Zawartość dodana przez adamkos
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11
-
czy poligony mogą być widoczne z dwóch stron?
w edytorze materialow mozna ustawic material 2-stronny - zaznaczasz two-sided. mozna tez to zrobic geometria, ale nie jak mowi leru, bo 2 poligony w tym samym miejscu beda produkowaly artefakty gi, cieni itp. najlepiej dac modyfikator shell i ustawic grubosc na bardzo mala. pozdr!
-
co to za światło ? :]
zrob jakiekolwiek swiatlo i wylacz je. jezeli w scenie nie ma zadnego swiatla, to max wrzuca swoje 2 swiatla domyslne. zdaje sie ze mozna to wlaczac i wylaczac naciskajac ctrl-L
-
G-Buffer ?
1) w tej chwili vray jeszcze nie obsluguje render elements, ma to byc w wersji 1.5 2) kanaly g-buffera po uaktywnieniu sa dostepne poprzez zapisanie pliku w rpf i import do combustion. 3) od biedy mozna sprobowac pobawic sie psd menagerem, ale niestety supportuje tylko kilka opcji, nie ma mozliwosci zapisania np. tylko warstwy cieni lub tylko odbic. jezeli bardzo to potrzebujesz, mozesz pobawic sie z materialem \"mate-shadow\" oraz z vrayowymi opcjami renderingu obiektu (zakladka system w ustawieniach rendera) jest tam kilka przydatnych rzeczy, m.innymi ustawienia kanalu alpha osobno dla wszystkich obiektow.
-
Aniol: Ona, Istota Eteryczna
hmm - tentego jakos to bedzie;) narazie ucze sie zbrusha na tej scence. nie oczekujcie nie wiem czego po bialym shaderze i swirlu na backgroundzie... poza tym mi sie podoba;) przynajmnie kadr i kompozycja. ale to moze dlatego ze moge to sobie poobracac w 3d...dzudzu - daj mi sie jeszcze troche pobawic :)
-
Aniol: Ona, Istota Eteryczna
oj, jeszcze duzoroboty przede mna. wiem, ze termin sie juz konczy, ale narazie ciagle jeszcze kombinuje/szukam jakies rozsadnej drogi zrenderowania tego. powoli dodaje piorka i sprzatam scene;)
-
ziarnistość podczas renderingu.
pobaw sie parametrami qmc samplera - w szczegolnosci importance sampling. sa to ustawienia generatora liczb losowych. jezeli sa one zbyt pseudo-losowe to moze wyskoczyc efekt, ktory opisales.
-
vraylight i problemy ze snapem
snapy w maxie generalnie nie sa najlepsze. mozesz posluzyc sie np. recznym przesunieciem obiektu do podanych wspolrzednych - klikasz prawym guzikiem na ikonce move i wyskakuje menu do precyzyjnej translacji obiektow. wiem ze to nie to o co chodzi, ale moze chociaz troche pomoze...
-
Aniol: Ona, Istota Eteryczna
malutki update. nie ma czasu na nic ostanio... export z zbrusha dziala :)
-
Aniol: Ona, Istota Eteryczna
sorki za obciach, ale nie mam narazie czasu na ta pracke, tak ze pliz nie uwzgledniajcie jej w rozpatrywaniu nominacji.
-
Aniol: Ona, Istota Eteryczna
korpusik z zet brusha. czy ktos ma pomysl jak wczytac obj do maxa 6?
-
Aniol: Ona, Istota Eteryczna
dzieki wszystkim bardzo :) podrzucam jeszcze screen z viewporta podrasowany troche w shopku
-
Aniol: Ona, Istota Eteryczna
und3r - sprawiles mi duza radosc :)
-
Aniol: Ona, Istota Eteryczna
a tak przy okazji, jezeli ktos sie domysli na kim wzorowalem glowe, to sprawi mi duza radosc :) ciekawe czy jest choc troche podobna do oryginalu.
-
Aniol: Ona, Istota Eteryczna
meg: siateczka na zyczenie :)
-
mocne światło w viewporcie
Ctrl -L ;)
-
Aniol: Ona, Istota Eteryczna
toudajew : narazie to makieta, nie wiem czy toto bedzie mialo skrzydla czy wici czy co. meg: jestes w kolonii? to jest 40 minut ode mnie i bywam tam na piwku :) w ten weekend jade do domu do poznania, ale jak bedziesz w kolonii w przyszly, to trzeba sie spiknac !!!. jest tu jeszcze ze mna 4 polskich studentow i w weekendy sie nudzimy :)
-
ANIOŁ: dziewiczy lot
skrzydelka sa rewelacyjne, myslalem ze sa dorysowane, bomba. co do ubrania, to sprobowalbym z jakims simclothem - powinno byc troche bardziej realistycznie. a wogole to pomysl i wykonanie jak narazie bardzo bardzo :)
-
video post a vray
zaznacz w opcjach rendera wszystkie gbufory (chyba zakladka gbuffer output, color mapping, albo jakos podobnie), zeby videopost mial na czym liczyc.
-
efekt zblizony do tego na zdjeciu
naloz podobna mape brudu na sile odbicia i powinno byc podobnie.
-
Migajaca animacja w V-ray :(
Bylo o tym tyle razy... masz nie legalna pelna wersje. twoim rozwiazaniem bedzie wersja demo, ktora nie bedzie migac.
-
2 trojkaty zamiast kwadrata
albo czasami use triangle strips...
-
PIVOT POINT , uklad wspolrzednych?
mozesz stworzyc obiekt pomocniczy, we wlasciwym wiewporcie i do niego dolaczyc to co samo nie chce dobrze dzialac. potem edit spline i wywalasz ten obiekt pomocniczy, ale jego pivot dalej zostaje w obiekcie glownym i powinien juz dzialac ok.
-
jak zrobić obrus leżący na stole?
z darmowych najlepszy jest chyba simcloth, wygodniejszy i szybszy chyba od reactora(przy skomplikowanych siatkach) a z platnych to bardzo fajnie dziala stitch (chyba tak to sie pisze) mozna nim np. uszyc obrusik z splieneow no i dziala na 2 procesorach.
-
Dwustronne powierzchnie ?
shell w maxie 6, w starszych maxach darmowy solidify - mniej mozliwosci niz shell, ale ciagle bardzo fajny.
-
Aniol: Ona, Istota Eteryczna
tlo bedzie napewno jasniejsze, ale narazie jeszcze nie mam klarownej koncepcji co do detali.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11