Zawartość dodana przez Cruzh3r
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
End of Days - niektórzy twierdzą że najlepszy film ze szwarcenegerem:) nie jest tyle rzeźni co zazwyczaj ale bardzo fajny.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
nowy dodatek do wow'a tj. blizzard łonts moł money. http://www.worldofwarcraft.com/wrath/
-
[VTutorials] Onion Skinning (Fusion)
senkju bardzo sie przyda.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://pl.youtube.com/watch?v=lDzampa3xrc tu macie wlasnie z cornstarchem(mąka kukurydziana??)
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
Witam i Gratuluje! I podpisuje się pod cholernie dobrym pytaniem gaeparda:)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
co to za muzyka w tle? Z tym samym jest przeróbka tun tun tunak. http://pown.alluc.org/?uid=471 -f&lilv http://pown.alluc.org/?uid=1011 http://pown.alluc.org/?uid=949
-
Jak łączyć obiekty CAD ze ścianami?
Ja proponuje ci przeczytać książke która znajduje sie za friko na max3d.pl Są to takie podstawy jak posługiwanie się material editorem. odpowiedzią na ostatnie pytanie jest taka: Dodaj do obiektu materiał podstawowy, potem wejdz do Editable Poly zaznacz 1 poly (Poly Selection). Jak podświetli się na czerwono to dodaj materiał na nim samym (Naciskając M wyświetla się material Editor, Tam masz pod kulami z materiałami pasek z przyciskami tam 3 od lewej czy 4 to przypisywanie materiału.)
-
Obiekt3d : MIG-21
Teksturki z bliska spoko. Z odległości wyglądają kiepsko może wina filtra. najbardziej bym się przyczepił do teksturki na odrzucie. specular przesadzony, a może glossines inny powinien byc.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Mógłby to robić znowu Bartkowiak. Bo Doom w jego wykonaniu To była jedna z najlepszych komedii jakie widziałem, tak powinno sie podchodzic do adaptacji gierk komputerowych. http://youtube.com/watch?v=oFPn-mfxDWU
-
Postac3d : Dusai Reaktywacja
te takie cienie dałeś ziarniste i wielkie. To wygląda jakby miał na biodrach i w miejscach zacienionych takiego grzyba. + podkreśliłes mu cyce takim mocnym czarnym. Ogólnie za spalona taka tekstura. Cienie modelu na podstawie lightmapy najlepiej robić
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Grafika oprócz enviro ładna. Polska gierka nowa. http://gry.onet.pl/2354,1,,galeria_detal.html
-
Concept Corner - sesja 2: Mashu Jagaharri - GŁOSOWANIE
głos na omena
-
Obiekt 3D: Gibson Les Paul
mam takiego, to jest epiphone nie gibson. przełącznik przetworników pstryczek jest dużo większy. od dołu jest zrobiona? ogólnie bardzo przjemnie jeszcze teksturka drewna. ide grać
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
no to jest duży minus. piszą wsumie że to jest game engine, ale to jest wsumie silnik graficzny. Aczkolwiek są tutoriale jak dodać ODE, kolizje itp. ja polecam torque zdiełałem na nim małą gierke tpp. ma świetne templaty(starterkity), edytory terenu, edytory leveli.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
porozwiązujcie sobie test dobre teksty lecą Religią wywodzącą się z Google jest Googlizm; wyznawcy Googlizmu przed podjęciem jakiejkolwiek decyzji najpierw pytają o zdanie wyrocznię - Google, a dopiero później działają (bądź nie działają). Sonda Spiryt - sonda kosmiczna wysłana na Marsa w celu rozluźnienia stosunków z Marsjanami. 30 października 2004 wylądowała na Czerwonej Planecie w pobliżu krateru Kruczaka. Jej drugim celem oprócz polepszenia komunikacji z Marsjanami było poszukiwanie wódy na Marsie. http://www.konradp.com/polska/products/klawiatura/scripts/test-pisania.htm i kilka srednich filmików: http://media.skoopy.com/vids/vid_01282.wmv http://media.skoopy.com/vids/vid_01257.wmv http://media.skoopy.com/vids/vid_01275.wmv
-
[wip] Postac3d: Kobieta
proponuje w modelu low poly cycki zrobić jako połowa sphera, z czubkiem tj. zbiegiem lini na sutkach. Teraz pierwsze na co się patrzy straszy kanciastością:) nie żałuj tam trisów:) highpoly pro.
-
Modele: Negina Online
siema ogólnie takie bardzo czyste tekstury są. Kiepsko ze skalą teksturek. tj. Ziarno betonu było by 20 razy mniejsze, tak samo w piaskownicy. jeżeli chodzi o te burny to mogą być. Ale czemu takim gigantycznym brushem je robicie:) że malutka poprzeczka robi cień na pół obiektu. efekt rozmycia teksturek dają właśnie ta skala i za szerokie burny.
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
bardzo fajnie. ta pani ma dłuuuugą szyje(wydra?). U typiarza brzuch troche bardziej wklęsły przy gumce od majtek powinien być.
-
Protest w Knurowie - Autostrada zniszczy zabytkową kolonię
Co do blokowania, to pewnie znajdą tam zaraz gniazdo unikalnych jaskółek, endemiczne żaby, oczywiście wszystko zablokują, powieszą się na drzewach. Tak to w Warszawie połowa inwestycji wygląda, od Zlatych Tarasów po most Siekierkowski. Ekolodzy potrzebują pieniędzy na ściganie tankowców superszybkimi motorówkami, 'wszystko ze składek członków'. co do blokad inwestycji jest tylko jedno pytanie kto nie dostał łapówki? a co do samego budynku to się nie wypowiadam, ma widać jakąś wartość sentymentalną, historyczną.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
kiedyś polski dev górował jak dla mnie nad czołówką światową, wogóle wolałem polskie gry. Amerykanie czy anglicy dawali pomysł jakieś setlersy total annihilation a wtedy pojawiała się polska odpowiedź 10x bardziej grywalna i wypasiona. A potem się skończyło. nie mówie o LK Avalon, chociaż ich przygody były fajne(Sołtys rulez). np. Topware które z genialnego Eartha i równie dobre knights and merchants, przerzuciło się na gry dla CyberMychy typu kurka wodna 1, 2 ,3, kurcze pieczone itp. teraz bida czyli maluch racer, poldek racer, syrenka racer, rutkowski back from jail (again). yhh...
-
Fire Contest
może zmienić nazwe na FX contest? heh, na początku nie wierzyłem w Fuma. Ale teraz widze że leru uzyskał dokładnie ten efekt który chciałem uzyskać na początku. Może troche się tym ogniem pobawić tym ogniem. Do animacji nie wystarczy (tak jak jak z light saberem) przesuwać vertexy źródła ognia?
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
W amatorskim projekcie pisanie gry 3d od silnika to głupota. za "300 zł" jest gotowy silnik, z portalami, z lodem,systemem interior exterior, z HLSL'em, z wszystkimi podstawowymi shitami rozwiązanymi + tysiąc tutoriali i community. problemy z grafiką są żadne. problem to skryptowanie. Klicek -> odrazu ustalmy ile bendziemy brać za miesionc gry, to przeciesh potstawa. Ja myśle że 15$ to minimum. wyobraźcie sobie teraz ale byśmy mieli kasy! 5mln kOnT mieshiencznie to xxxx $ WoW!!!
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
jeżeli chodzi o silniki to q3 napisany w czystym c to samobójstwo:) zato istnieją enginy z tak zwanymi Starter Kitami, zazwyczaj są "płatne"(ekhym,ekhym). Ale są tam gotowa fizyka i podstawy typu. FPS starter kit. Racing starter kit. RTS starter kit. mają edytory leveli Gui, full dokumentacje. np. takie Torque to dobre rozwiązanie dla ludzi co chcą zrobić gierke. żeby zrobić gierke nie trzeba mieć design doca, trzeba mieć kupe czasu i super kontakt z współpracownikami, no i więdzę oczywiście.
-
[pytanie] definicja low poly
tak rzeczywiście troche pogmatwany post;) niewiem czego nie rozumiesz... Chodziło właśnie o różnice mappingu i mapy. a co do bump mappingu i normal mappingu. to różnice mogą się pojawiać właśnie w algorytmie, można uzyskać identico efekt z 'bump mapy' co z 'normal mapy' jeżeli jest odpowiedni algorytm. Przewagą "bump mapy"(mapy wysokości) jest to że zawiera więcej informacji(można odczytać i normalne i wysokość) a normalna zawiera tylko linie normalne. Dlatego 'bump mape' można wykorzystać np. w parallax "mappingu", a samej normalne już nie.
-
[pytanie] definicja low poly
bump mapa zawiera wsobie przede wszystkim więcej informacji. Z tym że Normal mapa może przechowywać informacje nie realne(fizycznie nie możliwe). BTW: Bump mapa to dla was Height mapa(czarnobiała mapa wysokości?) bo taki termin jak bump mapa mało mówi. Przede wszystkim bump to efekt który się uzyskuje z mapy wysokości, jest identyczny z tym używanym z normalemapą/ chyba że używamy jakiś steep paralax mapping. W Paralaxie są cienie korzystając z bumpa a bez paralaxu niema tak czy inaczej mapka wysokości zawiera więcej informacji, ale w normalu można robić przekłamania typu, odwrócenie pixela do góry nogami(podświetlanie od tyłu) tricki. rozmawiacie wogule o renderingu w maxie?!? EDIT: uu przeskoczyła rozmowa troche od czasu jak pisałem:)