Poprawiłem pare błędów, ale tych klap z przodu nie będe robił. Dalej mam dziwne wrażenie że z tymi silnikami jest coś nie tak. A więc skrytykujcie jak coś nie tak, a jak wszystko gra to przystępuje do texturowania.
PS. Zaraz dołącze drugi render tylko coś z imageshack jest nie tak.
No co sie na tym świecie dzieje. Dobra rozumiem, chłopak poczytał troche tutków i zaraz do galerii, ale żeby czyjąś prace sobie przywłaszczć?!?!?! Akurat mam tą tapetke, pochodzi z http://johnschwegel.com/wallpapers.htm. Powinneś sie wstydzić.
A więc jest tak, musze jeszcze dorobić zmienny skok natarcia skrzydeł i zmniejszyć ten pasek metalowy nad pilotem. Przydało by się jakieś wnętrze.
goran- to przy kabinie to nie błąd, zamieszczam render wyjaśniejący. Co do tej klapy to troche poprawiłem nie wiem czy to dalej widać. Przy silniku albo komp ma za mało inf jak mają układać sie vertexy albo ja coś zchrzaniłem.
Prawie skończyłem modelować (chyba że ktos chce jeszcze jakieś szczególiki). Chciał bym się teraz przymierzyć do teksturowania po przez Unwarp UVW, tylko w tym problem że nie wiem jak się do tego zabrać. Wiem że tam mi siatke dzieli na części tylko co potem?? Czy tą podzieloną siatke idzie przenieś do Photshopa?? Czy wie ktoś gdzie zdobyć taką teksture?? Czy musze sam malować w Photoshopie?? (brak tabletu;-()
Spróbuje dokończyć ten projekt. Mały update, już wiem że tam gdzie jest krawędź natarcia i silnik trzeba poprawić. Mam prośbę czy ktoś ma jakieś fotki z jakimis detalami tego samolotu??
Tak patrze i patrze i widze że coś tu nie pasi. Tak jak by źle wyskalowany jest ten autobus w porównaniu do elementów na zdjęciu. Głównie chodzi o ten pierwszy render.
Życze powodzenia w dalszej pracy.
Czy ktoś orientuje się czy w Katowicach, Tychach, Mysłowicach, Gliwicach lub w tym obrębie znajduje się szkoła średnia, (najlepjej technikum) informatyczna z zajęciami z grafiki. Chodzi mi o to czy ktoś uczęszczał do takiej szkoły, jeżeli nie to chociaż opinia. Nie chce się pakować w ciemno. Narazie znalazłem tylko dwie takie szkoły, jedna znajduje się w Oświęcimiu a druga w Woli.
Nie żebym się podlizywał, ale widze że robisz pracke z dużą dokładnością więc czuje wobec Ciebie respekt.
Skończyłem prawie modelować usterzenie, zostało jeszcze kilka szczegółów.
Wkońcu rozpracowałem tego buga, powstawał on przez to że był tam chamfer. Narazie mały update, bo robie dopiero 30 min i do tego jestem chory, gorączka, zdekoncentrowanie i te inne pierdoły nie pozwalają mi szybko robić (owinięty kołdrą;-). Widziałem już pracke Freedom Fighter, mam nadzieje że też dojde do takiej dokładności.
Poprawiłem tak jak to spike pokazał troche dodałem od siebie, pochamferowałem i wyszło gitnie. Tylko jest znowu problem(tym razem mniejszy i dodanie edge nie pomoże) pokaże o co mi chodzi jak przyjade z działki. Projekt idzie w dobrym kierunku i chyba dojdzie do stopnia Finished :-).
Próbowałem bawić się tymi smoothing group lecz i tak to efektu nie przynosiło. Zagęszczać siatke też próbowałem a i tak to samo. Jak by ktoś miał jakiś pomysł to pisać.