Skocz do zawartości

SzU

Members
  • Liczba zawartości

    392
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez SzU

  1. Z tego co widzę na różnych portalach, ludziska domagają się Elder Scrolls V na tym enginie :D

     

    Co do wątlpliwości - filmik to żadna ściema, jedyna różnica techniczna między tym demem a CoJem2 to zasięgi LODów. CoJ2 ma bardzo agresywny LOD-ing żeby pośmigać bez zacinki na konsolach (z AI, fizyką części elementów itp.). A ludzie potem piszą że na swoich PC-tach mają 80-100 fps :)

     

    1nS -> Faktycznie zapomniałem, Adrian Sikora poruszył resztę zwierzaków i wóz :)

  2. Dzięki wszystkim. Cieszymy się że demo i gra się podobają :)

     

    Edytor jest bardzo fajny (pracuję w nim ponad rok i jeszce nie zwariowałem :)) , co najważniejsze dla nas w firmie - ciągle ulepszany (podobnie jak i sam engine). To naprawdę duża zaleta posiadać na miejscu programistów którzy są w stanie w tym grzebać i się połapać.

     

    Co do tego jak chodzi Coj2, oprócz optymalizacji samego silnika, dochodzi całe know-how, czyli jak robić assety i jak przygotowywać levele.

     

    Kusanagi > takie pytania proszę kierowć do naszego PR :)

  3. Witam

     

    Miałem przyjemność przygotować techdemo Chrome Engine 4, zasilającego Call of Juarez: Bound in Blood.

     

    Engine można odpalić na PC, XBOXie360 i PS3 i najlepiej nadaje się on do odwzorowania otwartych przestrzeni.

     

    LINK:

     

     

    Moja praca w filmiku to koncepcja co i jak pokazujemy, ustawienie krajobrazu na całej trasie przelotu kamery, oświetlenie i kolory, skrypt wyglądu rzeczki, ruch kamery i ożywienie pająka :)

    Muzyka: Paweł Błaszczak.

    Góry w tle wymodelował i oteksturował Piotrek Wojtas.

    Autorów reszty modeli nie wymienię gdzyż w tej chwili nie wiem kto co akurat wykonał, ale można zajrzeć do creditsów CoJa2 :)

    • Confused 1
  4. Regulamin:

     

    * Czas malowania: 1,5 h.

    * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna.

    * Prace umieszczamy w tym wątku.

    * Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 900 px. Pełna rozdzielczość w postaci linku.

    * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona.

    * czas sondy 3 dni.

     

    Nagrody:

     

    * Wybór kolejnego tematu.

    * Rekomendacja na stronie głównej serwisu.

    * Umieszczenie pracy w galerii.

     

    ZAKOŃCZENIE SESJI: 01.03.2009 godz. 23:59.

    SONDA: od 02.03 do 05.03 (3 dni)

  5. Patterny złożone z małych kropek migają mi na monitorze przy przesuwaniu obrazu.

     

    Konkretnie w grze Icewind Dale 2

     

    icewinddale2kropkiiu6.jpg

     

     

    By to zobaczyć, scrollujcie stronę - bowiem nie chodzi tu o engine gry tylko o te kropeczki, więc efekt widać też na screenie.

     

    Obszar zacieniony (niewidoczny dla postaci) jest przyciemniony kropeczkami i cały miga podczas przesuwania ekranu. Tragedia!

     

     

    Sprawdzałem na monitorze NEC MultiSync LCD20WGX2 i BenQ FP93GP i jest to samo.

    Jednakże NEC ma w menu OSD opcję Sharpness. Zjechałem nią do zera i efekt ustąpił. Czy da się to jakoś zaaplikować do Eizo? Czy istnieje może jakiś software blurujący?

  6. Mała ciekawostka. Na conceptart.org poradzono mi, iż lepiej będzie odbić pracę w poziomie (ponieważ podobno ludzie czytają obrazy jak tekst, od lewej do prawej). I faktycznie, mnie się bardziej podoba, ale nie wiem czy to nie przez to że ma dla mnie świeższy wygląd :)

     

    final800flippedoj2.jpg

     

    Zaostało też trochę rzeczy do poprawienia, zajmę się tym pewnie kiedyś :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności