Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. no zmapuj, na co czekasz :D a ta wersja do edukacji jest jakoś ograniczona?
  2. pecet odpowiedział dar3ek → na temat → Work in progress (WIP)
    narazie nie wygląda zachęcająco (zlikwiduj te 6 i 8 kąty!) a pozatym pokaż jak wygląda z ms
  3. pierwszy renderek nawet spoko, tylko ten kolorek...
  4. hmm ciężka sprawa ;) ja bym się pobawił falloff color i falloff distance dając jakieś graniczne wartości niema tam materiału "mental ray" ?
  5. pokaż screen z ustawieniami materiału to może pomoge..tak wogóle toc byś normalnie do maxa sie przesiadł i nie byłoby problemu, bo tak to mało kto może Ci konkretnie pomóc nie znając tego oprogramowania
  6. nawet może być ;) ale z bardziej kontrastowymi odbiciami byłoby ciekawiej
  7. ooo lepiej, ale daj jeszcze ciemniejsze studio i może bardziej szare, (ja tam różowego nie widze) i potem dodawaj softboxy, czy cokolwiek żeby dawało ładne refleksy ( jakieś plane'y, z materiałem mental ray, a w slocie surface OUTPUT i dajesz jakąś większą wartość w ustawieniach output)
  8. pecet odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    o so chodzi z tymi zdjęciami? może jak tu coś wrzuce to sie dowiem co jest ładne a co nie, bo czasami piszecie że zdjęcie jest be a ja sie przyglądam i nie niewiem co jest be, czasami piszecie że cacy a ja tam nic specjalnego nie widzę ;) oto i ptaszek który padł ofiarą mego aparatu: edit: kiedyś bardzo sie podniecałem makrem ;) tu zdjątko szerszenia (oczywiście wcześniej go ogłuszyłem, ale potem sie pozbierał i odleciał ;) wersja hi-res jakby kto chciał: http://members.lycos.co.uk/marekrybacki/konnekt/ps002HR.jpg
  9. no tak, ale to takie troche zejście na łatwizne, a jak już dobierasz hdri to jakieś outdoor, a nawet widziałem gdzieś takie studyjne, bo teraz to chyba jakieś okna w pokoju się odbijają ;)
  10. ładny model, ładny samochód, lakier też może ładny, ale hdri w studio? blee ;)
  11. IMO ten pierwszy na pomaranczowym tle jest "troche najlepszy", ale tło jest trochę za ciemne, faloff sprawia to, że lakier mocniej odbija jeśli patrzymy pod większym kątem... a mam pytanie jeszcze, czy Ty każdy render pokazujesz na forum? ;) edit: ciężko znaleś w sieci zdjęcie studyjne tego nissana ;)
  12. popraw cienie bo samochód lewituje, wywal speculara, studio niech będziew trochę ciemniejsze, może troche zabarwione na kolor karoserii, pokombinuj coś z odbiciem na boku bo mało ciekawe, no i falloffa chyba niema
  13. pecet odpowiedział zumberek → na temat → mental Ray
    a włączyłeś ray traced shadows?
  14. jest lepiej, ale ten lakier jest bardzo mdły i napewno sie nie nadaje do finisha jeszcze
  15. no jakby nie patrzeć coraz lepiej ale i tak źle :p
  16. lakier jak lakier studio jest do pupy
  17. heh słodko wygląda twarz tej postaci, tylko z włosami się postaraj i bedzie super :)
  18. pecet odpowiedział damusTo → na temat → Aktualności (mam newsa)
    fajnie by było gdyby poszli troche w strone realizmu, bo to pure arcade już się powoli nudzi...
  19. obojętnie jakie swiatło, musi być wystarczająco mocne, a ile ich powinno byc to zależy od tego jakie chcesz te refleksy, ale w sumie to niewiem czy to wypali w mentalu...
  20. hehe moje studia też tak wyglądają, tylko po co są te spoty na górze? bo one chyba padają na plane'y
  21. małe jest piękne! gratuluje :)
  22. nie wiem jak jest tutaj, ale ja takie coś otrzymuje, przez skierowania światła na sciane studia w odpowiednim miejscu, i to co się odbija na masce to jest to rozjaśnienie ściany
  23. w vray nie trzeba wstawiać świateł żeby GI działało:)
  24. model chyba ok, bo przez ten super lakier nic nie widać
  25. szkoda... render mi sie ogólnie podoba, model jest ok, szkoda że ma łyse opony ...ale rewelacji nie ma

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.