Witam wraz z Voyager'em postanowilismy sie sprawdzic w wizualizacji.
Jako ze kalafiory z nas totalne to bedzie to raczej watek z ktorego chcieli bysmy oboje wiele wyniesc.
Nie chcemy by bylo to traktowane jak bitwa dla tego jest besposrednio w wip'e. A ze nie bedziemy zasmiecac forum dwoma takimi samymi watkami to zrobimy jeden w ktorym mam nadzieje bedzie sie cos dzialo.
Dobra dosc wstepu teraz cos bardziej konkretnego:
piszcie co o tym myslicie.
pozdro!
ciekawe czy zrobilem jakies bledy :)
praktyki biznesowe to oni maja "lekko drastyczne" system tez nie grzeszy doskonaloscia, ale zeby przekreslac xbox'a tylko dlatego ze jest od m$ ?
kazdy ma swoje zdanie ja bym z checia posiadl ten sprzecik :)
pozdro!
sony wie co robi, nie od dzis wiadomo ze konsoli nie robi sie na 2-3 lata tylko na min 5. to co ze niewszystkie gry kozystaja z pixel shader 3.0 - za 1 - 1.5 roku kazda nowa gra bedzie miala jego obsluge. mocny procek przyda sie podczas obliczania fizyki, zaczowania czastek, obliczanu interakcji cial sztywnych przed i po dzialaniu jakiegos zdarzenia - zawsze sie cos znajdzie :)
widac postepy - to sie ceni :)
przyjzalem sie zderzakowi, on chyba powinien byc bardziej zagiety? cos dziwnego dzieje sie z drzwiami (gorna czesc).
czekam na wiecej, bo sama szyba to raczej niewiele do oceniania :P
swoja droga tez nie dokonca jest taka jak byc powinna.
pokaz siatke.
modeluj dalej. pozdro!
wybor swietny bo kocham viper'y :)
pozatym - strasznie gesta siatka i kanciasto jakos to wyglada...
wrazenie ogolne jest pozytywne (tylko sie nie poddaj i wymodeluj do konca)
pozdro!
calosc chce zrobic mniej wiecej tak jak jest w oryginale.
sredni - guma na ciemno, membrana + kopulka cala biala.
tweeter - nad nim sie nie zastanawialem ale chyba cos ceramicznego (?) i bedzie ciemny.
kabelek - wedzialem ze o czyms zapomnialem... :)
pozdro!
calkiem ladnie. najbardziej podoba mi sie ten recznik-sciereczka (pewnie reactor?) pozatym pracuj dalej nad modelami bo troche malo w scenie :P
popraw mapowanie bo w niektorych miejscach dziwnie to wyglada. powodzenia i pracuj dalej.
moja ocena: 4/6
pozdro!
wlasnie... zastanawialem sie nad tym, co w jej przypadku bylo by najlepszym wyjsciem?
(moze to glupio pytanie ale z czego sa robione membrany :P jakis papierek-tekturka? help...)
posiedziałem nad ta kopułka (material w dlszym ciagu nie jest taki jaki powinien byc) musze poszukac jakiegos tutka odnosnie plastku.
pozatym dalej kosmetyka i render moze byc troszeczke ciemny (napiszcie czy tak jest dobrze czy rozjasnic)
to juz chyba będzie finish:)
dodalem i zmienilem:
-śróbki.
-te "kabelki"
-kopułka zmienila troszeczke kształt
-znów minimalnie materialy.
co teraz o tym miślicie?
no wiec kosmetyczne poprawki wprowadzone.
-kopułka jet bardziej splaszczona (moze tego za bardzo nie widac ale jest zrobione)
-odchudzone jat tez mocowanie glosnika.
-minimalnie zmienione materialy.
-reszta (cewka, magnesy itp.) zrobiona prowizorycznie (bo jak go wsadze w jakieś pudło to i tak tego nie bedzie widac)
zapomniale dodac. w scenie nie ma żadnego źródła swiatła :P
javor - dzieki za ostroa krytyke, potrafisz czlowieka zmobilizowac do pracy :)
AGmakonts - z tego co sie orietuje to znasz sie na rzeczy, napewno zastosuje sie do twoich rad. thx
tak wiec juz szukam referek i zabieram sie za modelowanie :)
pierwsze podejscie do modelowania glosnikow. wrzucam do wip'a (chcialbym cos w koncu skaczyc)
model to oczywiscie pelen freestyle - tak sobie robilem:)
modelowanie 3h
zmontowanie calej ''sceny'' cos ok. 45min
nie sugerujcie sie czasem renderingu (bylo 6h - zasnolem i przez to nie potwierdzilem bledu w Vray'u:) dlatego wpisalem troszeczke powyzej 2h (bo gdzies tak sie robilo)
a teraz do kometowania przystap! :)))
pozdro!
edit: jak by ktoś nie wiedzial to w zalaczniku jest ostatni postep pracy :P