SzU
-
Liczba zawartości
392 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez SzU
-
-
Techland (Wrocław)
SzU
:)
-
Właśnie też do końca nie czaję ale może wyjaśnisz kiedyś :P
Co tu dużo gadać, jeśli dotychczasowa praca nie przybliżała Cię do wymarzonego celu i jeśli masz teraz warunki by to nadrobić, to działaj!
-
Synuś - to samo zauważyłem, taki wybiedzony ruch oporu, niepewny jutra...
Norden trzymam kciuki.
-
Jak najbardziej :)
-
Z tego co widzę na różnych portalach, ludziska domagają się Elder Scrolls V na tym enginie :D
Co do wątlpliwości - filmik to żadna ściema, jedyna różnica techniczna między tym demem a CoJem2 to zasięgi LODów. CoJ2 ma bardzo agresywny LOD-ing żeby pośmigać bez zacinki na konsolach (z AI, fizyką części elementów itp.). A ludzie potem piszą że na swoich PC-tach mają 80-100 fps :)
1nS -> Faktycznie zapomniałem, Adrian Sikora poruszył resztę zwierzaków i wóz :)
-
Dzięki wszystkim. Cieszymy się że demo i gra się podobają :)
Edytor jest bardzo fajny (pracuję w nim ponad rok i jeszce nie zwariowałem :)) , co najważniejsze dla nas w firmie - ciągle ulepszany (podobnie jak i sam engine). To naprawdę duża zaleta posiadać na miejscu programistów którzy są w stanie w tym grzebać i się połapać.
Co do tego jak chodzi Coj2, oprócz optymalizacji samego silnika, dochodzi całe know-how, czyli jak robić assety i jak przygotowywać levele.
Kusanagi > takie pytania proszę kierowć do naszego PR :)
-
Witam
Miałem przyjemność przygotować techdemo Chrome Engine 4, zasilającego Call of Juarez: Bound in Blood.
Engine można odpalić na PC, XBOXie360 i PS3 i najlepiej nadaje się on do odwzorowania otwartych przestrzeni.
LINK:
Moja praca w filmiku to koncepcja co i jak pokazujemy, ustawienie krajobrazu na całej trasie przelotu kamery, oświetlenie i kolory, skrypt wyglądu rzeczki, ruch kamery i ożywienie pająka :)
Muzyka: Paweł Błaszczak.
Góry w tle wymodelował i oteksturował Piotrek Wojtas.
Autorów reszty modeli nie wymienię gdzyż w tej chwili nie wiem kto co akurat wykonał, ale można zajrzeć do creditsów CoJa2 :)
- 1
-
Ej no co, każdy w ciągu ostatnich 2-3 lat wysłuchiwał jakie to niektóre polskie gry będą super, dajcie się i nam pochwalić! :D
Nielot pokazałbyś trailery (było ich już sporo) a nie tylko jakieś gierki :P
http://www.gametrailers.com/game/call-of-juarez-bound-in-blood/10693
-
Gratuluję okładki :)
Fajnie że tyle na niej podmalowałeś.
-
Gratuluję ukończenia :) Pochwal się i napisz kiedy i gdzie możemy to na własne oczy zobaczyć :>
-
A te kostki siana to zatrzymują kule? :D
-
Jak na grę BO - bardzo ponure oświetlenie. Więcej życia i radości!
Za to gameplay może być przyjemny o ile sterowanie będzie wygodne :)
-
A jak tytułować tematy z ustawionymi scenkami, screenami?
-
Temu potworowi na 3 od końca widać pisiora!
-
Ja też :) W końcu to tylko 1,5h :)
-
A dawno? Bo jak niedawno to możemy zmienić :)
-
Regulamin:
* Czas malowania: 1,5 h.
* Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna.
* Prace umieszczamy w tym wątku.
* Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 900 px. Pełna rozdzielczość w postaci linku.
* Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona.
* czas sondy 3 dni.
Nagrody:
* Wybór kolejnego tematu.
* Rekomendacja na stronie głównej serwisu.
* Umieszczenie pracy w galerii.
ZAKOŃCZENIE SESJI: 01.03.2009 godz. 23:59.
SONDA: od 02.03 do 05.03 (3 dni)
-
Dziękuje wszystkim głosującym i wszystkim rysującym! Oby tych drugich było na przyszłość więcej! :)
-
Patterny złożone z małych kropek migają mi na monitorze przy przesuwaniu obrazu.
Konkretnie w grze Icewind Dale 2
By to zobaczyć, scrollujcie stronę - bowiem nie chodzi tu o engine gry tylko o te kropeczki, więc efekt widać też na screenie.
Obszar zacieniony (niewidoczny dla postaci) jest przyciemniony kropeczkami i cały miga podczas przesuwania ekranu. Tragedia!
Sprawdzałem na monitorze NEC MultiSync LCD20WGX2 i BenQ FP93GP i jest to samo.
Jednakże NEC ma w menu OSD opcję Sharpness. Zjechałem nią do zera i efekt ustąpił. Czy da się to jakoś zaaplikować do Eizo? Czy istnieje może jakiś software blurujący?
-
Do roboty ludziska. :) Temat jest bardzo fajny.
-
-
http://www.gametrailers.com/player/44765.html?type=flv
to bedzie dopiero schiza grać w horrorki 3d :!o
mmmmmmmmm miodzio
To działa jak filmy w kinach IMAX?
-
Mała ciekawostka. Na conceptart.org poradzono mi, iż lepiej będzie odbić pracę w poziomie (ponieważ podobno ludzie czytają obrazy jak tekst, od lewej do prawej). I faktycznie, mnie się bardziej podoba, ale nie wiem czy to nie przez to że ma dla mnie świeższy wygląd :)
Zaostało też trochę rzeczy do poprawienia, zajmę się tym pewnie kiedyś :)
-
Dziękować, dziękować wszystkim.
To tylko pozostaje ćwiczyć aż zasłużę na komentarze "myślałem że to Mullins" :D
Co do gry to jeszcze nikt nie zgadł, i teraz patrzę, ciężko będzie póki nie pokażę pierwszego szkicu :P - kiedyś wrzucę.
Finished 2D - Purge - speed paintings
w Work in progress (WIP)
Napisano
Aż ciężko uwierzyć w ten czas per praca :)
Bardzo podoba mi się piąty set.
http://balloontree.com/show/purge_set05.jpg
Możesz udostępniać większe wersje prac? Chętnie wrzuciłbym pierwszy z piątego setu na tapetę :)