Skocz do zawartości

SzU

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SzU

  1. SzU odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    łeee.... to dawaj co nowego, cobyśmy mogli pomarudzić :D
  2. SzU odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak się skłąda że zajmuję się tym w pracy... Dokładnie jak ziomuś pisze, kilka tekstur które się na potęgę tilują, blendujemy je za pomocą masek. Teksturę trzeba zrobić dobrze + fajnie zblendować, wtedy tilowania nie będzie widać. Ani żadnych seamów i nic nie trzeba zastawiać. Do dróg istnieją specjalne systemy. Gdy teren przekracza ileś stopni pochylenia to można zrobić tak że wchodzi tekstura pionowa (np skałki). Do tego geometria - np. modele skałek. Normalnej i speculara jak najbardziej się używa... są sposoby na zmniejszenie rozmiaru pliku ;) W STALKERZE i Crysisie widziałem paralax mapping na ziemi ale prawdopodobnie była to geometria, nie sam teren. Co do terenu to warto pamiętać że większość enginów obsługuje go nie jako mesha (jak u Ciebie) lecz jako odpowiednik pewnej mapy bitowej (więc można się bawić z obróbką mapy wysokości w ps-ie lub 3dsmaxie). Poszczególne vertexy mają stałą odległość między sobą jeśli spojrzysz idealnie z góry. Daje to trochę ograniczeń, np nie można drążyć tuneli. W CryEngine2 jednak jakoś to wymyślili że się da :P Trochę informacji można uzyskać oglądając filmiki w stylu "jak zrobiliśmy tę grę" i przy demonstracji możliwości edytora, np. sandboxa do cryngine2. http://www.gametrailers.com/player/17743.html http://www.gametrailers.com/player/17763.html Ale i tak najnowszy ChromeEngine wszystkich zmiażdży hehe :P
  3. SzU odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Całkiem fajnie, ale czegoś brakuje... jakieś wszystko zbyt jednolite jest. Grievous: Classic Army robi całkiem fajne repliki, ale na przyszłość lepiej poszukać czegoś prawdziwego :) Polecam choćby http://militaryphotos.net/forums/
  4. Jest statycznie także zz powodu tej ręki zgiętej pod kątem prostym.
  5. SzU odpowiedział ortheza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Atramentowy obcyfajnie się zapowiada. Popraw konstrukcję twarzy i zagraj światłem odbitym, a będzie wypas.
  6. 35 min, pozdrawiam :)
  7. W pierwszym kompozycja żadna i brakuje ambient occlusion pod całym samoodem, w drugim za ciemna jedna strona twarzy. Przy czym bardzo dobrze już korzystasz z kolorów i całkiem przyjemnie wszystko wygląda.
  8. SzU odpowiedział SzU → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1,5 h - 60% ArtRage, 40% PS, detal chmur - zdjęcie z cgtextures
  9. Kolorów aż tak jak Daroz pokazał nie trzeba poprawiać, ale są u Ciebie odrobinę zbyt białe. Tzn tak jakbyś rozpoczął od białego tła. Wygląda to wszystko znośnie, ale pusto na pierwszym i drugim planie. Bardziej jak koncept do mattepaintignu to wygląda. Jeśli chcesz mieć fajny landcape, to dodaj ciekawe plany bliżej.
  10. SzU odpowiedział SzU → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    j/w
  11. SzU odpowiedział oDD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Waldek, mój Mistrzu, nareszcie!!! :D
  12. Wypas - co do uwag to jak Marduk, ale ogólnie klasa :)
  13. SzU odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "Rendering" pierwsza klasa :)
  14. SzU odpowiedział SzU → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok 45 min ArtRage i tknięcie PS-em.
  15. SzU odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zebrałem dziś trochę linków do materiałów z wyczekiwanego przeze mnie STALKER: Clear Sky Interesuje mnie bardzo strona graficzna tej gry, silnik wyczynia na DX10 takie cuda że się w głowie nie mieści :) Screenshoty: http://www.stalker-game.com/en/?page=screens Filmy: Pierwszy film o możliwościach silnika na DX10: Słaba jakość (cam) ale piękna muzyka :) http://www.gametrailers.com/player/usermovies/188523.html Drugi film o możliwościach silnika na DX10: You Tube: http://pl.youtube.com/watch?v=Qxg9rK086SU Download hi-res: http://files.gsc-game.com/st/kri/cs-gf-hi-res.zip Download low-res: http://files.gsc-game.com/st/kri/cs-gf-low-res.zip Cykl dzień-noc i pogoda: Hi-res: http://www.gametrailers.com/player/34328.html Low res: http://www.gametrailers.com/player/34329.html Cykl dzień-noc i pogoda - piękne niebo http://pl.youtube.com/watch?v=OOiu2dKdYcs Film prawdopodobnie z wykradzionego dema, a więc na DX9, a i tak piękne niebo! Prezentacja graficzna, po rosyjsku: http://pl.youtube.com/watch?v=obSkYf69wh8
  16. SzU odpowiedział SzU → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    45 minut to nie to samo co 6 godzin pracy :) Poza tym - Szliniu.
  17. SzU odpowiedział SzU → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    45 min, dla relaksu :)
  18. SzU odpowiedział SzU → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    30 min
  19. SzU odpowiedział Dzordan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładne. Trochę jak Siudmak, ale jakoś lepiej jak dla mnie :P Jedyne do czego bym się przyczepił to za dużo okrągłości wszędzie - możnaby zrobić chociaż skrzydła bardziej kanciaste, drapieżne.
  20. SzU odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    STALKER: Clear Sky w DX10: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/188523.html http://www.pcgameshardware.de/?menu=browser&article_id=635950
  21. SzU odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak Ognisty... Zrobiłeś zabawkę dla 5-letnich dzieci, nie karabin. Poszukaj sobie informacji jak podłożyć obrazek pod model i działaj.
  22. SzU odpowiedział janko1987 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem słońce za bardzo odciąga uwagę od bramy, która zapewne miała być głównym punktem pracy.
  23. Poćwicz kompozycję - zrób duuużo małych szkicy i patrz które są obiecujące.
  24. Łukasz: puste miejsce w środku pracy wygląda niemal zawsze nie cacy. Ale pewnie o tym wiesz :) Reszta bardzo ładna.
  25. SzU odpowiedział SzU → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wersja niby-finalna. Do poprawienia oczywiście skały. Zachęcam do C&C :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności