Skocz do zawartości

adamkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adamkos

  1. w edytorze materialow mozna ustawic material 2-stronny - zaznaczasz two-sided. mozna tez to zrobic geometria, ale nie jak mowi leru, bo 2 poligony w tym samym miejscu beda produkowaly artefakty gi, cieni itp. najlepiej dac modyfikator shell i ustawic grubosc na bardzo mala. pozdr!
  2. adamkos odpowiedział joepl → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zrob jakiekolwiek swiatlo i wylacz je. jezeli w scenie nie ma zadnego swiatla, to max wrzuca swoje 2 swiatla domyslne. zdaje sie ze mozna to wlaczac i wylaczac naciskajac ctrl-L
  3. adamkos odpowiedział stec → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    1) w tej chwili vray jeszcze nie obsluguje render elements, ma to byc w wersji 1.5 2) kanaly g-buffera po uaktywnieniu sa dostepne poprzez zapisanie pliku w rpf i import do combustion. 3) od biedy mozna sprobowac pobawic sie psd menagerem, ale niestety supportuje tylko kilka opcji, nie ma mozliwosci zapisania np. tylko warstwy cieni lub tylko odbic. jezeli bardzo to potrzebujesz, mozesz pobawic sie z materialem \"mate-shadow\" oraz z vrayowymi opcjami renderingu obiektu (zakladka system w ustawieniach rendera) jest tam kilka przydatnych rzeczy, m.innymi ustawienia kanalu alpha osobno dla wszystkich obiektow.
  4. hmm - tentego jakos to bedzie;) narazie ucze sie zbrusha na tej scence. nie oczekujcie nie wiem czego po bialym shaderze i swirlu na backgroundzie... poza tym mi sie podoba;) przynajmnie kadr i kompozycja. ale to moze dlatego ze moge to sobie poobracac w 3d...dzudzu - daj mi sie jeszcze troche pobawic :)
  5. oj, jeszcze duzoroboty przede mna. wiem, ze termin sie juz konczy, ale narazie ciagle jeszcze kombinuje/szukam jakies rozsadnej drogi zrenderowania tego. powoli dodaje piorka i sprzatam scene;)
  6. adamkos odpowiedział skok-kuba → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    pobaw sie parametrami qmc samplera - w szczegolnosci importance sampling. sa to ustawienia generatora liczb losowych. jezeli sa one zbyt pseudo-losowe to moze wyskoczyc efekt, ktory opisales.
  7. adamkos odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    snapy w maxie generalnie nie sa najlepsze. mozesz posluzyc sie np. recznym przesunieciem obiektu do podanych wspolrzednych - klikasz prawym guzikiem na ikonce move i wyskakuje menu do precyzyjnej translacji obiektow. wiem ze to nie to o co chodzi, ale moze chociaz troche pomoze...
  8. malutki update. nie ma czasu na nic ostanio... export z zbrusha dziala :)
  9. sorki za obciach, ale nie mam narazie czasu na ta pracke, tak ze pliz nie uwzgledniajcie jej w rozpatrywaniu nominacji.
  10. korpusik z zet brusha. czy ktos ma pomysl jak wczytac obj do maxa 6?
  11. dzieki wszystkim bardzo :) podrzucam jeszcze screen z viewporta podrasowany troche w shopku
  12. und3r - sprawiles mi duza radosc :)
  13. a tak przy okazji, jezeli ktos sie domysli na kim wzorowalem glowe, to sprawi mi duza radosc :) ciekawe czy jest choc troche podobna do oryginalu.
  14. meg: siateczka na zyczenie :)
  15. adamkos odpowiedział martez → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ctrl -L ;)
  16. toudajew : narazie to makieta, nie wiem czy toto bedzie mialo skrzydla czy wici czy co. meg: jestes w kolonii? to jest 40 minut ode mnie i bywam tam na piwku :) w ten weekend jade do domu do poznania, ale jak bedziesz w kolonii w przyszly, to trzeba sie spiknac !!!. jest tu jeszcze ze mna 4 polskich studentow i w weekendy sie nudzimy :)
  17. skrzydelka sa rewelacyjne, myslalem ze sa dorysowane, bomba. co do ubrania, to sprobowalbym z jakims simclothem - powinno byc troche bardziej realistycznie. a wogole to pomysl i wykonanie jak narazie bardzo bardzo :)
  18. adamkos odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zaznacz w opcjach rendera wszystkie gbufory (chyba zakladka gbuffer output, color mapping, albo jakos podobnie), zeby videopost mial na czym liczyc.
  19. adamkos odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    naloz podobna mape brudu na sile odbicia i powinno byc podobnie.
  20. adamkos odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Bylo o tym tyle razy... masz nie legalna pelna wersje. twoim rozwiazaniem bedzie wersja demo, ktora nie bedzie migac.
  21. adamkos odpowiedział endriu102 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    albo czasami use triangle strips...
  22. adamkos odpowiedział POLW → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mozesz stworzyc obiekt pomocniczy, we wlasciwym wiewporcie i do niego dolaczyc to co samo nie chce dobrze dzialac. potem edit spline i wywalasz ten obiekt pomocniczy, ale jego pivot dalej zostaje w obiekcie glownym i powinien juz dzialac ok.
  23. adamkos odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Modeling
    z darmowych najlepszy jest chyba simcloth, wygodniejszy i szybszy chyba od reactora(przy skomplikowanych siatkach) a z platnych to bardzo fajnie dziala stitch (chyba tak to sie pisze) mozna nim np. uszyc obrusik z splieneow no i dziala na 2 procesorach.
  24. adamkos odpowiedział martez → na odpowiedź w temacie → Modeling
    shell w maxie 6, w starszych maxach darmowy solidify - mniej mozliwosci niz shell, ale ciagle bardzo fajny.
  25. tlo bedzie napewno jasniejsze, ale narazie jeszcze nie mam klarownej koncepcji co do detali.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności