Zawartość dodana przez Szenszi
-
Postac 3d:Kobieta wojownik
Troche mi cieżko stwierdzić czy siatka jest dobra ale chyba tak . Topologia twarzy powinna być taka jak na wcześniej wysłanym przezemnie obrazku :p
-
Postac 3d:Kobieta wojownik
Jeżeli chodzi o twarz to zauważyłem cos na wzór guza pod okiem pod ustami na brodzie twoja kobitka ma jakby dół wielki jeżeli chodzi o nos to załączam fotke z topologią (Nie ja ja robiłem :p) miejsca które zaznaczyłem na nosie według mnie powinny być zadartwe bardziej do góry bo teraz ten nos wygląda troche jak kartofel :P Sorka za takie pozazjnaczanie błędów :p mam nadzieje że nie jesteś zły że pomazałem twoje renderki :). ps mam nadzieje że w tej zbroi okolica piersi nie zostanie kwadratowa :-> Bo teraz wygląda tragicznie :p I pokazał byś siateczke :p
-
Obiekt 3D: Miecz
Jeżeli chodzi o scene to ja widze ten miecz wbity w kamień :pmylisz się ze dlugość ostrza nie ma znaczenia wiadomo im większe ostrze tym cięrzszy miecz co znaczy osoba która go nosi musi mieć siłe i napewno nie ma małych kobiecych raczek :P Ale to tylko moje zdanie miecz mi się ogólnie podoba czekam by zobaczyć jak owiniesz rączke :P
-
Obiekt 3D: Miecz
To że magiczny i niebedzie trzymany nie oznacza że ma być to byle jaki miecz. Co do ostrza i tej przerwy to ok moze być wkońcu niewiemy z jakiego stopu jest wykonany moze z tytanu :p. Ale reszte trzeba poprawić tzn uchwyt on jest za chydy!!!
-
Obiekt 3D: Miecz
Ja proponuje wypełnić ostrze a na środku zrobić runy :-> np wyciąć je w ostrzu albo wygrawerować co do rękojeści to musi być grubsza. Zamiast tego owinięcia proponuje zrobić tak jak by cała rekojeść była pokryta jakimś płutnem tzn tak jak sie bandarzuje. Daj tam owinięcie z materiału po całości bez przerw ale to mój pomysł zrobisz jak zechcesz :->
-
Obiekt 3D: Miecz
ja mam zastrzeżenia co do rączki :-( na początku jak patrzyłem na ten wątek to pierwsze skojażenie na rendera było takie że to jakis baton jest czy coś ;-> rękojeść jest pozatym według mnie za wąska. Niue wiem jaki masz koncept tego miecza ale życze powodzenia. Ja rękojeść swojej katany wykonałem za pomocą Lofta całkiem fajny efekt wyszedł może spróbój tej metody
-
OBIEKT 3D: Katana
Fajnie mój wątek zamienił sie w pole bitwy :-( Padnij granat leci :-> A propo materiałów znalazłem fajny materiał na ostrze teraz tylko mósze się pomeczyć by go dopasować bo katana jest wygięta więc musze jakoś wygiąć też mapke :-( zrobie to Unwarpem ale pierw musze jakiegoś tutka przeczytać o teksturowaniu jak pisałem do tej pory nie bawiłem sie w teksturowanie używałem materiałów maxa i twożyłem ruzne inne materiały pochodne a teksturkami nie bawiłem się :-
-
OBIEKT 3D: Katana
A w której cześci Total tex :-> bo mam już ich pare i jeszcze nie widziałem ostrza :-( A jeżeli chodzi o opis katany to mam jeden ale tam nie było Fuchi więc nie wiedzialem co to jest :-(
-
OBIEKT 3D: Katana
Moja wina hlip hlip ale robiłem ja bez referek itd poprostu miałem ja w głowie :-> lubie katany ale o ich budowie nic nie wiem :-> No to co to jest to Fuchi
-
OBIEKT 3D: Katana
Myśle by użyć v- raya ale jescze go nigdy nie używałem więc zobaczyny :-> co sądzicie o wycięciu w katanie???? Bo niewiem czy je sobie darować czy nie :-( Ps co to Fuchi :->
-
OBIEKT 3D: Katana
Nad postacia pracuje to mój drugi wątek :-] ale na szybkie ukończenie tej pracki nie ma co liczyć. Jeżeli chodzi o tą katane to zrobiłem ją by udowodnić wertowi że trzeba sie przykladac do pracy :-> planóje zmienić materiały ale akurat w tej kwesti nie znam się za dobrze :-( Planuje jeszcze dodać na pochwie na miecz wzdłuż niej też takiego smoka i może nadać ostżu efekt glow co o tym sądzicie??? załanczam siteczke przyznam ta katana to normalnie rzeżnia dla procka :-(
-
OBIEKT 3D: Katana
To jest moja pierwsza katana mam nadzieje że sie podoba :-> Jak narazie zastanawiam sie czy ten smok na rękojeści dobrze wygląda więc jak by były jakieś zastrzeżenia do czegoś to piszcie komentarze mile widziane.
-
[obiekt] 3D:Rewolwer 45. Long Colt Agl Arms Factory[UPDATE 31 sierpnia 19:06]
nie liczy się sposób wykonania ale efekt ja robie obecnie katane i szukam dobrego materiału na ostrze bo te maxowe sa do kitu :-( Dzieki za pomoc :->
-
Postać 3D:graficzka
zdecydowanie render nr 2. mam małą propozycje na włosy uży shag hair albo Hair fx będzie lepszy efekt :->
-
[obiekt] 3D:Rewolwer 45. Long Colt Agl Arms Factory[UPDATE 31 sierpnia 19:06]
Zajebista spluwa bardzo mi sie podoba chociarz giwera z Hellsing była by lepsza :-> ale ta spluwa jest git. Mam pytanko jakiego materiału użyłeś by uzyskać efekt metalu czy użyłeś bitmap?????
-
Postać 3D:graficzka
jak dla mnie to za hude raczki i chyba piersi za bardzo szpiczaste nawet jezeli nosi taki top :->
-
Obiekt 3D : dlon robota i maly problem
Zgadzam się z Anią dlatego uważam że pnęmatyka była by lepszym rozwiązaniem :->
-
Obiekt 3D : dlon robota i maly problem
nie jestem w stanie ci pomóc bo nie wiem o co ci chodzi ale nie uzywaj dużej ilości poligonów bo takie są skutki pozatym jak bedziesz chcial to zanimowac to zycze szczescia. co do komentarzy. Jak na pierwszą prace to ładna gratuluje. Przyssafki nie moga byc takie kanciaste musisz na czyms zawiesic te zębatki one nie moga wisiec w powietrzu lol. Całkiem fajny mechanizm zamykania dloni ale wole pnęmatyke niz zebatki :->. Trzymaj tak dalej a bedzie dobrze. Pamiętaj mniej poligonów !!!!!!! acha pokaż też siatki
-
Animacja 3d: Duel
To znowu ja ]:-> z powodu że moja postać którą robie też miała mieć Katane jako broń postanowiłem zrobić ją troche wcześniej by pokazać jak powinna wyglądać katana. Nie jest to arcydzieło i do orginału mu daleko ale powem prawde nie lubie jak się robi coś na odwal się więc postanowiłem wykazać troche własnego zapału do pracy a może i tobie sie on udzieli. :-> Mam nadzieje że nie uraziłem cię? Ale praca może być fajna wiec nie chce partaniny :-> A oto link do mojej katany Katana
-
Obiekt3d: Gun na demony :]
według mnie lepiej to wszystko by wyglądało gdybyś nie robił całej rączki z kości tylko po dwuch stronach dał takie dwa panele z kości ale to moje zdanie. Ps w ten sposób pozbędziesz się kłopotu z tymi plamami :->
-
Postać 3d: smok
Nie jestem ekspertem ale ja przejścia robie w ten sposób że gdy mam edit mesch albo poli zaznaczam face przypisuje mu id a potem tylko wchodze do edytora materiałów i wybieram dla zaznaczonej cześci materiał. Teraz komentarz do pracki skasój wąsy są niepotrzebne to przedewszystkim. Po drugie zmień teksture skóry ta wygląda jak czerwony chleb (może jakieś łuski bys dodał było by git). Niewiem czy smoki sobie polerują rogi czy nie ale wydaje mi się że rogi powinny być bielsze troche pożółkłe i matowe a nawet chropowate. Jeszcze jedno te błony za głową nie mogą tak wyglądać są sztywne jak parasol. Sorka za komentarz ale uważam ze może to być fajny model wiec chce wskazać błędy. Załanczam tapetke postaraj się wzorować na tej pracy szczegółnie jeżeli chodzi o skóre
-
Obiekt3d: Gun na demony :]
Jeżeli chodzi o plazme to wydaje mi się ze powinna ona być przezroczysta w pewnym stopniu. Przydało by sie też światło wewnątrz pojemnika by stwożyć efekt fluoresencyjny. Acha niech pojemnik bedzie pełen tak bedzie lepiej wyglądać. Jeżeli ten pojemnik ma być z plastiku to ok ale jeżeli ma być ze szkła to raczej nie nadaje się cos mi nie pasuje. Przejżyj te tutki Szkło 1 Szkło 2 A na materiał twojego guna doradził bym albo cały srebrny z czarnymi elementami albo tak jak teraz zrobiłeś w kazdym przypadku bedzie dobrze Srebro Tutek z srebrem może się przydać do ornamentów Pozdro i powodzenia czytaj tutki a wszystko będzie git. Hmmmm chyba ktoś mi kiedyś tak nakazał :->
-
Obiekt3d: Gun na demony :]
Jeżeli chodzi o ten pojemnik z plazmą to poszukaj troche w tutkach na tej stronce poszukaj tutki o płynach i o szkle.
-
Animacja 3d: Duel
Mam pare zastrzeżeń do twojej katany : -raczka wyglada jak od noża kuchennego (wina materiału) powinna być opleciona rzemykiem albo skórą popatrz na prawdziwe katany to zrozumiesz. - Łączenie ostrza z rączką też jest jakieś nie tak - pozatym ta katana jest w paru miejsczach kanciasta (zaznaczyłem te miejsca) Ale ogólnie pomysł mi się podoba i służe pomoca jeśli coś :-> Jeżeli chodzi o animacje to całkiem ciekawa animacja ale widze jednak jeden błąd a mianowicie podczas pierwszego uderzenia kataną (miecze jak by się mijały) Mam pytanko czy w swojej pracy skupiasz się na samym motywie walki na katany? Jeżeli tak to moze skożystaj z gotowych modeli postaci np cg human. W ten sposób zaoszczędzisz czasu chyba że zamierzasz sam modelować postaci. Życze powodzenia w dalszej pracy Pozdro
-
Obiekt 3d : TACHIKOMA
Hmmm zgadzam sie z Ra modelik jest extra tez chcial bym zobaczyc. Jeżeli chodzi o model to nie podobaja mi się renderki tak poprostu lepiej by to wygladało z połyskiem itd a tu wyglada to jak by wszystko było narysowane :-. Powodzenia w dalszej pracy czekam na animacje :-> Pozdro