Zawartość dodana przez SzU
- 
	
		
		Obiekt 3d: MP 5
		
		łeee.... to dawaj co nowego, cobyśmy mogli pomarudzić :D
 - 
	
		
		[Pytanie] Tworzenie rozbudowanych leveli w grach next gen.
		
		Tak się skłąda że zajmuję się tym w pracy... Dokładnie jak ziomuś pisze, kilka tekstur które się na potęgę tilują, blendujemy je za pomocą masek. Teksturę trzeba zrobić dobrze + fajnie zblendować, wtedy tilowania nie będzie widać. Ani żadnych seamów i nic nie trzeba zastawiać. Do dróg istnieją specjalne systemy. Gdy teren przekracza ileś stopni pochylenia to można zrobić tak że wchodzi tekstura pionowa (np skałki). Do tego geometria - np. modele skałek. Normalnej i speculara jak najbardziej się używa... są sposoby na zmniejszenie rozmiaru pliku ;) W STALKERZE i Crysisie widziałem paralax mapping na ziemi ale prawdopodobnie była to geometria, nie sam teren. Co do terenu to warto pamiętać że większość enginów obsługuje go nie jako mesha (jak u Ciebie) lecz jako odpowiednik pewnej mapy bitowej (więc można się bawić z obróbką mapy wysokości w ps-ie lub 3dsmaxie). Poszczególne vertexy mają stałą odległość między sobą jeśli spojrzysz idealnie z góry. Daje to trochę ograniczeń, np nie można drążyć tuneli. W CryEngine2 jednak jakoś to wymyślili że się da :P Trochę informacji można uzyskać oglądając filmiki w stylu "jak zrobiliśmy tę grę" i przy demonstracji możliwości edytora, np. sandboxa do cryngine2. http://www.gametrailers.com/player/17743.html http://www.gametrailers.com/player/17763.html Ale i tak najnowszy ChromeEngine wszystkich zmiażdży hehe :P
 - 
	
		
		Obiekt 3d: MP 5
		
		Całkiem fajnie, ale czegoś brakuje... jakieś wszystko zbyt jednolite jest. Grievous: Classic Army robi całkiem fajne repliki, ale na przyszłość lepiej poszukać czegoś prawdziwego :) Polecam choćby http://militaryphotos.net/forums/
 - 
	
		
		Wip 2D: Master of fire (Update-pierwszy post)
		
		Jest statycznie także zz powodu tej ręki zgiętej pod kątem prostym.
 - Teczka 2D: Ortheza - 06.05.2012
 - 
	
		
		Tygodniowy Speedpainting 39: Colossus
		
		35 min, pozdrawiam :)
 - 
	
		
		Teczka 2D: DaRoZ (Self Portrait + still life "na zywo" 2.11)
		
		W pierwszym kompozycja żadna i brakuje ambient occlusion pod całym samoodem, w drugim za ciemna jedna strona twarzy. Przy czym bardzo dobrze już korzystasz z kolorów i całkiem przyjemnie wszystko wygląda.
 - 
	
		
		Teczka 2D: SzU - szkicownik
		
		1,5 h - 60% ArtRage, 40% PS, detal chmur - zdjęcie z cgtextures
 - 
	
		
		Teczka 2D: landscapes by barrystrew
		
		Kolorów aż tak jak Daroz pokazał nie trzeba poprawiać, ale są u Ciebie odrobinę zbyt białe. Tzn tak jakbyś rozpoczął od białego tła. Wygląda to wszystko znośnie, ale pusto na pierwszym i drugim planie. Bardziej jak koncept do mattepaintignu to wygląda. Jeśli chcesz mieć fajny landcape, to dodaj ciekawe plany bliżej.
 - 
	
		
		Teczka 2D: SzU - szkicownik
		
		j/w
 - 
	
		
		Teczka 2d: Waldek!
		
		Waldek, mój Mistrzu, nareszcie!!! :D
 - 
	
		
		Teczka 2D: DaRoZ (Self Portrait + still life "na zywo" 2.11)
		
		Wypas - co do uwag to jak Marduk, ale ogólnie klasa :)
 - 
	
		
		Finished 2D: Make me proud...
		
		"Rendering" pierwsza klasa :)
 - 
	
		
		Teczka 2D: SzU - szkicownik
		
		ok 45 min ArtRage i tknięcie PS-em.
 - 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		Zebrałem dziś trochę linków do materiałów z wyczekiwanego przeze mnie STALKER: Clear Sky Interesuje mnie bardzo strona graficzna tej gry, silnik wyczynia na DX10 takie cuda że się w głowie nie mieści :) Screenshoty: http://www.stalker-game.com/en/?page=screens Filmy: Pierwszy film o możliwościach silnika na DX10: Słaba jakość (cam) ale piękna muzyka :) http://www.gametrailers.com/player/usermovies/188523.html Drugi film o możliwościach silnika na DX10: You Tube: http://pl.youtube.com/watch?v=Qxg9rK086SU Download hi-res: http://files.gsc-game.com/st/kri/cs-gf-hi-res.zip Download low-res: http://files.gsc-game.com/st/kri/cs-gf-low-res.zip Cykl dzień-noc i pogoda: Hi-res: http://www.gametrailers.com/player/34328.html Low res: http://www.gametrailers.com/player/34329.html Cykl dzień-noc i pogoda - piękne niebo http://pl.youtube.com/watch?v=OOiu2dKdYcs Film prawdopodobnie z wykradzionego dema, a więc na DX9, a i tak piękne niebo! Prezentacja graficzna, po rosyjsku: http://pl.youtube.com/watch?v=obSkYf69wh8
 - 
	
		
		Teczka 2D: SzU - szkicownik
		
		45 minut to nie to samo co 6 godzin pracy :) Poza tym - Szliniu.
 - 
	
		
		Teczka 2D: SzU - szkicownik
		
		45 min, dla relaksu :)
 - 
	
		
		Teczka 2D: SzU - szkicownik
		
		30 min
 - 
	
		
		WIP.Apocalypse prophecy
		
		Bardzo ładne. Trochę jak Siudmak, ale jakoś lepiej jak dla mnie :P Jedyne do czego bym się przyczepił to za dużo okrągłości wszędzie - możnaby zrobić chociaż skrzydła bardziej kanciaste, drapieżne.
 - 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		STALKER: Clear Sky w DX10: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/188523.html http://www.pcgameshardware.de/?menu=browser&article_id=635950
 - 
	
		
		Obiekt 3d: Ak 47
		
		Jak Ognisty... Zrobiłeś zabawkę dla 5-letnich dzieci, nie karabin. Poszukaj sobie informacji jak podłożyć obrazek pod model i działaj.
 - 
	
		
		Finished 2d :Art Space Part Two
		
		Moim zdaniem słońce za bardzo odciąga uwagę od bramy, która zapewne miała być głównym punktem pracy.
 - 
	
		
		Teczka 2D: regnar [...duzy update... str 4...]
		
		Poćwicz kompozycję - zrób duuużo małych szkicy i patrz które są obiecujące.
 - 
	
		
		Tygodniowy Speedpainting 30: Armada
		
		Łukasz: puste miejsce w środku pracy wygląda niemal zawsze nie cacy. Ale pewnie o tym wiesz :) Reszta bardzo ładna.
 - 
	
		
		Teczka 2D: SzU - szkicownik
		
		Wersja niby-finalna. Do poprawienia oczywiście skały. Zachęcam do C&C :)