Skocz do zawartości

SzU

Members
  • Liczba zawartości

    392
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez SzU

  1. Oddziel jakoś tło od planu pierwszego.
  2. Mógłbyś kiedyś pokazać, od czego zaczynasz pracę? jak wygląda przed dziubaniem detali? Bo faktycznie brakuje konstrukcji anatomicznej - zgadujesz po prostu... a nie jesteś jeszcze tak dobry w anatomii żeby próbować zgadywać.
  3. Dodałbym spory kawał kadru z prawej, a pochodnia nic nie oświetla. Skały dają dziwny efekt zepsutej perspektywy... ale są wykonane bardzo klimatycznie.
  4. O niebo lepiej z tym poszerzonym planem i innymi poprawkami... jak zobaczyłem obrazek z pierwszego posta to strasznie mi nie leżał. A tu proszę jaka poprawa :) Teraz faktycznie, poekserymentuj z różnymi kolorami.
  5. SzU

    UDK/Unreal Engine 3

    Róbcie, mogę zakonceptować coś sci-fi :)
  6. 4h malowania w ArtRage. Miałem trochę kłopotów z geometrią, a kompozycja wyszła "w trakcie". Poprzednia wersja kolorystyczna - jednak ten niebieski mnie raził: Tak wyglądał obrazek po ponad 2h: Pozdrawiam i czekam na komentarze i krytykę.
  7. Mam pytanie odnośnie oprogramowania: Microsoft Windows: - na jakiej zasadzie funkcjonują wersje OEM? Czy jak wymienimy płytę główną/procesor to jest już złamanie licencji? Albo jak kupimy nowy komputer to tracimy Windowsa? Czy tylko w wersji BOX możemy przenosić sobie system na nowy szprzęt? - czy system w wersji box można zainstalować zarówno na komputerze stacjonarnym, jak i na laptopie (jednocześnie)? - czy wersja angielska (tańsza prawie o połowę) jest dopuszczona legalnie do sprzedaży i komercyjnego użytku w Polsce? Adobe Photoshop: - czy tylko wersje polskie są dopuszczone do sprzedaży w Polsce? Jak to jest z wersjami angielskimi, które trafiają się taniej niż polskie na allegro? - stare wersje ze skanerem (np 6.0 + skaner za 400 zł) - czy można ich legalnie używać tylko mając podłączony do komputera skaner? Zawsze dziwiły mnie te licencje ze sprzętem peryferyjnym. ArtRage, Painter - wersje z tabletem - czy można ich używać komercyjnie z innym tabletem niż z którym zostały zakupione / do którego zostały dołączone? Czy można sprzedawać tablet bez dołączania tego softu i czy wtedy dalej mamy do niego prawo?
  8. Dzięki za komentarze, będę wrzucał dużo więcej i (mam nadzieję :P) lepsze prace, jak tylko wyjdę z pewnymi sprawami na prostą. Dzięki jeszcze raz i pozdrawiam!
  9. PS: ArtRage dalej... Tego ostatniego pewnie rozwinę w bardziej czytelny koncept.
  10. Pierwszymi kilkoma akwarelami mnie zabiłeś - nigdy nie podobały mi się prace w tej technice, bo zostawało za dużo białego - Ty nie dość że pozbyłeś się bieli w wielu miejscach to tam gdzie została, wykorzystałeś na własną korzyść! :)
  11. A tam Zeus od razu... a do korzeni nic się nie sięga... Perun, Perun!
  12. No taka żebyś nie miał pokusy kopiowania, bo pewnie celujesz w podobny polycount i kolorystykę, ale w sumie pewnie w samym cod4 są wszelakie więc ciężko by było znaleźć coś nowego :), na ale np. polskie: Rak, Beryl, jakieś rosyjskie (w Stalkerze były dość dziwne tekstury) czy coś czego nie było dawno więc jest zrobione z zupełnie innym polycountem...
  13. I co, podoba ci się to? Poza tym, może lepiej byłoby wybrać inną broń, na modelu której nie mógłbyś się wzorować? Bo tak to wyjdzie ci kopia.
  14. Zgodzę się z Matysem co do tych obręczy, a jeśli to miałoby iść do silnika i do fpp widoku to bardziej bym to zaokrąglił. Detal zawsze można walnąć na normalce, ale jeśli broń której główny element to walec będzie mieć mało ścianek w tymże walcu, to ani normalka ani tekstura (posiadające linie wzdłuż obręczy) nie pomogą, a wręcz podkreślą, że to co widzimy nie jest okrągłe. Kanciaste można zostawić jeśli linie na teksturze idą wzdłuż walca. To takie przemyślenia na podstawie gier w które grałem... mamy już tyle tris współcześnie w modelach, że kanciastość powinna zniknąć!
  15. To w stylu Davida Levego jest mistrzowskie - wygląda jakby on sam to namalował. Sci-fi z włóknami też świetne. To z ogromnym statkiem ma potencjał, ale nie widzę za bardzo bryły, formy statku. Lassem częsciej wycinasz czy zaznaczasz i malujesz mając jakby maskę?
  16. Witam Zakładam drugą teczkę - przeznaczoną wyłącznie na szkice i speedpainting. Często będą to prace powstałe bardzo spontanicznie, ot tak, dla oderwania się od czegoś. Zamierzam poćwiczyć anatomię, znajdą się tu też z pewnością klimaty sci-fi. Z natury: I szybkie obrazki z użyciem ArtRage:
  17. Dzięki za komentarze, rzeczywiście zużycie jest mocno przesadzone, ale tak chciałem :) Czy wygląda mimo to dobrze? Wam, nie mnie oceniać. Bro > a na co komu taka normalka? Z resztą, niech se bierze :P Muminek > nie, to ten sam model, tylko Twój był ze składaną kolbą. Wzorowałem się na wielu zdjęciach, mam też airsoftowy AK-47 (1. niestety tylko Cyma :) 2. wiem, że AKM jest trochę inny) i myślę że dość wiernie odwzorowałem proporcje, kształty i detale. Teraz jak widzę niektóre modele AK w sieci to mi się scyzoryk w kieszeni otwiera... jakie tam fantastyki uprawiają, jakie deformacje ohydne :P Co do materiałów - masz jakieś zdjęcia? Jak się mają te repliki do AK które widziałeś?: http://www.gb-tech.com.tw/_newsite/eng/VFC_AEG_Rifle_EN.htm http://www.gb-tech.com.tw/AKS-74UN(E).htm (w sumie to są AK-74, ale zawsze coś... kurde nie mogę większych zdjęć znaleźć) Taki jak miałeś też miałem zrobić... na teksturze jest nawet składana kolba, bo miał tych samych plików używać :)
  18. AKM Zmodyfikowana wersja karabinu AK-47. Moim zdaniem trochę ładniejsza od swojego poprzednika . Używana przez długi czas - również dziś - w Wojsku Polskim. Model przeznaczony do projektu Forlorn World. Dziś patrzę, myślę że więcej trójkątów mogłem dać. Z tekstury jestem zadowolony Praktycznie wszytsko oprócz drewna malowane ręcznie. Zrobiłem color mapę, specular mapę na jej podstawie (ale z wieloma modyfikacjami), oraz normal mapę (renderowanie trochę z hi-poly, więcej z height mapy, którą wydziubałem też poniekąd na podstawie color mapy). Model jak widać bardzo prosty, ale normal mapa poprawia wygląd kolosalnie - po raz pierwszy na własnej skórze miałem się okazję przekonać Chętnie w przyszłości zrobię wersję z dużo większą liczbą trójkątów :) Radźcie co można poprawić itp.
  19. Chyba o coś co w anielskich artykułach nazywają "gesture"... starałem się żeby postać nie była sztywna, tylko miała właśnie taki "ruch"... chyba nie wyszło najgorzej :) dużo szkiców pozy z początku... chciałbym umieć takie coś od razu i tak fajnie jak niektórzy mistrzowie :) ... a może to było a propo tego tańca :D BTW. Praca została digartem dnia na digart.pl! :D .
  20. Mlekołak i to ze speedu co Daroz zapodał rządzą! :) Koncept pana najemnika z poprzedniej strony też bardzo mi się podoba. Masz więcej kolorowych prac?
  21. Dwa grzechy :D - nie pokazuj starych prac, jeśli teraz rysujesz lepiej, a jest to możliwe :) - rysuj swoje rzeczy, nie postaci, potwory które każdy zna. Tymbardziej że mogą one być skopiowane z istniejących ilustracji... Alien wyszedł pięknie, ale przydałaby się korekcja na kompie, no i chyba skopiowany? Widoczek dość fajny, reszta - nie podoba mi się, niech się jakiś miłośnik takich mediów wypowie.
  22. Dzięki za opinie :) Jeśli nie widać obrazka to znaczy że wysyłałem w danym momencie na serwer wersję poprawioną o jakiś drobiazg.
  23. Obrazek powitalny mojego portfolio, którę kończę budować. Dopracowana wersja koncepttu "Dreamcatcher".
  24. http://www.gametrailers.com/player/27726.html HD http://www.gametrailers.com/player/27725.html Mass efeect, nowy, bardzo "filmowy" trailer :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności