Skocz do zawartości

Dmk

Members
  • Liczba zawartości

    422
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Dmk

  1. Bajka!

    Bardzo przyjemna animka, wręcz odprężająca, mimo że wszystko sie tam wali ;D

    Jeśli się nie mylę to ktoś pytał ile lat siedzisz w 3D, ja z kolei pamiętam jak w 2004/05 roku na 3dr.org Twoja galeria to było coś na tamte czasy ;D

     

    Pozdrawiam i czekam na nexty ;)

  2. źle mnie zrozumiałeś pabulo, nie pisałem, że gamy 2.2 używamy tylko przy linear, napisałem też że to co podałem odnośnie reinharda i exp to tylko przykładowe ustawienia i sam musi je sprawdzić.

     

    Reszty nie czytam bo nie mam siły :P

    Sam nie pracuje LWF'em.

     

    Pzdrwm.

  3. Tak już wiem, ubiegł Cie mój wykładowca 2 tyg temu na zajęciach :P

    Mam dwa rysunki z natury z tych zajęć właśnie ale nie zrobiłem zdjęć jeszcze, wrzucę po weekendzie, po zjeździe razem z nowym który powstanie w sobotę ;)

     

    Tak czy siak dzięki za koment do starszych prac ;)

    Pozdrówka!

  4. jeśli już ustawiasz game/lut na 2.2 to w opcjach rendera, jęsli uzywasz vraya, musisz ustawic w color maping na linear i tylko game zmienic na 2.2, reszta na 1.0

    Ale żeby to dobrze zrozumieć polecam przejżeć jakiś dobry artykuł o linear work flow.

    Zamiast tego np pobaw się exponetialem lub reinhardem (przykładowo może pomogę Ci tak: exponetial / dark: 0,06 bright: 0,32 gamma: 2,2 lub przykłądowy reinhard multip: 1.0 burn: 0,32 gamma: 1,6-2.0)

    Oczywiście to przykłady więc sprawdź jak to będzie wyglądać.

    Postprodukcja jeśli dobry render to tylko kilka kliknięć i suwaków (pobaw się z adjustments: curves/levels/hue-saturation, może jakiś mały gausian blur z filtrów, unsharp mask czasem, to wszystko uzależnione od renderu) - mowa o PS oczywiście.

  5. Kolory wyglądają troche cukierkowo/plastikowo, mimo to scena jest szara i bez wyrazu, popracowałbym w postprodukcji.

    Dodałbym większy bump/displace na chodniki, tekstury są dobrze zmapowane ale nie mają głębi, trawa ma inny kolor pod drzewem a inny po lewej na trawniku, drzewa wyglądają trochę słabo, no i pierwsze co się widzi to właśnie to drzewo, kompozycja niestety leży.

     

    To co jest poza studnią to tekstura, widać to od razu, jeśli nie chcesz robić czegoś więcej to lepiej to by wyglądało z dodaniem nawet samych zwykłych szarych boxów jeśli masz problemy z dopasowaniem tła.

     

    Jest tu jeszcze całkiem sporo pracy.

    Pozdrawiam!

     

    edit: włączyłem większy rozmiar renderu:

    studnia lewituje nad chodnikiem, dach i konstrukcja chyba powinna być z drewna, a jest z pomarańczowego czegoś ;)

  6. Na pewno barcelona chair tak nie wygląda :P Jeśli się nie mylę to dodałeś teksturę na zwykłego boxa.

    Minimalizm jest owszem, ale klimatu brak, tekstury są słabej jakości i brzydko wyglądają, światło za półką też jest niezbyt ładne.

    Widok hmm poszukałbym czegoś innego, na tle światło pada z prawej strony, jest mocne i pomarańczowe, u ciebie jest słabe i niebieskie, nie rzuca ostrych cieni. Szyby trzymają się w powietrzu, nie widzę ram/framug.

     

    Co do minimalistycznego wystroju wypowiem się również, zdjęcia M.M. zupełnie tu nie pasują.

     

    No, to by było na tyle ode mnie, pracuj dalej!

    Pozdrawiam ;)

  7. Jeśli się nie mylę to cienie robiłeś poprzez overlay/multiply w photoshopie? :P

    Dołączam się do rady żeby trawę zrobić poprzez displacement, dodałbym też jakiś pasek np żwirku wkoło domu, raczej rzadko się zdarza że trwa jest pod samym budynkiem. Do tego dorzuciłbym np firanki w okna, żeby odbiorca jednak myślał, że coś w tym domu się dzieje, a nie stoi pusty ;)

     

    Co do oświetlenia jeśli jeszcze tego nie próbowałeś to sprawdź zwykł direct light jako słońce, do tego vray light (dome z dodaną hdr'ką, tę samą hdrkę dodaj w enviro).

     

    Pozdrawiam!

  8. Cóż tu można doradzać, chyba nie jestem najlepszym instruktorem, więc przede wszystkim radzę Ci spędzić kolejne godziny na szperaniu w internecie tu na max3d, na evermotion i innych, oglądaniu/czytaniu tutoriali których jest pełno i to na prawdę dobrych (nawet na głównej stronie max3d, teraz siedzi tutorial dot Vraya a drugi mentala, przejżyj zobacz sobie co ustawiałeś źle).

    No i druga sprawa to poprostu zaczynać nowe projekty i cisnąć :)

     

    Powodzenia!

  9. No niestety nie przekonałeś mnie, jak już się namęczyłem żeby kliknąć w te imageshacki, spodziewałem się, że będzie mi to wynagrodzone.

    Wizki są szare, światło niestety kuleje, materiały też, smutno w tych wnętrzach.

    Jeśli to wizka dla jakiegoś inwestora/developera no to ja bym na taki budynek się nie skusił.

     

    Pracuj dalej, a efekty przyjdą na pewno.

    Pozdrawiam,

    Jakub!

     

    Ps. aha i nie osłaniajmy się brakiem czasu, bo generalnie przy krótkim wymagamy od siebie więcej i to nam tylko pomaga.

  10. Witam.

    Część osób pewnie widziała zajawki i pracę w dziale WiP, w końcu dotarłem do końca, można tak powiedzieć ^^.

    Sporo poprawek zawsze się znajdzie i niektóre rzeczy mogłem zrobić lepiej, ale i czas i powoli brak sił na to nie pozwala.

     

    Dodam tylko, że to moja pierwsza tak duża scena i pierwsza aranżacja wnętrz.

    Scena ma prawie 3,5mln poly, a pliczek waży 140mb :P

    Rendery docelowo idą do druku i są w rozdziakach około 2-2,5 tys px.

    Jeśli ktoś będzie chciał mogę je wrzucić :)

     

    Będzie też animacja ale muszę ją dorenderować i złożyć, dorzucę gdy będzie skończona, poniższy link za to prowadzi do panoramy 360 salonu ;)

     

    >> PANORAMA 360

     

    Mam nadzieję, na sporo komentarzy, w końcu nie ma co stać w miejscu tylko dalej pracować nad jakością ;)

     

    Pozdrawiam i zapraszam!

     

    planry.jpg

     

    korytarz.jpg

     

    kuchniah.jpg

     

    azienka1.jpg

     

    wannal.jpg

     

    azienka2.jpg

     

    pokjpraca1.jpg

     

    saloa.jpg

     

    salon2w.jpg

     

    sypialniar.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności