Skocz do zawartości

SzU

Members
  • Liczba zawartości

    392
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez SzU

  1. Mam pytanie odnośnie oprogramowania:

     

    Microsoft Windows:

    - na jakiej zasadzie funkcjonują wersje OEM? Czy jak wymienimy płytę główną/procesor to jest już złamanie licencji? Albo jak kupimy nowy komputer to tracimy Windowsa? Czy tylko w wersji BOX możemy przenosić sobie system na nowy szprzęt?

    - czy system w wersji box można zainstalować zarówno na komputerze stacjonarnym, jak i na laptopie (jednocześnie)?

    - czy wersja angielska (tańsza prawie o połowę) jest dopuszczona legalnie do sprzedaży i komercyjnego użytku w Polsce?

     

    Adobe Photoshop:

    - czy tylko wersje polskie są dopuszczone do sprzedaży w Polsce? Jak to jest z wersjami angielskimi, które trafiają się taniej niż polskie na allegro?

    - stare wersje ze skanerem (np 6.0 + skaner za 400 zł) - czy można ich legalnie używać tylko mając podłączony do komputera skaner? Zawsze dziwiły mnie te licencje ze sprzętem peryferyjnym.

     

    ArtRage, Painter - wersje z tabletem

    - czy można ich używać komercyjnie z innym tabletem niż z którym zostały zakupione / do którego zostały dołączone? Czy można sprzedawać tablet bez dołączania tego softu i czy wtedy dalej mamy do niego prawo?

  2. No taka żebyś nie miał pokusy kopiowania, bo pewnie celujesz w podobny polycount i kolorystykę, ale w sumie pewnie w samym cod4 są wszelakie więc ciężko by było znaleźć coś nowego :), na ale np. polskie: Rak, Beryl, jakieś rosyjskie (w Stalkerze były dość dziwne tekstury) czy coś czego nie było dawno więc jest zrobione z zupełnie innym polycountem...

  3. Zgodzę się z Matysem co do tych obręczy, a jeśli to miałoby iść do silnika i do fpp widoku to bardziej bym to zaokrąglił. Detal zawsze można walnąć na normalce, ale jeśli broń której główny element to walec będzie mieć mało ścianek w tymże walcu, to ani normalka ani tekstura (posiadające linie wzdłuż obręczy) nie pomogą, a wręcz podkreślą, że to co widzimy nie jest okrągłe. Kanciaste można zostawić jeśli linie na teksturze idą wzdłuż walca.

     

    To takie przemyślenia na podstawie gier w które grałem... mamy już tyle tris współcześnie w modelach, że kanciastość powinna zniknąć!

  4. Witam

     

    Zakładam drugą teczkę - przeznaczoną wyłącznie na szkice i speedpainting. Często będą to prace powstałe bardzo spontanicznie, ot tak, dla oderwania się od czegoś.

    Zamierzam poćwiczyć anatomię, znajdą się tu też z pewnością klimaty sci-fi.

     

    20071115sfludekkf8.jpg

     

     

    20071109rycerzfh0.jpg

     

     

    Z natury:

     

    20071019gnaty1vz2.gif

     

    20071019gnaty2da2.jpg

     

     

    I szybkie obrazki z użyciem ArtRage:

     

    20071124je7.jpg

     

    200711242ss9.jpg

  5. Dzięki za komentarze, rzeczywiście zużycie jest mocno przesadzone, ale tak chciałem :)

    Czy wygląda mimo to dobrze? Wam, nie mnie oceniać.

     

    Bro > a na co komu taka normalka? Z resztą, niech se bierze :P

     

    Muminek > nie, to ten sam model, tylko Twój był ze składaną kolbą. Wzorowałem się na wielu zdjęciach, mam też airsoftowy AK-47 (1. niestety tylko Cyma :) 2. wiem, że AKM jest trochę inny) i myślę że dość wiernie odwzorowałem proporcje, kształty i detale. Teraz jak widzę niektóre modele AK w sieci to mi się scyzoryk w kieszeni otwiera... jakie tam fantastyki uprawiają, jakie deformacje ohydne :P

     

    Co do materiałów - masz jakieś zdjęcia? Jak się mają te repliki do AK które widziałeś?:

    http://www.gb-tech.com.tw/_newsite/eng/VFC_AEG_Rifle_EN.htm

    http://www.gb-tech.com.tw/AKS-74UN(E).htm

    (w sumie to są AK-74, ale zawsze coś... kurde nie mogę większych zdjęć znaleźć)

     

    Taki jak miałeś też miałem zrobić... na teksturze jest nawet składana kolba, bo miał tych samych plików używać :)

  6. AKM

     

    Zmodyfikowana wersja karabinu AK-47. Moim zdaniem trochę ładniejsza od swojego poprzednika . Używana przez długi czas - również dziś - w Wojsku Polskim.

     

    Model przeznaczony do projektu Forlorn World.

    Dziś patrzę, myślę że więcej trójkątów mogłem dać. Z tekstury jestem zadowolony Praktycznie wszytsko oprócz drewna malowane ręcznie.

     

    Zrobiłem color mapę, specular mapę na jej podstawie (ale z wieloma modyfikacjami), oraz normal mapę (renderowanie trochę z hi-poly, więcej z height mapy, którą wydziubałem też poniekąd na podstawie color mapy). Model jak widać bardzo prosty, ale normal mapa poprawia wygląd kolosalnie - po raz pierwszy na własnej skórze miałem się okazję przekonać

     

    Chętnie w przyszłości zrobię wersję z dużo większą liczbą trójkątów :)

     

     

    Radźcie co można poprawić itp.

     

    akm_rendery.jpg

     

    akm_mapy.jpg

  7. Chyba o coś co w anielskich artykułach nazywają "gesture"... starałem się żeby postać nie była sztywna, tylko miała właśnie taki "ruch"... chyba nie wyszło najgorzej :) dużo szkiców pozy z początku... chciałbym umieć takie coś od razu i tak fajnie jak niektórzy mistrzowie :)

     

    ... a może to było a propo tego tańca :D

     

    BTW. Praca została digartem dnia na digart.pl! :D

     

     

    .

  8. Dwa grzechy :D

    - nie pokazuj starych prac, jeśli teraz rysujesz lepiej, a jest to możliwe :)

    - rysuj swoje rzeczy, nie postaci, potwory które każdy zna. Tymbardziej że mogą one być skopiowane z istniejących ilustracji...

     

    Alien wyszedł pięknie, ale przydałaby się korekcja na kompie, no i chyba skopiowany? Widoczek dość fajny, reszta - nie podoba mi się, niech się jakiś miłośnik takich mediów wypowie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności