oto finałowa praca. Dodalem kilka szczegolow, takich jak lampki, tekst na tabliczkach informacyjnych, czujniki ruchu, kamere itp. Drobiazgi, ale diabeł tkwi w szczegolach :)
-
Reactor - Modelowanie Eksplozji....
W reactorze nie mozna ustawic colission tolerance na zero, bo to wynika ze sposobu dzialania reactora. Mozna natomiast ustawic mniejsze wartosci niz standardowe i obiekty wykonac w wiekszej skali - ale musi byc miedzy tymi obiektami zawsze wolna przestrzen (mniejsza lub wieksza). Jest to wyjasnione w helpie. Mozna to troche obejsc ale nie jest to latwe. Po pierwsze odradzam tworzenie budynku cegla po cegle - budynki nigdy nie rozpadaja sie na poszczegolne cegielki tylko pekaja wieksze lub mniejsze fragmenty scian i cegly tez rozpadaja sie na mniejsze kawalki, jest duzo gruzu, pylu i dymu, po drugie reactor bedzie musial obliczyc colizje dla kazdej cegielki i jak bedzie ich za duzo to kilku sekundowa animacja w pliku maxa bedzie zajmowac duuuzo. Ja wykonalem animacje z kilkudziesieciu klockow drewnianych lezacych na sobie i rozpadajacych sie na podloge. Odstepy miedzy nimi "obszedlem" w ten sposob: dla kazdego rodzaju klocka (a jeden rodzaj powtarza sie wielokrotnie) utworzylem jego mniejszy i prostszy odpowiednik, mniejszy mniejwiecej o polowe odstepu jaki musi pozostac dla reactora, i w reactorze przypisalem ze dla tego rodzaju klocka w obliczeniach ma byc uwzgledniany ten mniejszy niewidoczny (to sie nazywa chyba proxy) wiec odleglosci pozostaly miedzy klockami ale ich nie widac bo sa zasloniete przez te wieksze klocki. pozdrawiam
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
Dzieki za opinie, ciesze sie, ze Wam sie podoba! :) Udalo mi sie przejsc do drugiego etapu :) moze macie jakies propozycje zmian czy drobnych poprawek, ktore mogą uatrakcyjnic moja prace? Piszcie swoje propozycje, jezeli czas pozwoli to moze uda mi sie co nieco poprawić. Dzieki :)
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
I tak oto zamieszczam ostatni render czekajacy na nominacje :) Dziekuje wszystkim, ktorzy wypowiedzieli sie w tym watku, bralem pod uwage wszyskie Wasze pomysly, sugestie i probowalem wprowadzac sugerowane zmiany. Na pewno moja praca dzieki temu stala sie lepsza. Dopingowaliscie mnie do pracy i mimo czasem uciazliwych przeciwnosci losu udalo mi sie dzieki temu dotrwac do konca pierwszego etapu. :) Dzieki! :)
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
No chyba przedostatni apdejt. Mysle ze mi sie uda dodac jeszcze jeden element na scianie tylnej, zmienic jeden plakat i pokazac w drugim pomieszczeniu kawalek jakiejs innej maszyny. Jeszcze dodam reflektory pod sufitem, moze jakas kamere monitorujaca. No i wyrenderuje to w lepszej jakosci i z efektami dokladniejszymi, ale to tylko niuanse... :)
-
Moment krytyczny: skutek uboczny
No fajnie, fajnie tylko mi tez brakuje wyrazu twarzy, oczu, to by wymagalo poprawy mysle. No i to niebo za oknem tez, tylko co by moglo byc widac za tym oknem? powodzenia
-
maszyny bojowe:vtg 900
Hej, bardzo fajna praca. Czytalem wczesniejsze posty,faktycznie wprawne oko wynajdzie jakies bledy, ale pierwsze wrazenie jest pozytywne. Niektore efekty odbic karoserii czy ubioru postaci sa bardzo fajne. Czesciowo grafika wydaje mi sie w stylu swietnych wczesniejszych gier 2d Lucas Arts. :) Zwroc uwage np. na cien karabinu na drzwiach... czy nie uwazasz ze powinien byc bardziej rozmyty na brzegach? Cienie auta i postaci sugeruja, ze zrodlo swiatla daje miekkie cienie. I nie poddawaj sie, w koncu uczymy sie na bledach. W przyszlosci nad niektorymi elementami musisz popracowac. ale tez wiele masz juz swietnie opanowanych. :) powodzenia i pozdrawiam
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
Tak, wlasnie, mam taki zamiar :) ale czas ucieka i niewiem czy sie wyrobie. Musze jeszcze dodac tez elementy do pierwszego pomieszczenia. Co moge tam jeszcze dac? Macie jakies propozycje? Jedna juz jest odnosnie dalszego pomieszczenia, mam tez zamiar dodac jakies kwiaty, co jeszcze?
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
Nowy render z elementami jakie wczesniej sobie zalozylem. Czas ucieka... :)
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
Cienie i ramki w oknach poprawie, dzieki. Nad kompozycja tez popracuje, faktycznie musze wprowadzic jakis jeszcze dodatkowy element, rowniez dzieki. Co do machiny, kora mlota jest popekana i zuzyta bo przecierz machina dlugo nie popracowala a kora nie zdazyla odpasc :) Faktycznie, jesli chodzi o dzwignie i line do podnoszenia, to juz na etapie konstrukcji zastanawialem sie nad tym problemem, ale nie moglem zastosowac zbyt skomplikowanych na owe czasy rozwiazan. Chcialem aby maszyna byla w pewien sposob zwarta i prosta w swojej konstrukcji. Rozwiazanie tego problemu jakie wtedy przyszlo mi do glowy to poza podnoszeniem mlota kolowrotem z tylu, kilka osob moglo pomagac w jego uniesieniu w pierwszej fazie, bo z dolu to nie problem. A juz dalej mozna to wykonac samym kolowrotem na odpowiednia wysokosc oraz napinajac naciag. Dzieki za szczegolowa analize :) Wkrótce postaram sie zaproponowac nowy uklad kadru. EDIT: Zamieszczam nowy uklad kadru. Kilka zmian, ale wciaz idzie mi to zbyt wolno... coz, walcze nie tylko w bitwie, ale i z przeciwnosciami losu :) Staram sie przygotowac i "ozywic" wnetrze, czy ide w dobrym kierunku? Mam zamiar umiescic na scianie szkice innych projektow, jakis obiekt w gablotce, napis nad przejsciem do kolejnego pomieszczenie wraz ze strzalka "Chybione wynalazki: wiek XVI"
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
Cale szczescie ze termin bitwy zostal opozniony o 2 tyg. To mnie uratowalo bo nie moglem ostatnio popracowac nad moja scena. Ale naszczesie juz zamieszczam render wnetrza. Wiele jeszcze elementow musze dodac, zeby wygladalo to jak muzeum ale baza chyba jest? No i jeszcze jedno, nie mam zbyt szybkiego kompa wiec wszystko robie w scanline.
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
Jezeli chodzi o naciąg to tam akurat wykonalem zawiniecie metalowej czesci na koncu wiec kolko nie spadnie :) Ale detali wszystkich jeszcze nie wymodelowalem, po woli dorabiam je, i wlasnie mam w planach taka obejme belki, do ktorej przymocowany jest mlot. Ale fajnie ze zwracacie uwage na takie szczegoly, dzieki temu wiem, ze nie robie ich na darmo :) A teraz co do czesci metalowych, skoro drewno zrobilem stare i spekane, wydaje mi sie ze metal tez nie moze byc pierwszej mlodosci i powinna to byc jedna wielka rdza. No i pokrylem to rdza, mysle ze tak wyglada lepiej. No i tym razem wiecej widokow...
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
Hej, :) "jp" dzieki za mile slowa! Rzeczywiscie z muzeum niechcialbym rezygnowac bo wtedy zawalila by sie moja cala koncepcja - "Muzeum Chybionych Wynalazkow". Przygotowalem wersje maszyny i mam nadzieje ze teraz wyglada lepiej, i drewno wyglada na prawdziwsze. Jeszcze popracuje nad materialami metalowych czesci, bo jak na razie skupilem sie na drewnie.
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
Dzieki za komenty. :) Nastepny update postaram sie przygotowac w roznych wersjach nasycenia i materialow drewna. Dopiero potem zajme sie wnetrzem...
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
Taki mniej wiecej widok z kamery planowalem na ostateczny kadr, ale widze, ze jednak chyba bede jeszcze experymentowal. Ach, z tym wnetrzem muzeum i oswietleniem....
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
Zabiles mi ćwieka :) Choć, jak w temacie, ma to być ekspozycja w muzeum to zaczalem sie zastanawiac czy tak wygladaloby zakonserwowane drewno. Moze powinno byc polakierowane i sie blyszczec gdzie niegdzie? Z drugiej strony, czy lepiej by to wygladalo gdyby cala konstrukcja wykonana byla z czarnego, suchego i brudnego drewna? (jakby bezposrednio zabrana z pola bitwy)? Jesli tak to moze poeksperymentuje z tekturkami w tej kwestii :) Dzieki za sugestie :)
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
Wreszcie ponownie ruszylem z praca :) bo ostatnio jakos mialem mniej czasu. Tym razem pokazuje podwozie ale oczywiscie jeszcze nie skonczone. A co do czesci z metalu to jeszcze nie eksperymentowalem, zastanawiam sie jak by wygladal taki stary, brudny, wytapiany starymi metodami metal, czy mialby odblyski swiatla czy bylby pokryty matowa powierzchnia w rodzaju patyny?