Zawartość dodana przez SzU
- 
	
		
		Finished 2D - Purge - speed paintings
		
		Aż ciężko uwierzyć w ten czas per praca :) Bardzo podoba mi się piąty set. http://balloontree.com/show/purge_set05.jpg Możesz udostępniać większe wersje prac? Chętnie wrzuciłbym pierwszy z piątego setu na tapetę :)
 - 
	
		
		Gdzie obecnie pracujemy(GameDev)?!
		
		Techland (Wrocław) SzU :)
 - 
	
		
		Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
		
		Właśnie też do końca nie czaję ale może wyjaśnisz kiedyś :P Co tu dużo gadać, jeśli dotychczasowa praca nie przybliżała Cię do wymarzonego celu i jeśli masz teraz warunki by to nadrobić, to działaj!
 - 
	
		
		Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
		
		Synuś - to samo zauważyłem, taki wybiedzony ruch oporu, niepewny jutra... Norden trzymam kciuki.
 - 
	
		
		Techdemo: Chrome Engine 4 / Call of Juarez: Bound in Blood
		
		Jak najbardziej :)
 - 
	
		
		Techdemo: Chrome Engine 4 / Call of Juarez: Bound in Blood
		
		Z tego co widzę na różnych portalach, ludziska domagają się Elder Scrolls V na tym enginie :D Co do wątlpliwości - filmik to żadna ściema, jedyna różnica techniczna między tym demem a CoJem2 to zasięgi LODów. CoJ2 ma bardzo agresywny LOD-ing żeby pośmigać bez zacinki na konsolach (z AI, fizyką części elementów itp.). A ludzie potem piszą że na swoich PC-tach mają 80-100 fps :) 1nS -> Faktycznie zapomniałem, Adrian Sikora poruszył resztę zwierzaków i wóz :)
 - 
	
		
		Techdemo: Chrome Engine 4 / Call of Juarez: Bound in Blood
		
		Dzięki wszystkim. Cieszymy się że demo i gra się podobają :) Edytor jest bardzo fajny (pracuję w nim ponad rok i jeszce nie zwariowałem :)) , co najważniejsze dla nas w firmie - ciągle ulepszany (podobnie jak i sam engine). To naprawdę duża zaleta posiadać na miejscu programistów którzy są w stanie w tym grzebać i się połapać. Co do tego jak chodzi Coj2, oprócz optymalizacji samego silnika, dochodzi całe know-how, czyli jak robić assety i jak przygotowywać levele. Kusanagi > takie pytania proszę kierowć do naszego PR :)
 - 
	
		
		Techdemo: Chrome Engine 4 / Call of Juarez: Bound in Blood
		
		Witam Miałem przyjemność przygotować techdemo Chrome Engine 4, zasilającego Call of Juarez: Bound in Blood. Engine można odpalić na PC, XBOXie360 i PS3 i najlepiej nadaje się on do odwzorowania otwartych przestrzeni. LINK: Moja praca w filmiku to koncepcja co i jak pokazujemy, ustawienie krajobrazu na całej trasie przelotu kamery, oświetlenie i kolory, skrypt wyglądu rzeczki, ruch kamery i ożywienie pająka :) Muzyka: Paweł Błaszczak. Góry w tle wymodelował i oteksturował Piotrek Wojtas. Autorów reszty modeli nie wymienię gdzyż w tej chwili nie wiem kto co akurat wykonał, ale można zajrzeć do creditsów CoJa2 :)
 - 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		Ej no co, każdy w ciągu ostatnich 2-3 lat wysłuchiwał jakie to niektóre polskie gry będą super, dajcie się i nam pochwalić! :D Nielot pokazałbyś trailery (było ich już sporo) a nie tylko jakieś gierki :P http://www.gametrailers.com/game/call-of-juarez-bound-in-blood/10693
 - 
	
		
		finished 2D:Call of Juarez (bound in blood)
		
		Gratuluję okładki :) Fajnie że tyle na niej podmalowałeś.
 - 
	
		
		Finished 2d: Egipt
		
		Gratuluję ukończenia :) Pochwal się i napisz kiedy i gdzie możemy to na własne oczy zobaczyć :>
 - 
	
		
		Mapa: fy_henhouse
		
		A te kostki siana to zatrzymują kule? :D
 - 
	
		
		Screeny: Projekty z IG
		
		Jak na grę BO - bardzo ponure oświetlenie. Więcej życia i radości! Za to gameplay może być przyjemny o ile sterowanie będzie wygodne :)
 - 
	
		
		Game Art - Zasady
		
		A jak tytułować tematy z ustawionymi scenkami, screenami?
 - 
	
		
		Teczka 2d: Waldek!
		
		Temu potworowi na 3 od końca widać pisiora!
 - 
	
		
		Tygodniowy speedpainting 53: "Siedziba maga"
		
		Ja też :) W końcu to tylko 1,5h :)
 - 
	
		
		Tygodniowy speedpainting 53: "Siedziba maga"
		
		A dawno? Bo jak niedawno to możemy zmienić :)
 - 
	
		
		Tygodniowy speedpainting 53: "Siedziba maga"
		
		Regulamin: * Czas malowania: 1,5 h. * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna. * Prace umieszczamy w tym wątku. * Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 900 px. Pełna rozdzielczość w postaci linku. * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. * czas sondy 3 dni. Nagrody: * Wybór kolejnego tematu. * Rekomendacja na stronie głównej serwisu. * Umieszczenie pracy w galerii. ZAKOŃCZENIE SESJI: 01.03.2009 godz. 23:59. SONDA: od 02.03 do 05.03 (3 dni)
 - 
	
		
		Tygodniowy Speedpainting 52:SONDA
		
		Dziękuje wszystkim głosującym i wszystkim rysującym! Oby tych drugich było na przyszłość więcej! :)
 - 
	
		
		EIZO s2231W Patterny z małych kropek migają przy przesuwaniu
		
		Patterny złożone z małych kropek migają mi na monitorze przy przesuwaniu obrazu. Konkretnie w grze Icewind Dale 2 By to zobaczyć, scrollujcie stronę - bowiem nie chodzi tu o engine gry tylko o te kropeczki, więc efekt widać też na screenie. Obszar zacieniony (niewidoczny dla postaci) jest przyciemniony kropeczkami i cały miga podczas przesuwania ekranu. Tragedia! Sprawdzałem na monitorze NEC MultiSync LCD20WGX2 i BenQ FP93GP i jest to samo. Jednakże NEC ma w menu OSD opcję Sharpness. Zjechałem nią do zera i efekt ustąpił. Czy da się to jakoś zaaplikować do Eizo? Czy istnieje może jakiś software blurujący?
 - 
	
		
		Tygodniowy Speedpainting 52: "Machiny Leonarda Da Vinci"
		
		Do roboty ludziska. :) Temat jest bardzo fajny.
 - 
	
		
		Tygodniowy Speedpainting 52: "Machiny Leonarda Da Vinci"
		
		
- Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
 To działa jak filmy w kinach IMAX?- Finished 2D: Gonna make a deal...
 Mała ciekawostka. Na conceptart.org poradzono mi, iż lepiej będzie odbić pracę w poziomie (ponieważ podobno ludzie czytają obrazy jak tekst, od lewej do prawej). I faktycznie, mnie się bardziej podoba, ale nie wiem czy to nie przez to że ma dla mnie świeższy wygląd :) Zaostało też trochę rzeczy do poprawienia, zajmę się tym pewnie kiedyś :)- Finished 2D: Gonna make a deal...
 Dziękować, dziękować wszystkim. To tylko pozostaje ćwiczyć aż zasłużę na komentarze "myślałem że to Mullins" :D Co do gry to jeszcze nikt nie zgadł, i teraz patrzę, ciężko będzie póki nie pokażę pierwszego szkicu :P - kiedyś wrzucę. - Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
 
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności