-
Teczka_3D
Kolejny łepek
-
Teczka_3D
Sebazx6r- Tu mnie masz. Model jak to bywa w moim przypadku nie skończony co do ogniskowej w podglądzie blendera to ustawiona jest na 60
-
Teczka_3D
Twarz i to fioletowa
-
Teczka_3D
Ja sem netoperek
-
Teczka_3D
Taki szkic ze szkicu
-
Teczka_3D
Idzie jak krew z nosa, no ale idzie. Taka wizualizacja.
-
Teczka_3D
HELLBOY powrót
-
Intel Xeon W3565 czy Intel Core I5-2400
Witam Jak w tytule. W obecnej chwili mój sprzęt podczas pracy w blenderze a dokładnie podczas rzeźbienia w bryle o dużym zagęszczeniu odmawia współpracy. Znalazłem w sieci używane komputery które za rozsądną cenę znacząco podniosą wydajność pracy w aplikacji (oczywiście w odniesieniu do obecnie używanego sprzętu, procek to AMD Athlon X3 455) i tu rodzi się pytanie, który z wymienionych procesorów lepiej poradzi sobie podczas rzeźbienia w aplikacjach takich jak blender, Zbrush.
-
Teczka_3D
michalo: Dzięki za referencje. Mimo wszystko nie chodzi tylko o podstawy anatomii, bardziej przeszkadza mi sama praktyka w posługiwaniu się danym narzędziem. Kiedy nie do końca panujesz nad środowiskiem w którym pracujesz to ciężko jest uzyskać zamierzony efekt bez względy czy tworzysz z głowy czy przy pomocy referencji. Tak jak pisałem wcześniej, czas, praca, czas, praca...... Zmiana oprogramowania. Przesiadka z BLENDERA na Zbrush-a. Niestety Blender za bardzo zamulał. Poprawiona główka w zetce.
-
Teczka_3D
michalo: Co do proporcji to fakt, mimo wszystko potrzebny jest czas na osiągniecie dobrych rezultatów, czas i praca. Hokmah: Zgodzę się z tym że ci się ta wersja Hellboy-a nie podoba, zgadzam się że wykonanie nie jest najwyższych lotów, ale uwierz mi że dla mnie jest to najlepsza interpretacja tej postaci na jaką mnie obecnie stać.
-
Teczka_3D
Walka z wirtualną materią trwa, powoli ale do przodu.
-
Teczka_3D
Szczerze to nie wiem, umieszczam pliki na google+ a potem linkuje poprzez wstaw obrazek. Powoli do przody, Hellboy dorobił się oczu oraz tułowia.
-
Teczka_3D
Hellboy, zobaczymy jak wyjdzie kompletna postać?
-
Teczka_3D
Półtorej godziny walki z materią wirtualną.
-
Teczka_3D
Meduza, twarz prawie kobieca. Jeszcze trzeba się pomęczyć nad fryzurą.
OMAM
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta