DraB
-
Liczba zawartości
2 308 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez DraB
-
-
Tlo nudne przydalby sie bardziej realistyczny enviroment. . .
-
W control panel - power management (gdzies tam tez jest advanced chyba) masz wszystko co zwiazane z twoim problemem.
-
Bardzo ladnie. Samo auto jak dla mnie koszmarne :)
-
To akurat prosili mnie znajomi dlatego się zgodziłem. Generalnie zajmuje się architekturą więc nigdy nie bawiłem się w modelowanie fallicznych kształtów. Liczyłem, że może będzie jakaś szybsza droga do otrzymania tego kształtu aniżeli modelowanie cylindra na vertexach.
Bez przesady architektura to nie tylko boxy. Taki ksztalt chyba wymodeluje kazdy po kilku tygodniach zabawy w 3d. ;)
-
Mysle ze cylinder, meshsmooth, chamfery na koncowkach i reczne ustawienie verteksow tak zeby sie wszystko ladnie pokrywalo z refka tez da rade.
-
Bardzo to przyjemne dla oka. Woda imo zbyt niebieska (no bo skad, wanna chyba w srodku biala). Jak zrobiliscie kamyczki? :-)
-
Podoba sie. Dodatkowe punkty za "nie standartowy" soft :)
-
czy ktokolwiek zauważył, że praca ma już prawie 2 lata?^^
Szczegóły!
-
A propo World War Z -
:) -
Truskawki troszkę zbyt galaretowate IMO :)
-
siwy - Maryśka tam rośnie za szkłem? ;>
Test trawy i kamulców. Docelowo kamera będzie o wiele dalej.
-
Hej, wprowadziłem kilka zmian i poprawek. Myślę i mam nadzieję, że teraz lepiej to wygląda. Pozdrawiam
-
Właśnie pracuję nad poprawkami, będzie lepiej :)
-
CasaX5
Strach przyznać ale to moje pierwsze podejście do exteriorów. Robione na podstawie zdjęcia. Na pewno dużo rzeczy można było zrobić lepiej. Pozdrawiam
Max, Vray, PS
Po południe:
Noc:
-
Dzięki. Wiedziałem że gdzieś był taki tutorial ale nie pamiętałem gdzie.
-
Jakiś minitutorial jak uzyskałeś taki ładny shader na zewnętrznych powierzchniach (tych z logiem B&O)? :)
-
Niezbyt. Szybkość renderingu zwiększy lepszy procesor i więcej RAMu.
-
Na pasku w Material Editorze masz taką szachownicę z żarówką, która włącza/wyłącza textury w viewporcie
-
Tak chodzi o ten filtr.
Przy tak dużej rozdzielczości możesz wyłączyć AA filter. Adaptive DMC sproboj 0/2 zamiast 1/4. W irradiance map imo custom -5/-3. Clr, NRm thresh mozesz dac po 0,25.
Oczywiście to wszystko w ciemno bo nei znamy sceny. Opieram sie na tym że renderujesz rozdziałkę około 4000px.
-
pionix - można by na moje oko troche solidniejsze cienie na dywanie zrobić żeby meble bardziej "solidnie" stały. I trochę dziwnie wygląda jak odbicia, na przykład na szafce po prawej, ciągną się takie same przez czarny materiał i szkło szyby (chyba można trochę reflection odpuscic na szybach).
Co do Kindla to faktycznie go trochę poszarpało, odpaliłem jeszcze PSa żeby coś zaradzić i chyba troszkę lepiej wyglada teraz (http://i.imgur.com/nprl52g.jpg). Światło bardzo proste, jeden vray light z prawej i jeden u góry skierowany pod kątem w stronę "sufitu" żeby ładnie doświetlał odbiciem.
-
W wysokiej rozdzielczosci niektóre wartosci VRaya można mocno zmniejszyc nie tracąc na jakości. Oprócz tego jak masz drzewka i maja one lisicie z mapą Opacity to można wyłączyć jej filtrowanie co mocno przyspiesza rendering drzewek (taki trik który gdzieś kiedyś widziałem).
-
Czesc, po chyba 4 latach nieobecności wracam do 3D, i na początek żeby w ogóle cokolwiek sobie przypomnieć stworzylem taki renderek. Pozdrawiam i witam ponownie :)
MicInc - to jakiś szczegół większego interiora? Ładnie się prezentuje.
-
W głównym oknie w panelu po prawej -> zakładka Hierarchy -> przycisk Affect Pivot Only i możesz z nim robić co zechcesz.
-
Cholera dla mnie zawsze istniały będą tylko Hirołsi numer 3. Jakoś niemoge sie do tego 3d przekonać w tej serii ;)
Scena 3D: Casino Saga
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
Swietne. Bardzo ladne kolory.