Skocz do zawartości

adamkos

Members
  • Liczba zawartości

    255
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adamkos

  1. dzieki wszystkim za wspaniale komentarze, w wolnych chwilach dziobie scene dalej, malo jeszcze jest, ale to bedzie mniej wiecej costakiego jakna obrazku
  2. to bedzie zenska istota eteryczna, nie mam jeszcze pojecia jak to bedzie wygladac, moj pomysl jest taki, aby pozszywac postac z kawalkow cielesnej powloki, pomiedzy ktorymi bedzie przeswitywac jej eteryczne wnetrze.
  3. adamkos

    Fall

    witam wszystkich - oba podane linki mi nie dzialaja - a bardzo bym chcial tez sie troche pozachwycac :)
  4. adamkos

    renderowanie siatki

    chyba najprosciej jest skonwertowac obiekt do editable poly, zaznaczyc wszystkie edge, wybrac create shape from selection no i bedziesz mial spliney w formie siatki - mozesz zrobic zeby byly renderowalne, wybrac grubosc, nadac material i zrenderowac w czym chcesz.w vrayu tez. pozdr! adamkos
  5. zalaczam finalny obrazek. niestety nie udalo mi sie zdazyc z uzbrojeniem bestii wiec pozostala jak widac. jest to przodek mamuta, na poczatku ery lodowcowej, dlatego nie ma jeszcze zbyt wielu wlosow, ale jego prapra wnuki beda juz wlochate jak bizony :) nie wzorowalem sie na anatomii prawdziwych zwierzat, wiec traktujcie obrazek jako fantazje na luzny temat \"mamut\" :) pozdrawiam wszystkich serdecznie, adamkos
  6. adamkos

    Dziwne kolory na materiałach

    uwaga - zblizacie sie do niebezpiecznej granicy, za ktora gryzie zly moderator :)
  7. adamkos

    model smooth

    albo przelaczal widok ze smooth na faced :) poniewaz wszystko w maxie mozesz sobie podpiac pod skroty klawiszowe, quadmenu, toolbary itp:) ciezko powiedziec co kolo wlaczyl.
  8. adamkos

    wlosy

    pw_hair.dlo jest pewnie do innej wersji maxa. jaki dokladnie blad wyskakuje? moze zastanow sie nad jakims komercyjnym pluginem bo darmowym pw_hair.dlo tak czy inaczej raczej duzo nie zrobisz. zreszta chyba narazie za duzego wyboru nie masz. shag&hair ci zostaje...
  9. adamkos

    Modeling organiczny w sumie

    ja nie lubie miec referow w maxie na np. osobnych planach. przeszkadza mi to. najbardziej lubie miec referke wrzucona na 2gi monitor, ew. wydrukowana na papierze i przyklejona do monitora.
  10. adamkos

    V-RAY crash Pentium 4 HT

    prawdopodobnie jest to wynik innego zarzadzania pamiecia. podobny problem byl opisywany kiedys na grupie vraya i co ciekawe tam dzialalo po wylaczeniu HT, a z wlaczonym nie. valdo napisal cos, zeby pogrzebac w parametrach akceleracji raytrace\'a vraya.
  11. adamkos

    VrayDisplacementMod

    sprobuj narzucic uvw unwarp przed vraydisplacement. czasami obiekty maja mapowanie, a nie dziala, albo dziala zle, a pododaniu unwarpa jest ok. nie wiem czy pomoze w twoim przypadku, ale sprobuj.
  12. nie laduje sie ostatni obrazek u mnie:(
  13. adamkos

    cut pod kątem prostym

    zawsze mozesz uzyc modyfikatora slice - nie jest to tak wygodne jak cut, ale za to bardzo precyzyjne. ustawiasz plaszczyzne ciecia dokladnie tak jak tylko chcesz. potem mozesz en modyfikator skopiowac i wklejac i tylko przesowac plaszczyzne ciecia, albo obracac itp...
  14. adamkos

    volume light

    oczywiscie ze mozna - wrzuc gdzies scene, to zobacze co tam jest nie tak.
  15. nie wiem czy juz to pisalem, ale super model i tekstury. nie ma sie do czego przyczepic :) PRO! P.S. Scorpi Nie badz taki skromny, bo jestes jednym z najlepszych grafmenow na tym boardzie :)
  16. mrcn: dzieki, to vrayowski displace. kris: dzieki, bede jeszcze walczyl z klami.
  17. nie wiem czy srodek ciezkosci nie powinien byc przsuniety troche do przodu. Podniesiona wysoko lapa sugeruje dosc dynamiczna postawe. model prezentuje sie wysmienicie. z texturami pewnie szczena mi opadnie. tak dalej! :)
  18. super to wyglada. jak masz czas, to mozesz sprobowac przekonwertowac wlosy na geometrie - o ile komp uciagnie, to mozesz wtedy policzyc na nich gi i inne tego typu bajerki co pewnie troche lepiej je by pocieniowalo. ale mi sie juz bardzo podoba.
  19. moje propozycje to: Aniol/istota eteryczna Duch/ Cieniostwór (nie taki z gothica, ale stworzenie zbudowane z cienia) a takze Never Never land lub Vallhala lub wodne stworzenie, stworzenie swiata, rzezba klasyczna, albo troche bardziej przyziemne: kobieta, projekt obudowy komputera, no i moze cos w tym stylu: swiatynia zla, epoka kamienia lupanego/stonehange albo postac z komiksu alias superbohater inne ktore przychodza mido glowy: - sypialnia dziecka - clown - ulubiona zabawka, - hamburger. mam tez propozycje, aby od czasu do czasu zapytac sie uczestnikow czy udostepnia swoje modele a po zakonczeniu bitwy 10 najlepszych modeli mozna by wystawic na turbosquidzie jako pack do kupienia - np. 10 modeli hamburgerow z bitwy itp. mozna by potem pieniadze uzyskane w ten sposob przeznaczyc na nagrody w nastepnych bitwach, co powinno przyczynic sie do wzrostu popularnosci tej zabawy. pozdrawiam, kos.
  20. musze sie przyznac, ze planowalem go postawic na popekanym lodzie, ale niestety moje umiejetnosci sa do tego zbyt male. zeby wygladalo to realistycznie potrzebowalbym naprawde duzo czasu, zanim doszedlbym do jakis rozsadnych renderow. a trawka jak to trawka - szast prast i jest. zamierzam jeszcze dodac w tle jakies skaly itp, wiec otoczenie bedzie bardziej ponure i dojdzie jeszcze troche detali. potem zabieram sie za wieze na grzbiecie tego mamuta. wezcie tylko pod uwage, ze model nie jest poprawny anatomicznie - proporcje, uszy, ksztalt - to wszystko jest raczej w konwencji fantasy niz discovery :) wyszedlem z zalozenia ze jest to konkurs dla grafikow, a nie dla palentologow :) zdrowko!
  21. jestes pewien? u mnie jest ok... moze interia sie skopala :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności