Skocz do zawartości

Dmk

Members
  • Liczba zawartości

    422
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dmk

  1. Kilka zajawek/kadrów z renderów z dużych rozdzielczości przed finishem. Jutro puszczam render animacji i za tydzień po powrocie z pleneru i złożeniu wszystkiego do kupy, zapraszam do finished works ;)
  2. Cegły po prawej psują wszystko póki co, ale jak będą dobre tekstury i światło to będzie coś dobrego. Zapowiada się fajnie ;) Pozdrawiam i czekamy na upy
  3. Kilka błędów ode mnie ^^ Tekstura cegieł paskudna u góry. Dodałbym też coś do środka żeby wyglądało o niebo lepiej, jakąs podłoge + nawet jedno dwa fotele czy kanape. Balustrada szklana na balkonie trzyma się na klej ? :P Dodaj jakieś metalowe elementy na dole i rogach które to podrzymają. Popracuj też nad lepszym "wklejeniem" do tła. Widać że użyłeś trawiastego brusha na dole, pobaw się vray furem lub czymś podobnym, żeby było realniej. Niebo jest jasne a woda ciemna, coś tu nie gra. Za duży bump na drewnie i widać rozstępy tekstur. Powodzenia!
  4. a ja się podepnę pod Przemka, trochę za dużo światełek ;) Ale poza tym świetna wizka! Pozdrawiam
  5. samym renderingiem nic nie zrobisz, jeśli modele i tak jak napisał mirach proporcje są złe... płytki na podłodze według mnie za wielkie, światło za tą wnęką świeci samoistnie ? nie ma tam ani lampy ani nic. Jeśli taka wysokośc pomieszczenia to umywalka jest za nisko, trzeba by się porządne schylić żeby umyć ręce. płytki od prysznica odstają od ściany. Drzwi, ewidentnie widać że są nałożone na śćiane i nie ma tam przejścia. Ściany nie mają "grubośći" przez co okno wygląda starsznie, chyba że to obrazek ? Sufit odstaje od ścian. i wyrzuciłbym te buteleczki, a wstawił coś ładnego :P Pozdrówka i powodzenia!
  6. No to dłubiemy dalej. Co sądzicie ? Przy większej rozdziałce chyba wszystko będzie lepiej wyglądać, + lepsza jakość. Nie wiem co zrobić z tym AA przy światłach, jakieś pomysły ? No i ogólnie jak odbieracie łazienkę i kadr ?
  7. ta, vr 2.0, jeszcze będę się bawić ustawieniami bo to póki co tylko testowe. zobaczymy jak to dalej wyjdzie :) docelowo będą spore rozdziałki bo będzie druk i animka na koniec ;) no i panoramy na wszystkie pomieszczenia
  8. ahh to po lewej w sypialni to szafa :D słaba? :P
  9. pókój musi taki być bo taki jest plan ^^ z widokiem mam problem bo nie mogę znaleść fajnej panoramy żeby ją wrzucić na całą długość mieszkania wkoło. drzwi wejściowe ?
  10. będzie tv i inny kolor podłogi, póki co się wszystko zlało. pozostało dodać duperele i inne pierdoły, ustawić renderki i chyba widzimy się w finished works ;)
  11. Poniżej kolejne renderki, tym razem korytarz i dwie łazienki. Jakość i kadry póki co słabe, dziś mam zamiar skończyć całość więc wrzuce ostatnie testowe rendery i wtedy chyba przeniosę się do działu "finished" już z końcowymi renderami. Pozdrawiam ;)
  12. a tutaj działająca panorama 360 i obraz z fish eyem ;) http://www.noform.pl/panorama_salon.jpg http://noform.pl/salon_pan.mov
  13. Przepalenia są, fakt, co do widoku będę go chyba dodawać na końcu, lub jak znajdę dobrą panoramę bo w każdym oknie, każdego pomieszczenia w mieszkaniu musi pasować ;) Pozdrawiam!
  14. Co myślicie teraz ? Blackman + reinhard Potem jeszcze tylko lepszą jakością ziarno do usunięcia ;)
  15. Dzięki za komentarze, czekam na kolejne ;) Kilka zmian, ale coś chyba albo ze światłem albo kamerą bo niektóre miejsca wychodzą strasznie ciemno. Na ten moment do zmiany: materiał blatu/stal i kształt nogi pod blatem i detale lodówki. Pozdrawiam
  16. Zapraszam wszystkich do pomocy i porad ;) Render sprzed kilku tygodni: I dzisiejszy: UVW sie wykrzaczył po prawej i box pod blatem. I chyba perspektywa leży. Co myślicie ? Pozdrawiam!
  17. Witam Jestem w trakcie pracy dyplomowej i mam między innymi do zrobienia panoramy + wiadomo rendery statyczne, panorame robię odzielnym programem, renderując tylko jeden obraz kamerą spherical 360 stopni i tu moje pytanie czy używając IM + LC renderując 360 stopni i zapisując im + lc, bez problemu będzie można użyć tych pliczków do renderów statycznych ? (w danym wnętrzu gdzie był robiony wczesniej render panoramiczny) Pozdrawiam
  18. Dodam też coś od siebie, dywan jest zbyt płaski, prawie jest podłogą. Materiał kanapy wygląda jak plastik ze starych zabawek (tutaj jest szybki tutorial do materiału skóry - http://www.evermotion.org/tutorials/show/7828/3dsmax-leather-in-vray ). Tło za oknem jest za "wysoko" za oknem powinno być widać tylko dalsze budynki i trochę przystani, reszta powinna być zakryta. Pozdrwm.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności