Skocz do zawartości

Fargate

Members
  • Liczba zawartości

    818
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Fargate

  1. vraysun da sobie rade sam, wywal vraylight'y
  2. Kurde to ja już nie wiem monitory mamy skalibrowane i u nas wygląda ok, nie ma przepaleń a całe pomieszczenie jest dobrze oświetlone (ale nie razi w oczy)
  3. grigoriob: na podłogę jakiś bump plz + subpixel mapping bo odbicia w chromie straszne.
  4. Skończyłem :) Jeden z szybszych renderów, qmc+lc i 1,5h na noc puszcze z większym samplingiem :P
  5. Wydaje mi sie że Xiz0r miał na myśli to że zamiast co chwilę otwierać material edytor i zmieniać opacity, zmieniał byś sobie jego wartość przy pomocy suwaka klatek (swoja drogą dobry patent :P) I tak będziesz mógł sobie normalnie modelować :)
  6. W sumie mi wystarcza alt + x :P Robisz sobie "animke" w której jest obiekt z nałożonym materiałem któremu w czasie zmienia sie wartość opacity. Powinieneś sobie dać rade samemu :)
  7. A było to w photoshopie? + To samo co Touch :P
  8. alt + x na zaznaczonym obiekcie
  9. thx uwagi wzięte na warsztat :P
  10. Fargate

    Pojazd3d: DeTomaso Pantera

    Ja tam nie mam zastrzeżeń, bardzo ładnie :) PS: render time to masz niezły :P
  11. Doszedłem do wniosku że trzeba jeszcze przyciąć na tris'ach i oto efekty: Zastanawiam sie czy odchudzić koła. Ale już je z mapowałem i powiem szczerze że troszke mnie zniechęca ponowne mapowanie (choć jak by sie zastanowić to nie musił bym mapować felgi tylko samą opone)
  12. Problem w tym że nigdy nie wypalałem normala i nie mam pojęcia jak to wyjdzie, a musi wyjść dobrze :) Nie poszedłem spać i dłubałem całą noc i model jest już prawie skończony, co prawda polycount dało by sie wykorzystać lepiej ale na razie chyba lepiej nie umiem :P Sam model ma parę błędów i różni sie od modelu rzeczywistego, poza tym teraz kiedy kończę modeling zrobił bym go inaczej :D
  13. Poprawiłem, poklepałem. Tak to teraz wygląda. Siatka po optymalizacji.
  14. Jak już ustaliłem z Ardenim mam złe nawyki z modelowania hi-poly/viz. W sumie muszę nauczyć się zasad panujących w świecie game artu :) Mode może nie będzie najwyższych lotów, ale muszę jeszcze nad nim posiedzieć. Workflow mam taki, co mogę modeluje na base meshu, nastepnie ts cięcie detali + optymalizacja.
  15. Jadę wiec z modelem, trisów dużo za dużo, ale jeszcze sie nie brałem za optymalizację, niezgodności będą, bo działam jak na swoje możliwości szybko (jeszcze tak szybko nigdy nie pracowałem :P) Teraz będzie jakieś 10h modelowania: (siatka jest na ts1) mniej więcej docelowo: siatka bez ts: No to miłego komentowania :)
  16. Ha wracam, próbuje dalej swoich sił od 5-6h pracuje nad enzo. Nie wszędzie jest wyklepane i w wielu miejscach brakuje chamferow póki co tyle:
  17. i kurde nie pojadę :( w ten weekend mam zjazd na studiach.
  18. Studio do renderowania clay'a się nie nadaje, ucieka za dużo detali. Modeling chyba ok, pokaz siateczki. "Wnętrze" masz wykonane czy nie? Jeśli renderujesz w Vray'u to: ustaw jedno światło centralnie nad obiektem (vraydome) i jedno z boku pod kątem (vrayplane). Samo "Pomieszczenie" studia powinno być w takim przypadku zamknięte, nałóż standardowy Vray'owy materiał i przyciemnij (studio) i taki sam tyle że rozjaśniony (jasno szary) na obiekt i bedzie git :)
  19. Fargate

    Nowe max3d

    Bardzo pozytywnie :)
  20. sand:Nie ma czym się chwalić, 2 kolory + ao, nie ma sensu żebym to pokazywał. W sumie chciałem poćwiczyć mapowanie, reszta wyszła przez przypadek. ps: Ardeni mnie tak zjechał ze boję się coś dalej dłubać :P
  21. Wiem mnie też to zdziwiło bo one za wygodne nie są. Ale mam je na referce na której się opieram. Nie chce za bardzo kombinować bo mogę zepsuć misternie sklecony przez designera zestaw :P Jak skończę to podmienię na coś wygodnego :)
  22. Mortom:Nie wiem, nie jestem przekonany do koloru parkietu. Walczyłem do 6 nad ranem (nie pamiętam jak robiłem monitor) i już nie miałem siły, daje skopany do reszty w photoshopie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności