Skocz do zawartości

Jim mee

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jim mee

  1. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Modeling
    oj .. ja pamietam że max takie rzeczy potrafił kiedyś :) ... powaga .. wolę spytać. Dzieki. P.S. własnie czytam trochę tutków i ten wstęp z onno van Braa. i pomyślałem że sam odpalę maxa i posprawdzam to co mi się niezgadza. Jak np ten weld. wiele postów na pytania newbie padało poczytaj help z maxa. Czy tam są tutoriale pisane też ? bo jedyne co znalazłem , to pliki w katalogu tutorials.
  2. takie ptanko ... załóżmy ze zweldowaliśmy 2a wierzchołki z rownoległych do siebie płaszczyzn. i chcemy te płasszczyzny generalnie połączyć. zbliżamy dwa następne ... ale jak wiadomo ciagną sie za nimi krawędzie prowadzące do już zweldowanych vertexów. no i weldujemy te co mają ostatecznie połączyć 2ie płaszczyzny i krawędzie nam sie ze sobą pokrywają... CZY : zostaną nam 2ie płaszczyzny połączone z połączonymi wierzchołkami i szwem składającym sie z jednej krwędzi czy z 2ch ?
  3. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Work in progress (WIP)
    WIEC TO DZIAŁA !!! jest kilka knyfów , które wyszły podczas modelowania. Technika splines wydaje się być naprawdę ok ... tylko trzeba ją bardzo zaplanować, przemyśleć i jak ktoś słusznie zauważył : opanować Ale nie wygiąłem bezjerów na czs i pozniej sie z tym bawić ... eee. Chyba mi Supra też już przeszła ... pooglądam tutki na poly i do zobaczyska w nowym projekcie ;) P.S. Chyba
  4. Jim mee odpowiedział domel31 → na temat → Work in progress (WIP)
    to Ty szukałes blueprintów do dokładnie tego modelu z video tutorialsa? Bez mescha ja mało widzę , mało trójkątów to podobno ok ... Popraw mnie jak sie mylę , ale cz Ty robisz cały model ?? czy tylko pół i "side blueprint" odsunąłeś?
  5. a teraz sie normalnie WKUWRIŁ*M AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRr. Zboleanowałem to samo ... ( po wczesniejszych próbach booleanowania na wykosmicznionych obiektach wszędzie pipek działał) , otworzyłem tego boxa , booleanuje i znow nie działa . >>>>ALE!! PS. mało tego ... edycji poly nie mam połowy funkcji :O AAAA GRRRRRRRRRRRR :(
  6. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Work in progress (WIP)
    nie nie nie ... nie zrozumieliście mnie .. to jest niesprawdzoana technika :D , czyst teoria + troche jpegów. po worku będę sprawdzał czy działa. A krzywo bo to zupełnie inne linie. wiadomo że możnaby zrobić na :prosto: łądnie okraglutko i w ogole cacy. To co opisałem to po prostu inny szyki sposób-niesprawdzony. Czy dobry w zeszłym wieku ... nie wim ... wygląda to na dobry początek do nurbsów-ktrymi raczej wszytscy sie zachwycają , a jednak stronią od nich. (wniosek: nurbs tutorial z cobrą-car chyba) I chudy, poly na bank są fajne, ale np żeby z grubsza przygotować bryłe pod poly i jeszcze zrobić tak żeby szybko wyszło to ten pomysł nie jest chyba najgorszy. P.S. jeszcze raz powtórzę , nie miałem czasu sprawdzić mojego ala tutka, ale co tam ma nie działać :D
  7. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Work in progress (WIP)
    to sie nie zmieściło :
  8. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Work in progress (WIP)
    To może być nawet dobry pomysł. najpierw wiadomo ustawiamy blueprintsy. Potem rysujemy pionowe linie- splines, w miejscach gdzie wydje nam sie że mogą znajdować się strategiczne punkty lub przełamania . Np najdalej lub najgłębiej-patrz widok z góry- lub w miejcu gdzie bez lini siatki było by ciężko/ dołączony jest inny kształt poza łatwą bryłą-tu kabina kierowcy. Następmie rysujemy obrys tam gdzie będzie automobil stykał się ze swoją 2ą połową oraz linia zewnętrzna-to taka umowna na szczycie krzywizny- tu maski,mostka,bagażnika. Własnie mi przyszło do głowy ,mz ena rysunkach nie zamieściałem jeszcze ednego obrysu który w durzej mierze pokrywa sie z wyżej wymienioną, ale przechodzi wzdłuż kabiny kierowcy. Można to chyba potem zrobić z obrysu pionowego... jeszcze nie wiem jak jest najlepiej. Gdy mamy obrysy - takie kompletnie podstawowe-jak dziecko rysujące autko- przechodzimy na modyfikację lini i dodajemy odpowiednio refinem punty na naszych poprzecznych żebrach. liczby są zależne od właśnie obrysów pionowych - obręczy jakby. Jak zgubiłeś wątek , przeczytaj jescze raz .. to na pewno ma jakiś sens .. może jest troszkę ukryty :P :). Teraz ... jak zrefiniowaiśmy te krótsze linie. jeszcze tego nie robiłem bo muszę iść spać już , ale jutro to sprawdzę i powiem czy działa , wraz z jpgami. Ale o co chodzi(sorki) teraz idziemy do np front view i te punkty poza początkowym i końcowym ustawiamy po obwodzie ... przesówamy je w sumie jak dobrze postawimy tylko lewo/prawo.No może na dole było za gęsto żeby refiniować koło siebie to tez w pionie , ale tak 50/50 umieszczamy je po lijni zewnętrznej naszego autka .. następnie obrys najwiekszy zostaje gdzie był(a nie mowiłem , ze łamiemy go zawsze w puncie przecięcia z żebrem , wtedy łatwiej nam bedzie łączyć wierzchołki żber i obrysów dużych, ten mniejszy przesuwamy tak po zewnętrznej świateł prwdopodobnie. Zawsze w ten sam sposób można dodać nowy podział(sposób pozostawię do własnej inwencji) ale przejdzmy na top view. robimy obrys największy , taki mniejszy i chyba dach zrbię/my :), wracamy na front , lub back view i podnosimy go troszkę.w określone miejsca którymi kierowaliśmy sie przy rysowaniu lini.. ładnie ustawiamy wierzchołki i teraz : 1. Czyta to się długo , ale tyle samo co przeczytanie tego trwa sprytne narysowanie linii, 2. 4 minuty dłużej trwa ich podnoszenie do płaszczyzn 2.5. nakładamy surface 3. Potem możemy : a. Jjak nie przesadziliśmy z podziałami pobawić się w dokładniejsze rozmieszczenie zfusowanych wierzchołków i powyginanie ich ładnie z każdego widoku bezjerami b. Konwertnąć na poly lub mesh- jeszcze nie znam różnicy- zagęścić smoothem , pododawać chamfery... generalnie od momętu conver to już mamy gotowy woozek do modelowania poly. chcemy zostać przy liniach .. hm jeszcze nie wiem czy ta technika zadzała :P , tak więc do zobaczenia jutro :D. Pozdrawiam Kuba.
  9. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Work in progress (WIP)
    oki :P , w końcu ... pozamykany cały 859 poly ale nic nie pogięty nie jest ... tylko proste i siatka jakby na ryby :|. Teraz powstaje pytanie ... kończyłem to żeby zobaczyć czy w ogole jestem w stanie coś takiego zmontować. Teraz trzeba by krzywić ustawiać .. potem może smoothem , albo pomęczyć bardziej linie ... w sumi e ni emam pojęcia. Co zrobię ... poklikam jeszcze tu troszkę tak experymentalni e... zawsze mam ten pli k i może będe kontynuował z tego , ale przypuszczam że z nowym podejsciem narysuje ją jeszcze raz ...
  10. WOW , VGT .. fajne to i dzieki za plan ;). Kris mowił żeby postawić plane i odwrocić przodem do boxa , a tyłem do kamerki, wtedy podobno bedzie prześwitywał i będzie liczony. Fajny Twoj efekt , ale będę chciał go pomęczyć więcej ... no i już wi mze musze szukac w opcjach photonków- za to BARDZO DZIĘKUJĘ... jeszcze może zdradzisz jaką techniką wyciąłeś kóło na gorze :P , z gęstej siatki , czy u Ciebie bool zadzałał , czy może kleiłes . Amoze masz jakiegoś asika ? :]
  11. Blood brother : cała rzecz w tym . że chciałbym moc tą "załóżmy z'create'owaną ścianke" schować przy renderingu , ale żeby mi render policzyj jakby tam była... Chciałbym podejrzeć jak światło sie rozchodzi w jakiś brazialach czy v rayach. Jeszcze nie wiem czy to wykonalne . Wiesz .. tak jakby podglądać mrówki :). Bardzo sensownie brzmi ostatni post. z tym chamferem , chyba że to tessalate działa, jeszcze nie patrzyłem. A panowie ... np , chcąc mieć okraglutkie takie to kółeczko powiedzmy 400 segments , to też amm je ręcznie ustawiać? jeszcze nigdy nie dawałem mesha smootha na grupy . może tak się da.. wygładzić i niekoniecznie trzaskać takie okrótne kółko 400 seegs. pozdrawiam.
  12. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak myśle lepiej z tymi trójątami. no i cała sie posunęła troszke. Ale next reazem inaczej w ogole sie zabiorę do tego od początku. Kozystając z okazj chciałem zapytać jak renderować , żeby było widać siatkę i ścianki? Ktoś w taki fajny sposób czołg swoj pokazał.
  13. oto plan co chciałbym zrobić... Naprawdę jestam lolek w maxie :( / :) ... pierwszy jpg nie wchodzi :| za duży troszkę , a ja już musze iść spać ... i tak powinna reszta dać obraz tego do czego zmierzam.
  14. O fak :D chyba wiem o co chodzi ... nie wierzę że trzeba tak czarować przy wycinaniu zakichanego kółka .. jej .. normalnie jestem rozczarowany LOL, Buhehhee. Ale nie no :) , czy dobrze rozumiem : ustawić referencje za np boxem , czyli linie za moją ścianką (juz wiem że nie będę jej widzał bom lama) no i : jak to kółko zacząć wycianać tak ze środka ? co jak to nie jest w żadnej z płaszczyzna view 0 left , top right ? przestaje działać ... a w sumie to extrudnąć można było krawędz po boleanie i potem tylko poweldować wierzchołki.... Ale musi byc coś normalniejszego :D Przecież to jest max 7 i 21 wiek . Ale dzięki. Może pojaw się jakiś jaśniejszy sposób. P.S. Ian Van Dahl - Inspiration P.S. ee.. nie widziałem last post Agamena , musze go jeszcze pare razy przeczytać , ale nadal przypuszczam że nie kumam . poza tym moj box jest tylko extrudem i kilku hm... poly chyba to się nazywa - ale tych kwadratowych. i nie mam jak chyba zagęścić tam siatki, albo znowu "polak potrafi" a jak chciałbym żeby to było okrąglejsze ... pewnie bym musiał jakieś jaja z meshsmoothem robić chamfery i inne bajery. Mamm plan .. zaraz podrzucę Wam moj plan.
  15. Hmm.. co do cap holes to probowałem kiedyś i dział mniej wiecej jak boolean. Zamyka mi np to co wyciąłem , plus pare rzeczy których nie miał zamykać :/. a co do extrudowania okręgu :( , to nie kumam takich mądrych i długich słów jak : "okrag jako referencje ustawic wzgledem niego vertexy na obiekcie i exrude do wewnatrz." A target weld poskleja mi wertexy , a ja chce żeby tam była jakaś grubość. Załóżmy ok .. można create ścianki , i wtym przypadku po 1h sklejania można powiedzieć że sie poradziło , ale to tylko box i cylinder . co jak się boolnie na czymś bardziej skomplikowanym ? To nie może być aż tak zboczone :|. pozdroows
  16. No właśnie ? Klika m "pick operant B". klikam na obiekt i dupa. Ile razy nie użyję tego(boleana) , nie zamyka mi ścianek w obiekcie w ktorym ciąłem. Jaki jest na to sposób?
  17. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Work in progress (WIP)
    odnosnie trojkątów .. tak zmodernizowałem siatkę tak że juz prawie ich nie m , ale soon dam nowe picsy. Z tym że przecież nie po to można tworzyć 4o katy lub 3 katy , zeby z nich nie kożystać. Zauważyłem bardzo wielu z Was / Nas grafikow ucieka od nich bardzo. Przecież zrobili je po coś?
  18. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Work in progress (WIP)
    uwaga splinowcy- Ci którzy nie wiedzą... ta technika jest cool , ale nie możan sie dać wciągnać za bardzo .. na początek tak jak w poly ... fast really fast linie tylko profile zaznaczyć mało zagiec i inntych pierdół. najlepiej tam postawić przedział .. nie wyginać na początku ... potem i tak bedzie trzeba poprawiać po fuse'owaniu i zalepianiu dzior. Pewnie jesszcze coś sie rozwinie podczas każdego modelu , ale myślę że faktycznie ... najlepszy sposób nauczenia sie splinów to obejrzeć Scotta Robertsona i zrozumieć . Zrobić taki jednen szkokc na kartce i bedziecie OK. pierwsze 3 filmy każdego innego dnia a ostatni tydzień pozniej .. Normalnie masakra jaki banalny sie będzie wydawał. A z tym ta technika. Mieszając doprowadzić do wżenia. :D
  19. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Work in progress (WIP)
    To juz jakiś czas temu przestało być przyjemne :| ale chyba cos za bardzo poszedłem w kształty i takie tam pierdy. Mysle ze splines są masakrycznie fajne łatwe i SZYBKIE , tylko trzeba dobrze dzielić :P. Coś jak Scott Robertson :].
  20. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Work in progress (WIP)
    Dallas.... nawet nie wiesz ile dla mnie znaczy Twój post. Moje piersze "wow" Spostrzeżenia: 1.Nie ma co sie zagłębiać w jedną linię , trzeba trzaskać przedziały i z roznych widoków. A! mowiłem że blueprintsy znów mi sie nie zgadzają ... tym razem mniej... 2.Gdzieś przeczytałem że tworzyć nowe linie spod menu-modyfikatorów stworzonej linii. Ja tworzyłem generalnie każdą nową, jeszcze nie wiem jaki będzie tego efekt , ale wiem że to było by NAPRAWDĘ masochistyczne gdybym tego nie zrobił i wydłubywał bezjery ze wspolnej lini
  21. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Work in progress (WIP)
    Koledzy , a jesli chodzi o oszczędności na poly .. to na splinach nie lepiej sie na tym wychodzi ?? Faktycznie jest rzeźnicko z tymi spline'ami szczegolnie na 1.5 raz (poprzednio był 607 :P) , ale wydają sie być bardzo ... hierarchiczne. Po kilku godzinach jak juz sie wejdzie w trans to nawet same niektóre rzeczy przychodzą. A jeszcze jakby wprawy nabrać to juz wogole.... Kiedyś modelowałem plecak z boxu i faktycznie jest to łatwiejsze raczej... ale co ztym poly oszczędzaniem? Juz sie nie mogę doczekać kiedy zacznę nowy woozek na poly. A to nowy update P.S. Jesli chodzi o nurbsy to mam takie przeczucie jak ze snowboardem , ze to jest fajna sprawa :) , tylko nie bardzo wiem czy przesiadać sie z maxia na rihno tylko dla modelowania ,szczegolnie że coś zaczynałem tu kapować? i czy można to (nurbsowy obiekt) jakoś potem zaimportowaź do maxa . Chyba gdzieś mi sie o ekran obiło że max psuje siatkę jak sie to zrobi-importuje.
  22. ale penerek :)
  23. :| Hm.. bądz co bądz, oto pierwsze linie i pierwsze pytanie. Czy nie sądzi ktoś , że jesli by przod i tył tak owalnie tylko potraktować , a nad wygięciami zderzaka i takimi innymi curwami popracować z poly (lub tego w czym to sie dalej robi, na razie rysuje) nie było by lepiej ?
  24. OUGH... dziś takiego widziałem tylko hard top. Fajny :) i wiele się od Tojego nie różnił :D
  25. Jim mee odpowiedział Volthar → na temat → Modeling
    VGT- kiedyś też mnie męczyło to że nie mozna przesówać. Jakoś udało mi sie udało ( samo dzialało w maxie 3.51 i 3'ce chyba też, że scroll oddalał i przybliżał .. ALE !! nie w tym żecz bo głupio to pewnie zabrzmiało :D- normalna funkcje przecież. TYLKO TAM GDZIE POSTAWILES POINTER MYSZY W TYM KIERUNKU ZOOMOWAŁ , ALBO W PRZECIWNYM ODDALAŁ , TAK ŻE MOŻNA BYŁO TAK SOBIE DOKOMBINOWAĆ PRZESUNIĘCIE WIDOKU BEZ PRZERYWANIA RYSOWANIA LINII CZY CZEGOKOLWIEK CO NAM AKORAT SIE ZCHOWAŁO ZA VIEWPORTEM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! powaga. Zdaję sobie sprawę ,że jest to udręką wszystkich maxowców chyba , ale ... jeśli to jest taka zwykła funkcja , to jak ją uruchomić w maxie7 ?? poszukajmy wszyscy moze tego . A jak jesteście zdumieni , poszukajcie maxa 3.51. To raczej tam było. Pozdrówska To było naprawdę zarąbiste odkrycie. Mysz wtedy- PILOT

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności