Skocz do zawartości

SzU

Members
  • Liczba zawartości

    392
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez SzU

  1. Aż ciężko uwierzyć w ten czas per praca :) Bardzo podoba mi się piąty set. http://balloontree.com/show/purge_set05.jpg Możesz udostępniać większe wersje prac? Chętnie wrzuciłbym pierwszy z piątego setu na tapetę :)
  2. Techland (Wrocław) SzU :)
  3. Właśnie też do końca nie czaję ale może wyjaśnisz kiedyś :P Co tu dużo gadać, jeśli dotychczasowa praca nie przybliżała Cię do wymarzonego celu i jeśli masz teraz warunki by to nadrobić, to działaj!
  4. Synuś - to samo zauważyłem, taki wybiedzony ruch oporu, niepewny jutra... Norden trzymam kciuki.
  5. Z tego co widzę na różnych portalach, ludziska domagają się Elder Scrolls V na tym enginie :D Co do wątlpliwości - filmik to żadna ściema, jedyna różnica techniczna między tym demem a CoJem2 to zasięgi LODów. CoJ2 ma bardzo agresywny LOD-ing żeby pośmigać bez zacinki na konsolach (z AI, fizyką części elementów itp.). A ludzie potem piszą że na swoich PC-tach mają 80-100 fps :) 1nS -> Faktycznie zapomniałem, Adrian Sikora poruszył resztę zwierzaków i wóz :)
  6. Dzięki wszystkim. Cieszymy się że demo i gra się podobają :) Edytor jest bardzo fajny (pracuję w nim ponad rok i jeszce nie zwariowałem :)) , co najważniejsze dla nas w firmie - ciągle ulepszany (podobnie jak i sam engine). To naprawdę duża zaleta posiadać na miejscu programistów którzy są w stanie w tym grzebać i się połapać. Co do tego jak chodzi Coj2, oprócz optymalizacji samego silnika, dochodzi całe know-how, czyli jak robić assety i jak przygotowywać levele. Kusanagi > takie pytania proszę kierowć do naszego PR :)
  7. Witam Miałem przyjemność przygotować techdemo Chrome Engine 4, zasilającego Call of Juarez: Bound in Blood. Engine można odpalić na PC, XBOXie360 i PS3 i najlepiej nadaje się on do odwzorowania otwartych przestrzeni. LINK: Moja praca w filmiku to koncepcja co i jak pokazujemy, ustawienie krajobrazu na całej trasie przelotu kamery, oświetlenie i kolory, skrypt wyglądu rzeczki, ruch kamery i ożywienie pająka :) Muzyka: Paweł Błaszczak. Góry w tle wymodelował i oteksturował Piotrek Wojtas. Autorów reszty modeli nie wymienię gdzyż w tej chwili nie wiem kto co akurat wykonał, ale można zajrzeć do creditsów CoJa2 :)
  8. Ej no co, każdy w ciągu ostatnich 2-3 lat wysłuchiwał jakie to niektóre polskie gry będą super, dajcie się i nam pochwalić! :D Nielot pokazałbyś trailery (było ich już sporo) a nie tylko jakieś gierki :P http://www.gametrailers.com/game/call-of-juarez-bound-in-blood/10693
  9. Gratuluję okładki :) Fajnie że tyle na niej podmalowałeś.
  10. Gratuluję ukończenia :) Pochwal się i napisz kiedy i gdzie możemy to na własne oczy zobaczyć :>
  11. SzU

    Mapa: fy_henhouse

    A te kostki siana to zatrzymują kule? :D
  12. SzU

    Screeny: Projekty z IG

    Jak na grę BO - bardzo ponure oświetlenie. Więcej życia i radości! Za to gameplay może być przyjemny o ile sterowanie będzie wygodne :)
  13. SzU

    Game Art - Zasady

    A jak tytułować tematy z ustawionymi scenkami, screenami?
  14. Temu potworowi na 3 od końca widać pisiora!
  15. A dawno? Bo jak niedawno to możemy zmienić :)
  16. Regulamin: * Czas malowania: 1,5 h. * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna. * Prace umieszczamy w tym wątku. * Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 900 px. Pełna rozdzielczość w postaci linku. * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. * czas sondy 3 dni. Nagrody: * Wybór kolejnego tematu. * Rekomendacja na stronie głównej serwisu. * Umieszczenie pracy w galerii. ZAKOŃCZENIE SESJI: 01.03.2009 godz. 23:59. SONDA: od 02.03 do 05.03 (3 dni)
  17. Dziękuje wszystkim głosującym i wszystkim rysującym! Oby tych drugich było na przyszłość więcej! :)
  18. Patterny złożone z małych kropek migają mi na monitorze przy przesuwaniu obrazu. Konkretnie w grze Icewind Dale 2 By to zobaczyć, scrollujcie stronę - bowiem nie chodzi tu o engine gry tylko o te kropeczki, więc efekt widać też na screenie. Obszar zacieniony (niewidoczny dla postaci) jest przyciemniony kropeczkami i cały miga podczas przesuwania ekranu. Tragedia! Sprawdzałem na monitorze NEC MultiSync LCD20WGX2 i BenQ FP93GP i jest to samo. Jednakże NEC ma w menu OSD opcję Sharpness. Zjechałem nią do zera i efekt ustąpił. Czy da się to jakoś zaaplikować do Eizo? Czy istnieje może jakiś software blurujący?
  19. To działa jak filmy w kinach IMAX?
  20. Mała ciekawostka. Na conceptart.org poradzono mi, iż lepiej będzie odbić pracę w poziomie (ponieważ podobno ludzie czytają obrazy jak tekst, od lewej do prawej). I faktycznie, mnie się bardziej podoba, ale nie wiem czy to nie przez to że ma dla mnie świeższy wygląd :) Zaostało też trochę rzeczy do poprawienia, zajmę się tym pewnie kiedyś :)
  21. Dziękować, dziękować wszystkim. To tylko pozostaje ćwiczyć aż zasłużę na komentarze "myślałem że to Mullins" :D Co do gry to jeszcze nikt nie zgadł, i teraz patrzę, ciężko będzie póki nie pokażę pierwszego szkicu :P - kiedyś wrzucę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności