Skocz do zawartości

xeav

Members
  • Liczba zawartości

    3 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez xeav

  1. xeav

    vraymtl

    w matedit> twoja tekstura (prawdopodobnie w diffuse) i tu show map
  2. xeav

    vertexsy z tylniej sciany

    alt+x na obiekcie, wire view(prawy przycisk na etykiecie viewporta) lub arc view :)
  3. Robisz tak: tworzysz boxa i w nim kolejnego mniejszego boolean tak żeby ten box#1 był w środku pusty tworzysz text boolean światło+ shadows+volume light
  4. Przetłumaczyłem xsi tutorial o metalicznym materiale (oczywiście za zgodą autora) http://www.xeav.neostrada.pl/tut/xsi_tut_car_paint.htm
  5. wciśnij show map in viewport
  6. 1.włącz cienie 2.zmień kolejność booleanowania
  7. xeav

    vraymtl

    daj na poziomie bmp
  8. xeav

    Opcje widoku

    prawy na etykiecie viewportu shade+highlites no i w mat edit zaznacz show map
  9. zamiast obrazków wyskakuje mi http://www.gadu-gadu.pl/
  10. omg wygląda jak w 3d. super 9/10
  11. xeav

    Szkielet

    http://www.catoolkit.com/support/videos.asp
  12. albo powiedź jakie było rozwiązenie, dla następnych :)
  13. no, przy "niektórych" stronach włącza się kontrola rodzicielska i tyle ona żre :)
  14. xeav

    Szkielet

    wypróbój CATa
  15. http://newsroom.chip.pl/news_141466.html?
  16. xeav

    Szkielet

    -szkielet fajny -animacja- za mało :)
  17. dlaczego zostałem przy ff? bo ma zakładki i możliwość otwierania linków za pomocą środkowego przycisku w nowych zakładkach (opera też to ma) no i nie zżera tyle memoróf :)
  18. fajnie, oświetlenie i cały render bardzo dobre
  19. http://www.idg.pl/news/82600.html
  20. też zrobiłbym taką nokię- ale ten gościu(z tutka), jak go słyszę- ma ochotę mu dowalić :)
  21. -ziarno -chyba niektóre proporcje
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności