Skocz do zawartości

Cruzh3r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cruzh3r

  1. Cruzh3r odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    End of Days - niektórzy twierdzą że najlepszy film ze szwarcenegerem:) nie jest tyle rzeźni co zazwyczaj ale bardzo fajny.
  2. Cruzh3r odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nowy dodatek do wow'a tj. blizzard łonts moł money. http://www.worldofwarcraft.com/wrath/
  3. Cruzh3r odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    senkju bardzo sie przyda.
  4. Cruzh3r odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://pl.youtube.com/watch?v=lDzampa3xrc tu macie wlasnie z cornstarchem(mąka kukurydziana??)
  5. Cruzh3r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Witam i Gratuluje! I podpisuje się pod cholernie dobrym pytaniem gaeparda:)
  6. Cruzh3r odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    co to za muzyka w tle? Z tym samym jest przeróbka tun tun tunak. http://pown.alluc.org/?uid=471 -f&lilv http://pown.alluc.org/?uid=1011 http://pown.alluc.org/?uid=949
  7. Cruzh3r odpowiedział idrilelril → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja proponuje ci przeczytać książke która znajduje sie za friko na max3d.pl Są to takie podstawy jak posługiwanie się material editorem. odpowiedzią na ostatnie pytanie jest taka: Dodaj do obiektu materiał podstawowy, potem wejdz do Editable Poly zaznacz 1 poly (Poly Selection). Jak podświetli się na czerwono to dodaj materiał na nim samym (Naciskając M wyświetla się material Editor, Tam masz pod kulami z materiałami pasek z przyciskami tam 3 od lewej czy 4 to przypisywanie materiału.)
  8. Cruzh3r odpowiedział Tony M. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Teksturki z bliska spoko. Z odległości wyglądają kiepsko może wina filtra. najbardziej bym się przyczepił do teksturki na odrzucie. specular przesadzony, a może glossines inny powinien byc.
  9. Cruzh3r odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mógłby to robić znowu Bartkowiak. Bo Doom w jego wykonaniu To była jedna z najlepszych komedii jakie widziałem, tak powinno sie podchodzic do adaptacji gierk komputerowych. http://youtube.com/watch?v=oFPn-mfxDWU
  10. Cruzh3r odpowiedział el_Pawcik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    te takie cienie dałeś ziarniste i wielkie. To wygląda jakby miał na biodrach i w miejscach zacienionych takiego grzyba. + podkreśliłes mu cyce takim mocnym czarnym. Ogólnie za spalona taka tekstura. Cienie modelu na podstawie lightmapy najlepiej robić
  11. Cruzh3r odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Grafika oprócz enviro ładna. Polska gierka nowa. http://gry.onet.pl/2354,1,,galeria_detal.html
  12. Cruzh3r odpowiedział DesignStudio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam takiego, to jest epiphone nie gibson. przełącznik przetworników pstryczek jest dużo większy. od dołu jest zrobiona? ogólnie bardzo przjemnie jeszcze teksturka drewna. ide grać
  13. Cruzh3r odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no to jest duży minus. piszą wsumie że to jest game engine, ale to jest wsumie silnik graficzny. Aczkolwiek są tutoriale jak dodać ODE, kolizje itp. ja polecam torque zdiełałem na nim małą gierke tpp. ma świetne templaty(starterkity), edytory terenu, edytory leveli.
  14. Cruzh3r odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    porozwiązujcie sobie test dobre teksty lecą Religią wywodzącą się z Google jest Googlizm; wyznawcy Googlizmu przed podjęciem jakiejkolwiek decyzji najpierw pytają o zdanie wyrocznię - Google, a dopiero później działają (bądź nie działają). Sonda Spiryt - sonda kosmiczna wysłana na Marsa w celu rozluźnienia stosunków z Marsjanami. 30 października 2004 wylądowała na Czerwonej Planecie w pobliżu krateru Kruczaka. Jej drugim celem oprócz polepszenia komunikacji z Marsjanami było poszukiwanie wódy na Marsie. http://www.konradp.com/polska/products/klawiatura/scripts/test-pisania.htm i kilka srednich filmików: http://media.skoopy.com/vids/vid_01282.wmv http://media.skoopy.com/vids/vid_01257.wmv http://media.skoopy.com/vids/vid_01275.wmv
  15. Cruzh3r odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    proponuje w modelu low poly cycki zrobić jako połowa sphera, z czubkiem tj. zbiegiem lini na sutkach. Teraz pierwsze na co się patrzy straszy kanciastością:) nie żałuj tam trisów:) highpoly pro.
  16. Cruzh3r odpowiedział Vorthron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    siema ogólnie takie bardzo czyste tekstury są. Kiepsko ze skalą teksturek. tj. Ziarno betonu było by 20 razy mniejsze, tak samo w piaskownicy. jeżeli chodzi o te burny to mogą być. Ale czemu takim gigantycznym brushem je robicie:) że malutka poprzeczka robi cień na pół obiektu. efekt rozmycia teksturek dają właśnie ta skala i za szerokie burny.
  17. Cruzh3r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo fajnie. ta pani ma dłuuuugą szyje(wydra?). U typiarza brzuch troche bardziej wklęsły przy gumce od majtek powinien być.
  18. Co do blokowania, to pewnie znajdą tam zaraz gniazdo unikalnych jaskółek, endemiczne żaby, oczywiście wszystko zablokują, powieszą się na drzewach. Tak to w Warszawie połowa inwestycji wygląda, od Zlatych Tarasów po most Siekierkowski. Ekolodzy potrzebują pieniędzy na ściganie tankowców superszybkimi motorówkami, 'wszystko ze składek członków'. co do blokad inwestycji jest tylko jedno pytanie kto nie dostał łapówki? a co do samego budynku to się nie wypowiadam, ma widać jakąś wartość sentymentalną, historyczną.
  19. Cruzh3r odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kiedyś polski dev górował jak dla mnie nad czołówką światową, wogóle wolałem polskie gry. Amerykanie czy anglicy dawali pomysł jakieś setlersy total annihilation a wtedy pojawiała się polska odpowiedź 10x bardziej grywalna i wypasiona. A potem się skończyło. nie mówie o LK Avalon, chociaż ich przygody były fajne(Sołtys rulez). np. Topware które z genialnego Eartha i równie dobre knights and merchants, przerzuciło się na gry dla CyberMychy typu kurka wodna 1, 2 ,3, kurcze pieczone itp. teraz bida czyli maluch racer, poldek racer, syrenka racer, rutkowski back from jail (again). yhh...
  20. Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    może zmienić nazwe na FX contest? heh, na początku nie wierzyłem w Fuma. Ale teraz widze że leru uzyskał dokładnie ten efekt który chciałem uzyskać na początku. Może troche się tym ogniem pobawić tym ogniem. Do animacji nie wystarczy (tak jak jak z light saberem) przesuwać vertexy źródła ognia?
  21. Cruzh3r odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W amatorskim projekcie pisanie gry 3d od silnika to głupota. za "300 zł" jest gotowy silnik, z portalami, z lodem,systemem interior exterior, z HLSL'em, z wszystkimi podstawowymi shitami rozwiązanymi + tysiąc tutoriali i community. problemy z grafiką są żadne. problem to skryptowanie. Klicek -> odrazu ustalmy ile bendziemy brać za miesionc gry, to przeciesh potstawa. Ja myśle że 15$ to minimum. wyobraźcie sobie teraz ale byśmy mieli kasy! 5mln kOnT mieshiencznie to xxxx $ WoW!!!
  22. Cruzh3r odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jeżeli chodzi o silniki to q3 napisany w czystym c to samobójstwo:) zato istnieją enginy z tak zwanymi Starter Kitami, zazwyczaj są "płatne"(ekhym,ekhym). Ale są tam gotowa fizyka i podstawy typu. FPS starter kit. Racing starter kit. RTS starter kit. mają edytory leveli Gui, full dokumentacje. np. takie Torque to dobre rozwiązanie dla ludzi co chcą zrobić gierke. żeby zrobić gierke nie trzeba mieć design doca, trzeba mieć kupe czasu i super kontakt z współpracownikami, no i więdzę oczywiście.
  23. Cruzh3r odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tak rzeczywiście troche pogmatwany post;) niewiem czego nie rozumiesz... Chodziło właśnie o różnice mappingu i mapy. a co do bump mappingu i normal mappingu. to różnice mogą się pojawiać właśnie w algorytmie, można uzyskać identico efekt z 'bump mapy' co z 'normal mapy' jeżeli jest odpowiedni algorytm. Przewagą "bump mapy"(mapy wysokości) jest to że zawiera więcej informacji(można odczytać i normalne i wysokość) a normalna zawiera tylko linie normalne. Dlatego 'bump mape' można wykorzystać np. w parallax "mappingu", a samej normalne już nie.
  24. Cruzh3r odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bump mapa zawiera wsobie przede wszystkim więcej informacji. Z tym że Normal mapa może przechowywać informacje nie realne(fizycznie nie możliwe). BTW: Bump mapa to dla was Height mapa(czarnobiała mapa wysokości?) bo taki termin jak bump mapa mało mówi. Przede wszystkim bump to efekt który się uzyskuje z mapy wysokości, jest identyczny z tym używanym z normalemapą/ chyba że używamy jakiś steep paralax mapping. W Paralaxie są cienie korzystając z bumpa a bez paralaxu niema tak czy inaczej mapka wysokości zawiera więcej informacji, ale w normalu można robić przekłamania typu, odwrócenie pixela do góry nogami(podświetlanie od tyłu) tricki. rozmawiacie wogule o renderingu w maxie?!? EDIT: uu przeskoczyła rozmowa troche od czasu jak pisałem:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności