Skocz do zawartości

xeav

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xeav

  1. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Tutorial pokazujący tworzenie map typu displacement za pomocą aplikacji 3ds Max, Mudbox i MentalRay. [ LINK ]
  2. xeav odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Takie pojęcia jak: emit as object, particle goal, particle collide powinny Ci pomóc.
  3. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Kolejny 'making of' od 3dm3.com. Tym razem pokazano proces tworzenia postaci kobiety używając aplikacji 3ds Max, Mudbox, Brazil. [link]
  4. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Wall-E to nowa produkcja filmowa od Pixar. Pod tym adresem można obejrzeć jej trailer.
  5. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Demonstracja w formie 'video' systemu finalRender dla aplikacji Autodesk Maya. [link]
  6. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Trailer z piątej wersji gry GranTurismo od Polyphony Digital. [link]
  7. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Claire jest to postać stworzona za pomocą aplikacji 3ds Max, Mudbox, MentalRay i Photoshop. Proces tworzenia można zobaczyć pod tym adresem.
  8. xeav odpowiedział NCdeIgnis → na odpowiedź w temacie → Maya
    poszukaj w digital tutors
  9. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Serwis Itsartmag opublikował ciekawy opis najnowszej wersji Modo. [link]
  10. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Nowa wersja darmowego magazynu o grafice- CGArt jest już dostęna do pobrania. [link]
  11. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Nowy tutorial od CGArena pokazujący modelowanie ludzkiej głowy za pomocą apliacji Autodesk 3ds Max. [link]
  12. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Pojawiła się wersja 'trail; aplikacji Autodesk Combustion. [link]
  13. xeav odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Maya
    dzięki za info
  14. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Nowy wideotutorial pokazujący jak animować za pomocą narzędzia XSI 6 |ModTool. [link]
  15. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    BallisticPublishing ogłosił możliwość zgłaszania do najnowszego zbioru najlepiej wykonanych prac CG. [link]
  16. xeav odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a tu mój
  17. xeav odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  18. xeav odpowiedział Osterman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    .3ds w sketchup to pomyłka, .obj zachowuje się dobrze. szybki test , po lewej obj
  19. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Ciekawy 'making of' przedstawiony w postaci krótkich sekwencji video. [link]
  20. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Jacobo Rojo - Ciekawy wywiad udostępniony przez serwis 3dm3. [link]
  21. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Nowy tutorial przedstawiający modelowanie suszarki w programie Autodesk 3ds Max. [link]
  22. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Pojawiła się długo oczekiwana wersja 2.0 systemu Brazil R/S. Jak zapewnia producent, nowy Brazil jest szybszy. Nowe aktualizacje to między innymi wsparcie dla systemów 64-bitowych, Full Motion-blur, możliwość bake'owania tekstur. [link]
  23. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Pojawiła się nowa wersja aplikacji Autodesk Combustion. Przypomnijmy, Combustion narzędzie przeznaczone do Compositingu, oferujące przyjazny interface i duże możliwości integracji z innymi programami. [link]
  24. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Serwis Digital-Tutors wydał dwa nowe zestawy DVD: -Creating Cartoon Sets in Maya przedstawia techniki związane z tworzeniem scen typu: Cartoon -Introduction to Dynamics in Maya symulacje ognia, dymu, softbody, kolizje i inne.
  25. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Do wykonania swojej ostatniej pracy, Pascal Ackermann użył aplikacji 3DS Max do modelowania i silnika VRay do renderowania. Proces tworzenia został przedstawiony pod tym adresem. '

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności