Zawartość dodana przez SzU
-
Minibitwa 15: Vertibird
Czekam na komentarze, uwagi, a jutro tekstury :)
-
Minibitwa 15: Vertibird
Zoptymalizowałem trochę :) Teraz już tylko dodać detale i sprawdzić czy nie ma dziur i można będzie mapować :)
-
Minibitwa 15: Vertibird
Jest 1040 tri (poly w editable mesh), trzeba będzie popracować :)
-
Minibitwa 15: Vertibird
Ha! Egzamin zdany, nie trzeba uczyć się na poprawkę, to jedziemy z koksem :D 376 trójkątów, "kule" pooptymalizowane na maxa, ale "boczne bulwy" chyba już muszą zostać z takim tri-countem... tzn zobaczy się czy starczy... :) Czy takie przenikanie submeshy nie sprawia kłopotów in-game?
-
Minibitwa 15: Vertibird
---- wersja do oddania: ----- ------------------------------ Witam! Czas poćwiczyć game art, z którym miałem do tej pory niewielki kontakt :). Z racji świetnego tematu, dołączę się z jedynym i niepowtarzalnym Vertibirdem! :). Prawdopodobnie będzie to wersja nie zniszczona, ale zobaczymy. Na razie szybki WIP, sesja goni, w sobotę ruszę z pracami.
-
Minibitwa 15 : Moje otoczenie z Fallouta
Oczywiście Fallout 2 też wchodzi w rachubę? :)
-
Teczka 2D: Grzesiek Przybyś - UPDATE 30.12.2008 NOWE!
Nie za dużo czerni w pracki pakujesz? To zgubne.... :P
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
Praca z górami bardzo przyjemna od strony waloru i koloru, ale jakoś nie czuję tej odległości pomiędzy górami a postaciami... i góry wydają się małe. Chyba że postaci idą po jakiejś wyżynie i za nimi jest wielka dolina - ale możnaby to wyraźnie zaznaczyć. Warsztatowo wszystko super :D
-
Overpainting
Moim dziwnym zwyczajem zniszczyłem wszystkie naturalne kolory na rzecz zboczenia światłokolorowego, czyli lądującego statku i ciepłego płomienia :) Może miejscami nie wyszło najlepiej, ale mychą musiałem malować :/ Kto teraz poprawi mojego demonka? :)
-
Bitwa2D: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Album z naszymi pracami już jest :) http://labiryntboox.pl/s/sprzedaz/ Od paru dni można zamawiać, a dziś przeglądałem go w empiku :)
-
Overpainting
Witam. Mam prackę która leży już chyba z rok. Co zrobić z pierwszym planem? Czy odwracać postać (skrzydła skierowane bardziej w stronę środka)? Ręce wiem że do poprawy :) ---- Edycja do postu Grzegorza: Są inne wątki do pochwalenia się :) , nie pasi mi pierwszy plan strasznie i nie wiem co zrobić. ------
-
Concept Corner - Propozycja
Pojawiła się pierwsza edycja... i nie ma wskazówek jak ma być wykonany projekt. No ale nic, znowu jedne ludziska zrobią detale a inni speedy. Pytanie: Czy można używać podkładu 3D? Tzn. zrobić sobie jakieś zarysy w 3D żeby nie skopać pewnych elementów... w przypadku maszyn przydałoby się to :)
-
WIP 2D: "Heart of the Darkness" FULL WORKFLOW
No dobra dobra, już się nie czepiamy, jak postraszyłeś malowaniem na jednej warstwie to mi ciarki przeszły... :)
-
WIP 2D: "Heart of the Darkness" FULL WORKFLOW
Jeśli chodzi o 3D, to po prostu były moje pierwsze odczucia... taki trochę zawód... :) Ale generalnie myślę, że jeśli ktoś sam zrobi sobie modele, sam poustawia i użyje tekstur ze swoich zdjęć to jest jak najbardziej ok. Ewentualnie coś royality free... w końcu po coś się to wsio wynajduje... a co do ZBrusha i twarzy to jest to świetny pomysł - wsio będzie na swoim miejscu :)
- speed painting
-
WIP 2D: "Heart of the Darkness" FULL WORKFLOW
Przede wszystkim dzięki za podzielenie się :) Co do samej ilustracji - bardzo się można wczuć w tę sytuację dzięki kompozycji - aż mi się żal medyczki zrobiło - taka fajna lala a może zaraz zginie, jest przerażona, miała ratować ludzi a staje oko w oko z koszmarem... Trochę się rozczarowałem z tym 3d. Żeby nawet światło... Ale z drugiej strony - w końcu często powtarzam "po to są zdobycze techniki, żeby ułatwiać pracę". Porównajmy tworzenie leveli w pierwszym UnrealEd i edytorze Crysisa... albo modelowanie w organiczne w 3dsm a ZBrushu... Jednakże jakiś niesmak pozostał... jakby coś zostało brutalnie odarte z tajemnicy i nie przyniosło miłego odkrycia... I będzie istnieć pokusa - jak daleko z 3d można się posunąć...? Ile zrobić detali? Pytanie: W jakich trybach mieszania najlepiej koloruje ci się artwork (krok 2)?
-
Wip 2D: Lampart
Daruj sobie dłubanie na powiększeniu i "pędzel trawki" i maluj plamami... zamaluj nawet to co jest jeśli trzeba, nie ma co żałować tylko trzeba dążyć do doskonałości.
-
Concept Corner - Propozycja
Co do ogólnego pomysłu jestem jak najbardziej ZA... przynajmniej za jakieś 3 miechy, kiedy będę miał czas... :P Od speedpaintingu odróżnimy się tym, że tu będzie liczyć się projekt konkretnego obiektu żywego czy też martwego, a nie ilustracja jako taka. Tak więc np. nie będzie niezbędne tło, trzeba się będzie skupić na czytelności projektu itp... Można by dla każdej bitwy ustalać do jakiego stopnia wykańczamy prace (lineart vs. niewykończone plamy vs. bardziej szczegółowy rysunek, czy też limit czasowy) żeby nie było jak na digarcie, że dziubie się niekiedy koncepty > 10h ...
-
Bitwa 2D: WYNIKI NOMINACJI!!
Buu! :( Następnym razem oddam bardziej skończoną pracę, może to zwiększyłoby szanse... Gratuluje tym którzy przeszli.
-
Bitwa 2D: Małe, ale szybkie i piękne
Teraz jest duuużo ciekawiej i żywiej. Zobacz jak będzie to wyglądać bez wiaduktu... albo z jasnym wiaduktem
-
Bitwa 2D: Zdradliwe stworzonko
- Bitwa 3D: One day flower
Jeśli chodzi o tę postać w czapce, to... to ułożenie rączki od wózeczka jest trochę... nieszczęśliwe... może się kojarzyć... ja już się nic nie odzywam :) Kolejna sprawa z ułożeniem to kontur drugiej pani po lewej dotykający konturu lampy. Ale pewnie wiesz. :)- [Teczka 2D] JakkaS [Update ::: strona 17 ::: 30.05.07]
Concept na COW i pierwszy obrazek z Poxnory wymiatają!!!! Co do tego z Poxnory - świetny zarówno koncept jak i cały artwork - masz może większą wesję? (na tapetkę :))- Teczka 2D: SzU - ilustracje i koncepty (update 2007.11.13, str.6)
Model 3D > screenshot siatki > malowanie. Czyli jak dotąd zazwyczaj malowałem na rysunku ołówkiem, tak tu za podstawę posłużył screenshot siatki z viewportu. Całe dobieranie wartości, cienie itp. są zrobione przeze mnie podczas malowania. Oczywiście można było dopieścić model i ładnie wyrenderować, ale nie zajmuję się tym :)- Teczka 2D: SzU - ilustracje i koncepty (update 2007.11.13, str.6)
(klik na obrazek > otwieramy 1024x768) - Bitwa 3D: One day flower
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności