Zawartość dodana przez SzU
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 15
-
Finished 2D: Gonna make a deal...
Duża wersja Ilustracja, którą dłubałem ostatnio od czasu do czasu, zdecydowanie zbyt długo malowana i poprawiania :) Inspirowana Falloutem i pewną nadchodzącą strzelanką :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
No wreszcie ktoś zapodał linka :)
-
Teczka 2D: masz)rum (]
Fajne te wehikuły.
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
E tam. Ja widziałem samego Nordena! Ha! Odezwałbyś się mistrzu :)
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Ciekawi mnie system oświetlenia. Czy to statyczne shadowmapy czy dynamiczne oświetlenie z miękkimi cieniami? Czy odbicia są realtimowe? Mimo sterylności wygląda to obiecująco :)
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Szkoda że nie chcesz tu pokazać nic ruchomego... Trzymam kciuki, jakiś czas temu, opierając wiedzę na Epizodzie XIII itp. nie przypuszczałbym że w domu można takie rzeczy robić... Pozdro :D
-
Teczka 2D: Detale wykończenie, szlif.
Wszystkie bitewne ilustracje robią wrażenie! Fajnie gdyby były mniej wykończone :) ale rozumiem że tak miało być wyśmigane jak jest.
-
Finished 2D: Ruins in autumn
Kilka godzin przyjemnego malowania :) Większa wersja: http://img206.imageshack.us/img206/5483/ruinsinautumn1280ml9.jpg
-
Finished 2D: What have we done
Dość szybka ilustracja, dużo kombinowania z konstrukcją (szkicowanie na komputerze to nie jest to :P), mnóstwo zabawy kolorami. Cieszę się że udało mi się odejść od zazwyczaj używanych palet. :)
-
Teczka 2D: SzU - szkicownik
- DWUtygodniowy speedpainting 43: "Indie" - SONDA
Dzięki za docenienie dobrego efekciarstwa :P i gratluacje dla JakkaSa :) Pozdrawiam.- DWUtygodniowy speedpainting 43: "Indie"
- Finished 2D: Retropolis
Klik na obrazek > większa rodzielczość To co lubię, czyli zachód słońca, jakieś ozdóbki, czerwienie i żółcie. 4,5 h Pozdrawiam :)- Finished2D: Nimfa wodna
OMG zniszczyłeś to co było najlepsze w oryginale. Poza, kierunek ruchu całej sceny, jej dynamika pomimo pozornie statycznej pozy... i oświetlenie = klimat.- Finished 2d: "Warmachine: Legends" (duzy download)
Wszystkie dobre technicznie. Te z historyjek moim zdaniem trochę nieczytelne. Za to ilustracje jednostek - to jest to, szczególnie ostatnia! :) Przypomniał mi się czas, gdy pierwszy raz zobaczyłem MtG... PS. Gdybyś mógł uchylić rąbka tajemnicy jak Ci się robi na zleceniach, ile czasu dziennie/tygodniowo poświęcasz na pracę, byłoby super... :)- Finished 2D:Koncepty-Pinnacle Entertainment Group UPDATE 26.10.2008
Kadry mi się nie podobają, pionowe nie pasują zazwyczaj do landscape'ów.- WiP Obiekt 3d: Beryl Commando
Model super, ale co za temat wybrałeś! Przecież to jest zmasakrowanie pochodnych serii AK! Jak robisz "choinkę" to zrób M4 albo dobież takie dodatki, które nie będą się gryzły wizualnie z gnatem, mimo że w rzeczywistości ludzie, głównie antyterrory, pakują teraz co się da, bo chodzi o funkcjonalność. Dla podpowiedzi: kolba nie pasuje, risów za dużo, okropny chwyt przedni nie pasuje do eleganckiego łuku magazynka. A można było zrobić AK-103 z latarką na maleńkim risie albo uchwycie i kolimatorem na ruskim montażu. I ileż więcej elegancji by było. To tak na przyszłość. http://www.weaponevolution.com/forum/showthread.php?t=138 - tu przykład z kolimatorem i latarką, ale chwyt (tylny) straszny. Jesteś na mojej liście ludzi do zlikwidowania. :P- Finished 2d: Fikcyjne produkty.
No przecież fotomontaże to są, chyba nie myślicie że ktoś by tyle pacykował pędzelkiem w ps :P Wysoki poziom trzeba przyznać. Jedyne do czego bym się przyczepił to ta lewitacja kubka i perfum (krople pod pojemnikiem!).- Teczka 2D: Moja teczka:)
Pomysły ciekawe, jak nauczysz się budować formę to będzie git. Pamiętaj że w przypadku konceptów jest tak że często w pracy oceniają je i decydują o wyborze ludzie nie mający pojęcia o rysunku, więc wszystko musi być czytelne dla każdego, nie może być wątpliwości co chciałeś pokazać. Dlatego trzeba umieć pokazać przestrzeń, nie tylko detal.- Teczka 2D II: skeczbuk
Bardzo to fajnie wychodzi, fajny styl. Dobrze że nie boisz się używać 3dsm, znajdą się tacy co zarzucą że to oszustwo, ale moim zdaniem to po prostu oszczędność czasu (nie trzeba liniii rysować) a nie oszukiwanie w stylu "wstawmy ze 4 zdjęcia". :)- Finished 2d: Snatch
Ładne, szczególnie sss na szacie, szkoda że w tym kolesiu jest mało ruchu.- Postac 3d: Mleczarka
Dokładnie, zrób z niej kobietę a nie worek. Druga uwaga to w ogóle prawie nie widać normalnych, a powinno być widać skoro są dość mocno wyciągnięte. Może wina oświetlenia, pokaż screena z engine'u. Jak poprawisz te rzeczy to może wyjść fajnie :)- Tygodniowy Speedpainting 40: Pustynna Świątynia - SONDA
- Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dziwna tekstura terenu, brak dynamicznych cieni, brak pomysłu na niebo... Plus za duży widoczny obszar i prawdopodobnie duży obszar eksploracji... i tak zagram na 100%- Tygodniowy Speedpainting 40: Pustynna Świątynia
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 15
- DWUtygodniowy speedpainting 43: "Indie" - SONDA
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności