Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

adamkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adamkos

  1. mala uwaga anatomiczna - potezne miesnie dolnej szczeki ktore zrobiles nie moga isc w kierunku szyi ale bardziej do gory - troche za oko - tam jest zawias szczeki i w tamtym kierunku miesnie musza \"ciagnac\" szczeke. chociaz z tego co widze to na referencji jest podobnie jak w twoim modelu. nie mniej podtrzymuje uwage - razi mnie to troche. moze autor referencji potraktowal ja \"artystycznie\" hehe [Edited on 28-11-2003 by adamkos]
  2. podoba mi sie coraz bardziej:) uwazaj tylko zeby nie przegiac z geometria, bo potem mozesz miec problemy z teksturowaniem. nie mniej na pewno wiesz co robisz :) brawo!
  3. mozna uzyc vray displacement albo mental displacement - wtedy siatka jest zageszczana podczas renderingu.
  4. narazie wyglada jak pantera, ale super :)
  5. jak tylko znajde troche czasu, to konwertuje to konwertuje do edit mesh i rzezbie detale deform paintem. potem mapuje, i maluje mapy odksztalcen w photoshopie no i wrzucam mapy na displace zeby uzyskac wiecej detali. taka jest teoria - jak wyjdzie w praktyce to nie wiem, bo jak zwykle nie mam zupelnie czasu ostatnio.
  6. zrobilem cylinder o 6 bokach, przekonwertowalem na poly i extrudowalem az dostalem glowe, szyje, i reszte, przy okazji domodelowujac nogi uszy, oczy itp. standardowe modelowanie jak narazie.
  7. czekam z niecierpliwoascia na pierwsze siatki :) pozdr!
  8. dziurke w uchu akurat slonie i mamuty maja po drugiej stronie, ale moj mamut bedzie podobny (w zalozeniach) do tego z referencji - a on ma ucho normalne - z dziura w srodku. nie wiem jeszcze co z tym zrobie... po raz kolejny widac jaki panowie od warhammera maja stosunek do anatomii :) no ale w koncu chyba nie o to chodzi - w koncu to zabawa a nie discovery chanell hehe
  9. spoko - narazie to ciagle low poly, a postawa bedzie inna, ale narazie poki jeszcze uzywam symetrii w modelingu jest taka niezgrabna.
  10. drobny shape fitting aby zwierze nabralo grozniejszego charakteru:)
  11. troche wiecej detali - sorki za slaba jakosc, ale na ladne rendery jeszcze za wczesnie ;)
  12. pierwsze podejscie do modelu - ciagle low poly.
  13. tak, to warhammer, no refery jak zwykle z googla - wyszukiwanie haslo mammoth zakladka grafika :)
  14. mamut powinien byc mamutem, ale planuje zrobic na koncu cos podobnego do tych obrazkow (games workshop) [Edited on 22-11-2003 by adamkos]
  15. a teraz maly hardcore ktory opowiedzialm mojej narzeczonej, kiedy pytala sie co ja wlasciwie robie w tym instytucie... - no wiec kochanie nasz zespol probuje sklonowac mamuta - ale mamy problem -zaplodnione jajeczka rozwijaja sie bardzo szybko i szczury labolatoryjne, ktorym je wszczepiamy pekaja po kilku dniach... niestety nie mozemy uzywac sloni, bo greenpeace by nas rozerwal na kawalki - a wszystkie kroliki niestey ktos juz pozarazal jakims cholerstwem. hehe do dzisiaj nie wiem czy mnie wziela na serio czy nie - to bylo apropo mamutow :) [Edited on 20-11-2003 by adamkos]
  16. no wlasnie zamierzam zrobic tego owlosionego przerosnietego slonia... latwo nie bedzie, ale temat sobie juz rezerwuje ;) ciekawe kto sie odwarzy 11 godzine dziobnac :) [Edited on 20-11-2003 by adamkos]
  17. adamkos odpowiedział sailnet → na temat → V-Ray
    hmm - podeslij mi ta scena na [email protected], to ci ustawie i sobie podpatrzysz ustawienia jesli ci sie spodoba.
  18. adamkos odpowiedział sailnet → na temat → V-Ray
    material vray i tam masz 2 kolory - reflect i refract. reflect bialy - lustro, reflect czarny - nie ma odbicia. refract - to samo, tyle ze dla przezroczystosci. jak uzywasz materialu standardowego to zamiast standardowych map odbic uzywaj vraymap.
  19. adamkos odpowiedział Bacry → na temat → V-Ray
    pamietajcie, ze interpolacja glossy refl/refr nie nadaje sie wlasciwie do animacji. a az tak bardzo nie przyspiesza... (moze w niektorych przypadkach) ja zawsze to wylaczam.
  20. adamkos odpowiedział adamkos → na temat → Modeling
    si. porzadek musi byc :)
  21. adamkos odpowiedział adamkos → na temat → Modeling
    mam, mam. zmniejsze go w najblizszym czasie.
  22. adamkos odpowiedział Bacry → na temat → V-Ray
    masz wlaczone glossy interpolation, w opcjach ktoregos z materialu vray. tam domyslnie jest na -3, 0 a wiec twoja mapa irradiacji jest liczona dla -3 do -2 dla glossy i gi i potem jeszcze -1 i 0 dla samych glossy. O sorry - widze ze juz ci ktos odpowidzial :) [Edited on 14-10-2003 by adamkos]
  23. adamkos odpowiedział skok-kuba → na temat → V-Ray
    taki problem wystepuje u mnie tylko z maxtremami.
  24. adamkos odpowiedział skok-kuba → na temat → V-Ray
    u mnie czasami podglad materialow w z materialem vraya sie pieprzy. wtedy daje edit mesh selektuje jakis element zeby zrobil sie czerwony i odznaczam i wszystko znowu gra.
  25. adamkos odpowiedział Rydel → na temat → Modeling
    mozesz rowniez stworzyc spora sfere dookola swojej sceny i wrzucic na nia material z mapa hdri na diffuse, wazne zeby byla 100% self illum i zeby miala wylaczone casts/recive shadows no i zeby material byl 2-stronny. takie rozwiazanie ma ta przewage, ze kuli mozesz wylaczyc widzialnosc dla kamery, i uzyc innego tla, a w odbiciach i refrakcji oraz gi bedzie dalej widoczna. jesli uzywasz vray, to mozesz tez mape wrzucic w opcjach renderingu w odpowiednie sloty, co da ci wieksza kontrole nad nia. pozdr! kos

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.