Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SzU

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SzU

  1. SzU odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    łeee.... to dawaj co nowego, cobyśmy mogli pomarudzić :D
  2. Tak się skłąda że zajmuję się tym w pracy... Dokładnie jak ziomuś pisze, kilka tekstur które się na potęgę tilują, blendujemy je za pomocą masek. Teksturę trzeba zrobić dobrze + fajnie zblendować, wtedy tilowania nie będzie widać. Ani żadnych seamów i nic nie trzeba zastawiać. Do dróg istnieją specjalne systemy. Gdy teren przekracza ileś stopni pochylenia to można zrobić tak że wchodzi tekstura pionowa (np skałki). Do tego geometria - np. modele skałek. Normalnej i speculara jak najbardziej się używa... są sposoby na zmniejszenie rozmiaru pliku ;) W STALKERZE i Crysisie widziałem paralax mapping na ziemi ale prawdopodobnie była to geometria, nie sam teren. Co do terenu to warto pamiętać że większość enginów obsługuje go nie jako mesha (jak u Ciebie) lecz jako odpowiednik pewnej mapy bitowej (więc można się bawić z obróbką mapy wysokości w ps-ie lub 3dsmaxie). Poszczególne vertexy mają stałą odległość między sobą jeśli spojrzysz idealnie z góry. Daje to trochę ograniczeń, np nie można drążyć tuneli. W CryEngine2 jednak jakoś to wymyślili że się da :P Trochę informacji można uzyskać oglądając filmiki w stylu "jak zrobiliśmy tę grę" i przy demonstracji możliwości edytora, np. sandboxa do cryngine2. http://www.gametrailers.com/player/17743.html http://www.gametrailers.com/player/17763.html Ale i tak najnowszy ChromeEngine wszystkich zmiażdży hehe :P
  3. SzU odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Całkiem fajnie, ale czegoś brakuje... jakieś wszystko zbyt jednolite jest. Grievous: Classic Army robi całkiem fajne repliki, ale na przyszłość lepiej poszukać czegoś prawdziwego :) Polecam choćby http://militaryphotos.net/forums/
  4. Jest statycznie także zz powodu tej ręki zgiętej pod kątem prostym.
  5. Atramentowy obcyfajnie się zapowiada. Popraw konstrukcję twarzy i zagraj światłem odbitym, a będzie wypas.
  6. 35 min, pozdrawiam :)
  7. W pierwszym kompozycja żadna i brakuje ambient occlusion pod całym samoodem, w drugim za ciemna jedna strona twarzy. Przy czym bardzo dobrze już korzystasz z kolorów i całkiem przyjemnie wszystko wygląda.
  8. 1,5 h - 60% ArtRage, 40% PS, detal chmur - zdjęcie z cgtextures
  9. Kolorów aż tak jak Daroz pokazał nie trzeba poprawiać, ale są u Ciebie odrobinę zbyt białe. Tzn tak jakbyś rozpoczął od białego tła. Wygląda to wszystko znośnie, ale pusto na pierwszym i drugim planie. Bardziej jak koncept do mattepaintignu to wygląda. Jeśli chcesz mieć fajny landcape, to dodaj ciekawe plany bliżej.
  10. SzU odpowiedział oDD → na temat → Work in progress (WIP)
    Waldek, mój Mistrzu, nareszcie!!! :D
  11. Wypas - co do uwag to jak Marduk, ale ogólnie klasa :)
  12. "Rendering" pierwsza klasa :)
  13. ok 45 min ArtRage i tknięcie PS-em.
  14. Zebrałem dziś trochę linków do materiałów z wyczekiwanego przeze mnie STALKER: Clear Sky Interesuje mnie bardzo strona graficzna tej gry, silnik wyczynia na DX10 takie cuda że się w głowie nie mieści :) Screenshoty: http://www.stalker-game.com/en/?page=screens Filmy: Pierwszy film o możliwościach silnika na DX10: Słaba jakość (cam) ale piękna muzyka :) http://www.gametrailers.com/player/usermovies/188523.html Drugi film o możliwościach silnika na DX10: You Tube: http://pl.youtube.com/watch?v=Qxg9rK086SU Download hi-res: http://files.gsc-game.com/st/kri/cs-gf-hi-res.zip Download low-res: http://files.gsc-game.com/st/kri/cs-gf-low-res.zip Cykl dzień-noc i pogoda: Hi-res: http://www.gametrailers.com/player/34328.html Low res: http://www.gametrailers.com/player/34329.html Cykl dzień-noc i pogoda - piękne niebo http://pl.youtube.com/watch?v=OOiu2dKdYcs Film prawdopodobnie z wykradzionego dema, a więc na DX9, a i tak piękne niebo! Prezentacja graficzna, po rosyjsku: http://pl.youtube.com/watch?v=obSkYf69wh8
  15. 45 minut to nie to samo co 6 godzin pracy :) Poza tym - Szliniu.
  16. 45 min, dla relaksu :)
  17. Bardzo ładne. Trochę jak Siudmak, ale jakoś lepiej jak dla mnie :P Jedyne do czego bym się przyczepił to za dużo okrągłości wszędzie - możnaby zrobić chociaż skrzydła bardziej kanciaste, drapieżne.
  18. STALKER: Clear Sky w DX10: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/188523.html http://www.pcgameshardware.de/?menu=browser&article_id=635950
  19. SzU odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Jak Ognisty... Zrobiłeś zabawkę dla 5-letnich dzieci, nie karabin. Poszukaj sobie informacji jak podłożyć obrazek pod model i działaj.
  20. Moim zdaniem słońce za bardzo odciąga uwagę od bramy, która zapewne miała być głównym punktem pracy.
  21. Poćwicz kompozycję - zrób duuużo małych szkicy i patrz które są obiecujące.
  22. Łukasz: puste miejsce w środku pracy wygląda niemal zawsze nie cacy. Ale pewnie o tym wiesz :) Reszta bardzo ładna.
  23. Wersja niby-finalna. Do poprawienia oczywiście skały. Zachęcam do C&C :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.