Skocz do zawartości

adamkos

Members
  • Liczba zawartości

    255
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adamkos

  1. adamkos

    nowy moderator

    witam wszystkich. dano mi wielka przyjemnosc dolaczenia do grupy moderatorow tego dzialu, zatem bede staral sie pomagac wam na tyle, na ile pozwola moje mozliwosci. Adam Kosiorek (adamkos) kontakt ze mna mozecie nawiazywac rowniez przez: ICQ:8237547 lub e-mail: [email protected] Pozdrawiam serdecznie wszystkich maniakow 3d :)
  2. adamkos

    nowy moderator

    witam wszystkich. dano mi wielka przyjemnosc dolaczenia do grupy moderatorow tego dzialu, zatem bede staral sie pomagac wam na tyle, na ile pozwola moje mozliwosci. Adam Kosiorek (adamkos) kontakt ze mna mozecie nawiazywac rowniez przez: ICQ:8237547 lub e-mail: [email protected] Pozdrawiam serdecznie wszystkich maniakow 3d :)
  3. mysle, ze moglbys zrobic scene z lecacym szerszeniem, odgryzajacym w locie glowe osie... skrzydelka fajne, ale w akcji, z motion blurem wygladalyby pewnie najlepiej. pozdr! kos
  4. a wiecie ze gdyby czlowiek skakal proporcjonalnie daleko do swoich wymiarow jak pchla, to by jednym skokiem pokonywal 400 m?, a wiecie ze jak pchla juz skoczy to sie obraca na bok i szybuje ( dlatego jest taka splaszczona :) pozdr! kos
  5. slodka, szczegolnie jak sie ja oglada w 3d :) wogole pchly w tej bitwie sa zajebiste. zarowno twoje podejscie jak i podejscie kumpla tesaurusa. COoL!
  6. model sie zapowiada super. podoba mi sie. lubie takie zuki. natomiast troszeczke ci sie rozjechaly proporcje - dolna czesc glowy (ta z okiem) jest u ciebie za duza w porownaniu do gornej czesci - tej z tym dlugim rogiem. ta dysproporcja, ktora widac na referencji nadaje zuczkowi bardzo oryginalnego charakteru i fajnie by bylo, jak bys ja zachowal w swoim modelu. pozdr! kos
  7. adamkos

    Owady: Zuk Jelonek

    pierwszy render z larwa. na dzisiaj juz koniec - ide spac. nie spodziewajcie sie kolejnych renderow zbyt szybko :(
  8. adamkos

    Owady: Zuk Jelonek

    screen z modelowania larwy
  9. adamkos

    Owady: Zuk Jelonek

    witam wszystkich, bardzo dlugo nie bylo updateu, ale postaram sie jeszcze dzisiaj cos wrzucic, bo potem znowu updateowy post... model jeslonka wlasciwie skonczony - dodaje jeszcze takie kudlate klaczki na laczeniach pancerza, ale tego nie bedzie praktycznie widac, teraz zabieram sie za larwe i otoczenie (cholernie trudno takie stare drewno zrobic...) larwa bedzie raczej moim wlasnym pomyslem, bo nie znalazlem ref. do larw jelonka. pozdro 4 all i dzieki za wspaniale komentarze :)
  10. musze przyznac, ze scena zapowiada sie wysmienicie! super to wyglada...
  11. zajebiste!!! bardzo mi sie podoba.
  12. adamkos

    Owady: Zuk Jelonek

    przemalowane xp. na msi k7d master
  13. adamkos

    Owady: Zuk Jelonek

    vertis - chyba juz zaden... wlasnie dzwonili do mnie z chaty ze mi twardy dysk siadl. nie wiem czy to cos powaznego, ale jezeli tak to sie niezle zdenerwuje (aktualnie jestem poza domem). w kazdym razie mam duala na 2x athlon 2100+ i 1 Gb ramu.
  14. adamkos

    Owady: Zuk Jelonek

    vertis: po zbakeowaniu - wypieczeniu textur - czyli przeliczeniu materialow, gi i oswietlenia do formy 1 textury mozna uroscic siatke modyfikatorem multires. wtedy zostaje tylko zgrubszy ksztalt, a cala masa detali jest w poziomie textur. wtedy mozna takich zuczkow porobic tysiace. zreszta dzieki opcji \"instanced geometry\" w renderze vreja mozna zredenderowac nawet bardo duze sceny bez zabawy w bakeowanie i multresa. poprostu wtedy mozna porobic instancey zamiast kopii i to nie zajmuje wtedy tyle pamieci. mozna w ten sposob renderowac sceny nawet po ok. 100 000 000 poly, co testowalem na swoim sprzecie, a czas renderingu jest nawet przyzwoity...
  15. adamkos

    Owady: Zuk Jelonek

    no to wtedy bejkujesz tekstury i zapuszczasz multiresa. i nawet 1000 pociagnie ;)
  16. jedna rodzina tia. blizniaki z jednej rodziny... - to ten sam zuk :). mamy nawet te same refery ;)
  17. adamkos

    Owady: Zuk Jelonek

    nie bo ja to potem ksztaltuje deform paintem. a zeby to szybko chodzilo to musi byc w edit mesh a nie poly. a zeby ladnie wygladalo musi miec gesta siatke. ale nie widze problemu - komp to ciagnie w viewporcie plynniutko. pozdr!kos
  18. adamkos

    Owady: Zuk Jelonek

    sa w jednym z pierwszych maili - te zdjecia referencyjne. po mapowaniu deeppaintowaniu itp wychodzi cos takiego
  19. adamkos

    Owady: Mud dauber

    hey. z tego co pamietam ta osa zyje na pustyni i sklada jaja na zyjacych innych owadach. potem rozwijajaca sie larwa zywcem zjada przybranego rodzica... fajna ;)[gafa] chociaz moze mi sie pomylilo... tam jest chyba na jakims listku, wiec nie moze zyc na pustyni... [Edited on 15-7-2003 by adamkos]
  20. adamkos

    Owady: Pchla (flea)

    i do not know if you saw it, but the best flea i\'ve ever seen was in the movie\"The City of Lost Children\". It was made in softimage, but not xsi - just 3d. anyway if you will make it simillar way, you\'ll win this challenge for sure :)
  21. adamkos

    Owady: Zuk Jelonek

    mj. uzywam tego co sie da, a do tej pracki vreja - prosty, szybki, same zalety. produkuje bardzo gladkie rendery, dlatego uzywam potem photoshopa, aby dodac efekt ziarna kliszy. co do textur to nie ma tutaj duzo tajemnic - ot dobre zdjecia referencyjne i photoshop... pozdr! 2all
  22. model mi sie bardzo podoba. czekam na teksturki.
  23. no kira - jestem spragniony twojej tfurczosci ;) zdjecia pierwsza klasa !
  24. adamkos

    Owady: Zuk Jelonek

    jeszcze poczatki otoczenia i ide spac. dobranoc wszyskim i dzieki za dopping.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności