Skocz do zawartości

Kroopson

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kroopson

  1. Kroopson odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Pierwszy raz zainstalowałem Blendziaka tak na przełomie lat 2000/2001. Nie pamiętam już dokładnie ale chyba była to wersja 1.6. Napewno próbowałem też wersji 1.3 i 1.5. Ciekawe to były czasy, w internecie nic nie było żadnych materiałów (prawie nie było internetu :) ), opcji do modelowania było naprawdę raptem kilka, nie było Undo (sic!)... Pamiętam zbiórkę na wykupienie kodu źródłowego, czekanie aż uwolnią ten kod, zakładanie BF, kolejne wzloty i upadki strony blender.pl , powstanie blender.org... eh - ale ten czas leci nie? :)
  2. Kroopson odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    na razie... na razie ;] Pamiętam czasy kiedy w ogóle nie było mowy o ray-tracingu w tym programie.
  3. Kroopson odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    no niby tak ale fajnie by mieć jakąś kontrolę nad tym no nie? :)
  4. stary - a takie np macierze i kwaterniony... mówię ci - można się tym jarać dniami i nocami :P
  5. Kroopson odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    jeśli w internalu będą zaimplementowane technologie GI, prawdziwy SSS, kaustyka i photony to naprawdę yafaray stanie się zbędny.
  6. No w sumie prawda :)
  7. To samo miałem napisać :)
  8. fiu fiu fiu. Niezły modelik :)
  9. ładny, czysty model
  10. A później płacz że nie ma pracy, że studenci podjadają itp. Też zgadzam się z tym co pisała marysia^
  11. Światła! Światła! Światłaaaaa!!! Bez niego scenka nie ma "mięsa", jak będzie oświetlona dobrze to będzie świetna :) aaa - teraz zakumałem że wydawca więc robota komercyjna więc rozumiem że masz już tego dość ;)
  12. Popieram to co napisał Tweety. Jak już się czegoś ktoś nauczył to nie znaczy że to mu do końca życia przyniesie chleb. Ta praca to nie prowadzenie tramwaju niestety, tutaj co 2 lata cała technologia wywraca się do góry nogami. Wchodzą nowe narzędzia i technologie (sculpting i retopologie siatki które pewnie modelerzy "starej gwardii" przeklinają na potęgę przecież stały się teraz normą), trzeba patrzeć cały czas do przodu i ciągle się rozwijać. Jeszcze jeśli chodzi o modele z pakietów - jeśli coś wygląda dobrze to klienta naprawdę nie obchodzi to czy użyłeś kupionego gotowego modelu czy dłubałeś po nocach polygon po polygonie. Liczy się efekt, reszta to tylko nasza branżowe ekscytacje.
  13. Kroopson odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    hmmmmm... Ja to bym zrobił atrybut na każdym wagonie "timeoffset" i atrybut "kolys" który spiąłbym jakimś driven key'em z rotacją. najłatwiej ci będzie na każdy wagon zaaplikować expression w takiej postaci że: $wagon = "nazwawagonu" //np. wagon1_ctrl $kolys = `getAttr -t (time - ($wagon + ".timeoffset")) "lokomotywa.kolys"`; setAttr ($wagon + ".kolys") $kolys; Ofkors to tylko ogólny opis zasady działania aaa - i na lokomotywie też "kolys" musi być :)
  14. Kroopson odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    chcesz to robić MEL'em czy skopiować tylko animację?
  15. Chłopaki proponuję trochę atmosferę rozluźnić. Pytanie było o sytuacji rynku pracy a zamieniło się to w wylewanie osobistych żali i frustracji. Ogólnie ostatnio miło na świecie nie jest więc może nie dokładajmy sobie jeszcze do tego nerwów i skupmy się na nauce tego co lubimy robić.
  16. No w Polsce nie jest jeszcze tak źle chyba, chociaż wydaje mi się że stawki dla grafików przestały jakiś czas temu rosnąć. Nadal jednak osoba z doświadczeniem nie ma problemu ze znalezieniem zatrudnienia, coraz gorzej jest jednak na rynku wizualizacji ze względu na niewiarygodną wręcz dostępność i przystępność oprogramowania. Jak ktoś chce być tylko modelarzem to też może mieć problem bo dzieciaków robiących komórki po domach jest masa, na rzeźbieniu robotów też się nie dorobisz. Ale jak potrafisz poprowadzić złożony projekt od A do Z, współpracować przy tym z agencją i "istniejesz na rynku" to puki co nie ma się czego obawiać. Nie przypuszczam żeby przed wielką fetą jaką będzie euro 2012 coś się zmieniło. Później można pakować manatki i znikać z tego kraju.
  17. W Blenderze nie masz wszystkiego co w maxie i jeszcze jakiś czas mieć nie będziesz. Aczkolwiek z moich doświadczeń wynika że Blender też ma kilka rzeczy których nie ma max. Nie siej demagogii, na zagęszczaniu siatki 3d ani się nie zaczyna ani nie kończy.
  18. czyli miałes podwójną geometrię
  19. albo masz tam podwójną geometrię albo złą mapę UV
  20. Kroopson odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    aleś się postawił teraz ;) swoją drogą ostatnimi czasy nic tylko python i python ew. hscript więc mam drobne naleciałości ;)
  21. Kroopson odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    Beny wszystko pięknie ale teraz pobierasz translacje tylko w przestrzeni lokalnej tych obiektów, czyli jak będziesz miał je sparentowane do czegokolwiek to już się nie będzie wynik zgadzał :) Proponuję: sel = `ls -sl`; if sizeof(sel) == 1 { $objA == "persp"; $objB == $sel[0]; } else { $objA == $sel[0]; $objB == $sel[1]; } vector $pointA=`xform -q -rp -ws $objA`; vector $pointB=`xform -q -rp -ws $objB`; vector $wektor=$pointA-$pointB; $distance = mag($wektor); Nie jestem pewien czy taka deklaracja zmiennej typu vector zadziała bo nie używam Maya już ponad pół roku, ale generalnie powinno hulać :)
  22. z roku na rok coraz lepiej :)
  23. nie jest w stanie - kod jest na licencji GNU GPL i nie można go kupić. Ale może sobie zabrać co tylko chce do swoich softów pod pewnymi warunkami (nie pamiętam dokładnie tej licencji i jak to się odbywa). Ale możesz się nie martwić o wykupienie Blendziaka :) Gorzej by było gdyby weszły patenty na oprogramowanie w europie.
  24. Kroopson odpowiedział bartolomeo → na temat → Wolne dyskusje
    ja trzymam stronę Ghany :P
  25. Co do XSI to myślę że nie ma co wszczynać flame war'a, ja na tym sofcie pracuję jakieś 8 miesięcy (2 miesiące intensywnej nauki, 6 w studiu) i jest to często droga przez mękę, być może to moja niewiedza a może faktycznie ten soft jest niedopracowany, nie mam zamiaru w tym dziale o tym polemizować. Biję się w piersi jeśli ktoś się poczuł urażony. Fajnie by było gdyby ostatecznie Blender dostał jakiś system node'owy to by pozwoliło rozwinąć skrzydełka. PS. Jeśli chodzi o porównanie ICE'a do Houdiniego to ICE jest odpowiednikiem VEX'a z hudego, tylko że nie ma jeszcze takiej swobody w dostępie do danych co VEX. PS2. A dlaczego w ogóle skojażenie tego particle node z ICE'm? Może jestem głupi i ślepy ale tylko ICE ma takie plugi "execute" i "port". Jakoś jak ten facet przestawia sobie klocki to jako żywo widzę w tym system od SI. Nie widziałem thinkig particles, może też jest podobne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności