Zawartość dodana przez Cruzh3r
-
Minibitwa 10: Ogr (Homm1) - Finis Coronat Opus - Finito
Nie no:) Poza jest do skinowania. Chociaż różnicy z sumoką niema:P Dodałem wampirze kły, tak jak na obrazku. Wcześniej siedziałem godzine robiąc cokolwiek aby jego nos nie wyglądał jak pudziana. Nos zaraz zwiększe:) btw. wogule niemam pomysłu na włosy:/
-
Minibitwa 10: Ogr (Homm1) - Finis Coronat Opus - Finito
Ogr z Herosów of Majt and medzik I. W wingsie3d prace uznałem za skończoną... Teraz Zbrush ,uvw i tekstury a tutaj efekty. Nie będzie to wierne odwzorowanie!:) edit:ups,niema uszu
-
minibitwa 10: zombie crab woman (half life)
No jak dla mnie Headcrab troche przy duży, jak an Hl'a.
-
Minibitwa #10:Prince
Wogule dało się ją przejść? Mi zawsze brakneło czasu... Piękna gierka, pamiętam jak się z niej wychodziło to było "do zobaczenia na giełdzie na Grzybowskiej":P hint:Chyba jakieś arabskie rysy powinien mieć. Chociaż wsumie blondyn..
-
Minibitwa 10: Adv. Power Armour
Masz jakieś Refki Power armora od tyłu? Najlepiej chyba zainstalować Fallouta2 od nowa:) edyt: Jak nie wiesz jak zakończyć rury to zrób właśnie to^
-
Minibitwa #10: Minsc
Heh świetny pomysł Najpotężniejsze stworzenie w kosmocie i jego ziemski pomagier.
-
Minibitwa nr10 - Sonda
7000k to już nie takie lowpoly. Ale kto mówił że gameart=lowpoly. Jeżeli niebęde męczył nocek w Supreme Commander, pewnie wstąpie.
-
Minibitwa 9: Hellspawn (Raven Spawn)
Szkoda że mało poly w najbardziej poruszającym sie elemencie, w płaszczyku. I po ful detalu niewidać tej całej roboty co w ZB robiłeś:( got my voice:)
-
Bitwa nr 9 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
Bad Moon pracka wymiata:)
-
Tygodniowy speedpainting, Sesja 1 - TEATR
Nie można się spierać, co kto lepiej, powinno być warsztatowo. Myśle że to speed PAINTING, a nie speed wymyśl_super_temat_na_pracke.
-
ponoc 3ds tips&tricks
ahh, aż się chce włączyć maxa... idę robić kości:)
-
Obiekt 3D: Nokia 6681
heh, jeżeli chodzi o ćwiczenie materiałów. To zrób żeby na wyświetlaczu zmieniały się kolory ze względu pod jakim kątem się patrzy, fajny model
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Prześwitywanie przez drzwi jest winą tego że light mapy były zapewne wypalane przy braku drzwi na scenie:) Wstępniak z potworami mógł być na początku.
-
Model 3d:Marines [nASS]
hehehe, jasne że piechota okopowa imperialu. Teksturki naramiennikow zmienie bo zabardzo to widać. Ogólnie chce coś w tym gusicie zrobic. Wole żeby marin tak wygladał niż żeby miał być to jakiś kolejny America GI.:) Żołnierz ze specjalną bronią to sie chyba nazwało. Miał snajpere chyba. W grze będzie bardzo podobnie minigun (ten wielki), shotgun(ale nie jak w warzone), i karabin itp.
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
W porównaniu do screenów ciemność jest dużo lepsza. Na screenach(pewnie z powodu specyficznego ustawienia kamery) wszystko było za ciemne 0 ambient lighta. Ale na prezentacji jest kulturka:) W sumie z Fallouta zostało mi że aby zrobić mroczny klimat, nie trzeba od razu, robić wszystkiego tak ciemnego. Tak czy inaczej prezentacja super, wcale ambient jest:). Muzyka pasuje. Aczkolwiek potworki w środku mogły by chodzić przynajmniej. Oczywiście pewnie jest to winą nie dokończonych animacji, oczywiście gra nie jest jeszcze dokończona:) cool
-
Model 3d:Marines [nASS]
True. True. rzeczywiście zlewa się z otoczeniem. Dzięki za komenty. Znaczy Tak ftorek, gra w grze bedzię naprawdę mała, oprócz inwentarza, gdzie i tak będzie mała. Ostatnio w modelingu dużo do tyłu poszedłem. Zajmowałem się jakimś tam wizkami, logami itp. I organika znowu mi nie idzie. Ta kamizelka jest tragiczna, ale bedzie zasłaniana przez wielką giwere.
-
Model 3d:Marines [nASS]
Jest to postać marina. Do gierki którą z kilkoma kolegami zrobimy. Ponieważ postać będzie widziana z dosyć dużej odległości nie jest super hi-poly/normal map. Aczkolwiek, pewne szczegóły zostały zawarte ponieważ kiedy będziemy wyświetlać ekwipunek w grze. Będzie tam pokazana postać. Dlatego także tekstura jest podzielona na kilka części(Klata/Głowa/naramiennik/spodnie/butki) aby można było swobodnie zmieniać je podczas gry(zmiana ekwipunku). Jest to jedna z głównych postaci dlatego polycount aż 2500 trisów. Normalnie postać będzie około 100-400 tris, latające flaki flaki 10-20 trisów. Gra będzie następczynią ideową CrimsonLand'a. Biegamy i strzelamy do zombie, innych potworków z tym że u mnie będzie kilka klas do wyboru i dodatkowo będą się zmieniały poziomy + jakieś super bossy itp. ogólnie też w 3d wszystko(flaki+fizyka ODE :)). Będzie to wyglądało bardziej jak Rajdy w WoW. Nastawiamy się też na grę multi nie single. BTW: Wiem wiem tekstury beznadziejne:)
-
Postać 3D: Hrabia Mol (Zły Dżedaj)
No teraz buciory są fajne, niewiem może skale zmieniłeś bo ostatnio to były kalosze:]. Ogólnie super model. Lowpoly to on nie jest. Jeszcze troche poczekamy aż takie modele będą w grach:)
-
Minibitwa nr9 : glosujemy!
wsparłem environment aby nie było cartoona.. wsumie cartoon wygrał. Równie dobrez w WIP'ie można było zrobić cartoonow'ą minibitwe, a nie przenosić do gameartu:/ but its ur choice:] PROPONUJE DRUGĄ TURE WYBORÓW:] między environ i cartoon:]
-
Minibitwa 8: Oldskulowa stacja benzynowa na pustkowiu [ognisty]
No klimacik ma, ale bardziej pasuje do jakiegoś lasu w wyoming a nie na newade:). GJ
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
klimat w grze czy na screenach? Jeżeli w grze to doomowo będzie, nie wiem jak innych mnie to zawsze raziło.
-
Minibitwa 8 - opuszczona stacja
no po stronce i prackach, widze że Bro jest Pro. shit, i twój logos jest ładniejszy od mojego. 3d? Musze zrobić nowy, shoot!
-
Film - Zapałka
aaaa, myślałem że padne na podłoge i popłacze się ze smiechu jak to oglądałem. Myśle że Valkirie Wagnera były by lepsze. Zapałka próbuje się wydostać pod koniec jak plemniki z filmu woodego alena. Wykonanie dobre. Jeżeli autor chciał zrobić coś intelektualnego to mu nie wyszło, Jeżeli chciał zrobić parodie to 9+0 (nie 10/10 za to że niema Wagnera):D
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Właśnie co do samej gry, na wszystkich screen shotach widze nieprzyjemną Doomowa czerń. A mianowicie wygląda to tak jakby pominięte zostało światło GI. po prostu ambient całej sceny powinien być jaśniejszy. ta czerń bardzo kole w oczy:) [Chodzi mi o sceny w podziemiach] Oczywiście w niektórych przypadkach są aż tak ostre cienie... w teatrze i przy innych halogenach. Wygląda to bardzo nie naturalnie.
-
Obiekt3d : Stary woz LOW-POlY
hmm rendery mógłbyś robić z ambientem białym! wtedy dużo lepiej wyglądają + bardziej przypomina to gre(tam sie jaśniejszego ambienta używa albo wręcz light mapy) Widze że dałeś jeden renderek bez ambienta no i wygląda troche dziwnie bo jakiś shadow od ziemi powininen być wypalony na teksturce czy cos:] ogólnie takie low poly lubie najbardziej:)