Skocz do zawartości

adamkos

Members
  • Liczba zawartości

    255
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adamkos

  1. adamkos

    3ds max na Mac'a ?

    Powiedziałbym, że nawet wypada tanio :), szczególnie w USA. U nas niestety spora marża, dużo lepiej kupić w Niemczech.
  2. adamkos

    3ds max na Mac'a ?

    Jeśli ma to być ten tańszy mac pro, to lepiej pc - to to samo co zwykły i7, tylko dla picu procesor xeon. Natomias 2 procesorowe mac pro wcale nie wypadają tak źle w porównaniu z odpowiednikami pc a często mają ekskluzywnie najnowsze procesory intela jeszcze zanim są dostępne na rynku. (tak było np. z xeonem 3.2 ghz). Aby zainstalować windows na bootcamp - osobnej partycji, nie trzeba przeinstalowywać systemu. Natomiast wszystkie vmware, paralels i inne techniki wirtualizacji nie zdają egzaminu w 3d ze względu na potrzebę współdzielenia ramu między 2 systemami, słabą akcelerację 3d w viewportach i narazie ograniczenie do 4 rdzeni. Czyli mac pro do 3ds max tak, ale tylko w wersji 2procesorowej i przez bootcamp
  3. taki sobie ludek - sam nie wiem za bardzo co to ma byc ;) http://akoshi.w.interia.pl/5.jpg
  4. adamkos

    Łańcuch

    Kiedy robie powtarzalne elementy zawsze uzywam geometrii typu instance a nie copy. wtedy zajmuja one w pliku i pamieci kompa minimalna ilosc miejsca, a vray potrafi to tez bez problemu zrenderowac. Gorzej jesli twoj renderer nie umie obslugiwac "zklonowanej" geometrii. W moim przypadku ta metoda sprawdza sie dla drzew, mysle ze z lancuchami tez sobie poradzi. Moze dobrym pomyslem byloby zbudowac bloki po kilka ogniw i te bloki dopiero klonowac.
  5. narazie jest to tylko max + troche proceduralnych map i vertexpaint jako displace vraya ale mam zamiar to troche jeszcze poprawic w zbrushu jak znajde chwilke
  6. juz dawno pewnie wszyscy sie smokami znudzili, a ja znalazlem chwilke czasu ostatnio i wzialem sie za moj stary model - narazie taki maly obrazek - nie wiem czy cos z tego bedzie dalej... pozdrawiam wszystkich serdecznie :)
  7. Witam wszystkich i pozdrawiam. Jeśli starczy mi czasu, to chciałbym zrobić pracę przedstawiającą dwóch grubasków, którzy ścigają się kto pierwszy zje posiłek... A grubasków i grubaski lubie i sam jednym z nich jestem ;) Kos
  8. adamkos

    render to .avi

    avi.bmi to bylo w maxie 2.x prawdopodobnie masz cos spieprzone w codeckach. pamietaj ze niektore jak np indeo renderuja tylko do okreslonych rozdzielczosci. nie mozna np. zrobic nimi 319/273 a jedynie standardowe jak np. 320/240. sprobuj wybrac jakis inny codeck avi w opcjach zapisu pliku.
  9. adamkos

    Czarno w viewportach

    a masz maxtremy?
  10. adamkos

    Jak zrobić coś w stylu GLOW

    Filtr diffuse glow w photoshopie zalatwia ten problem calkowicie elegancko. jak kcesz to zrobic w czystym renderze to mozesz uzyc np. dof'a lekkiego - bardzo jasne rzeczy zaraz dostana lekkiej poswiaty, a normalne (ciemne) nie, albo czegos co bedzie symulowalo powietrze - multum malutkich particli z polprzezroczystym materialem, albo jakis box z sss. cos w tym rodzaju, ale bedzie sie liczyc dlugo a efekt pewnie taki sobie. mozesz takze uzyc glow z videopost - dziala z brasil i vray tez - po uaktywnieniu g-buffers.
  11. adamkos

    Rendering

    polecam strone http://www.vray.info jesli chodzi o renderowanie w vrayu. Duzo informacji na temat parametrow programu, funkcji i nie tylko...
  12. adamkos

    Bake 3D jak to ugryzc

    ja zawsze robie multiframes incremental irradiation map i licze swoja animke na najnizszych ustawieniach antialiasingu co 10 klatke - na koniec zapisuje vray irradiation map, ktora zawiera w sobie juz GI dlacalej sceny, ktora widac z przelotu kamery, wiec nic nie powinno migac. potem ustawiam finalna jakosc renderingu, robie irradiation map z wczesniej zapisanego pliku i licze finalna animke. baking textur jest bardzo czasochlonny i trzeba zawsze dobrze pomapowac obiekty. poza tym bake3d robi wszystko do plikow png, z maska i ta maske potem trzeba recznie wylaczac, bo powoduje ona artefakty na krawedziach mapowanych polygonow...(tzw. szwy)
  13. adamkos

    Overbright po raz kolejny

    jesli chodzi o final rendera stage 0 to mozna bylo miksowac niektore opcje z obu renderow. takze kilka shaderow z brasila chodzilo w vrayu z tego co pamietam...
  14. Fajowe :P . podobaja mi sie bardzo te tanczace panienki. jestem pod wrazeniem ilosci geometri ktora wydziobalas w tej scenie. jak ci sie udalo to zrenderowac :)? bardzo podoba mi sie takze pomysl oraz klimat. troszke lepiej moglo wyjsc oswietlenie, ale nie to cenie najbardziej. Powodzenia !!!!
  15. bardzo fajna pracka, wykonanie bardzo dobre, chociaz potrafisz lepiej, ale za to koncept - rewelka. chyba zgarniesz posazek :) pozdrawiam, adamkos
  16. Final! juz nic nie zmieniam, zreszta i tak nie ma czasu. Podsumowanie: modeling wstepny: 3dsmax 6 modeling zaawansowany: zbrush texturing/rendering: 3dsmax 6 compositing: Photoshop. Sorki za brak tla, ale cholera wie jak to niebo wyglada;) dzieki Wszystkim za doping/krytyke, to byla super bitwa. milo sie z Wami maksowalo. A tutaj pracka: [Wyedytowany dnia 5-7-2004 > adamkos]
  17. adamkos

    Światło Wolumetryczne

    hmm ten tego... wydaje mi sie ze mentny musi miec cien typu ratrace w przeciwienstwie do scanlinea ktory uzywa shadowmapy. a - sprobuj moze tez z innym typem swiatla - z tego co pamietam, to przynajmniej wersja 2.45 robila jakies problemy z maxowym directem... [Wyedytowany dnia 5-7-2004 > adamkos]
  18. adamkos

    rozmyte odbicie

    wyjasnienie pendzla troche sie mija z prawda. nie jest latwo otrzymac true glossy w scaneline, ale jest to mozliwe - nalezy wejsc w zaawansowane ustawienia raytracera gdzies tam w opcjach materialu i pobawic sie parametrami typu raytrace cutoff, treshold i innymi takimi - juz dokladnie nie pamietam, a nie mam teraz maxa pod reka, ale na 100% jest to mozliwe - wiem bo robilem...
  19. pendzel - mylisz sie - w ustawieniach raytracera mozesz sobie wpisac rozne parametry typu raytreshold, anialiasing itp... przy odpowiednich ustawieniach mozna otrzymac w scaneline bardzo ladne true glossy refl/refr. tyle ze ich szybkosc/latwosc definiowania pozostawia sporo do zyczenia.
  20. adamkos

    Antialiasing

    scanline ma bardzo duzo roznych antyaliasingow, do tego jest jeszcze supersampling textur w edytorze materialow, no i na koniec mozna zawsze zrenderowac w troche wiekszej niz finalna rozdzielczosci. nie zapominaj, ze katedra byla renderowana w 2k, a na dvd masz sporo mniej. dlatego tez ladnie wyglada. co do brazilowego, vrayowego i finalrenderowego supersamplingu adaptywnego, to wcale nie jest on taki super - w animacji potrafia zniknac male obiekty itp... wszystko zalezy oczywiscie od ustawien czulosci filtra adaptywnego, ale standardowe ustawienia to za malo dla animacji.
  21. adamkos

    Overbright po raz kolejny

    hmm cos mi tu smierdzi konfliktem z final renderem... masz moze zainstalowanego tez finala? jesli tak, to sprawdz, czy nie masz ustawione gi tutaj i tutaj... byc moze jest to wina finala...
  22. adamkos

    saturacja

    z tego co pamietam jest skrypt, ktory zmniejsza saturacje dla zapisanej wczesniej mapy irradiacji. nie pamietam gdzie to jest, poszukaj na forum vraya.
  23. adamkos

    self-illumination

    hmmm, ciezko bedzie - ale moze sprobuj material typu shell-lack - shell powinien byc vray a lack powinien byc standard z ustawiona selfillumminacja. albo composite, mix, czy cos takiego... ktorys z tych materialow laczacych 2 rozne...
  24. kobieta - proporcjonalnie mniejsze uszy, broda i nos, glowa wezsza, bardziej \"gladka\" nie ma ostrych krawedzi, oczy wieksze niz u faceta i bardziej okragle. makijaz ;) Szyja ciensza i dluzsza.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności