![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Marvey
-
Liczba zawartości
511 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Marvey
-
-
w material editor jest taki sześcian biało-niebieski
-
panowie może zrobimy sonde z naszymi oczkami??
-
a musisz jeszcze zaznaczyć time output na active time segment
-
customize->preferences->files
1. w archive system daj maxzip
2. w file handling zaznacz compress on save
-
klicek klicek nie tak szybko
jeszcze ja
1h38min
-
-
razor przyznaj sie specjalnie nawaliłes tyle ikonek ;]
a jeszcze mój pulpit (tło tak wygląda przez kompresje jpega w orginale ( http://www.marvey.prv.pl/hk.jpg dużo lepsze)
-
zaczepiście wygląda koncepcik
powodzenia
-
możesz to zrobić animując gizmo i center noise'a (naciśnij plus koło nazwy noise)
-
-
j.w. fuull wypas
jedyne wada to zbyt szybko mijajace napisy końcowe ;]
-
specjalnie dla ciebie drugi raz cały wątek przeczytałem
i tu nie ma nic o zmieniamiu siatki
jest to dopiero na forum pchteam
(http://www.pchteam.com/forum/viewtopic.php?t=813&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=)
-
na vrayu masz dofa w ustawieniach rendera (f10) na zakładce kamera
-
albo mi się wydaje albo ci się wątki pomyliły piterus
-
jest jeszcze tesselate (dzieli polygon na 4) i connect (na edge'ach)
-
świetny koncepcik
przypomina mi troche statek-matke ze starmagedona
-
faq faq faX
p.s.
od razu widać użytkownika neostrady
-
koła do jednej linii zderzak do jednej linii
jeszcze raz
pamiętaj aby bardzo dokładnie ustawiać printy według siebie
nie ma za co
-
aha no rzeczywiście 7
więc wsawiam model 3ds
musisz jeszcze raz nadać tekstury ale juz plane'y są ustawione
-
fajnie wyszło tylko jak dla mnie ciut przesadziłeś z postprodukcją za dużo jej
j.w. ten dźwiek na końcu przerypany
dla wszystkich zainteresowanych
p.s.
"Pablo Lipka" jak to dumnie brzmi ;]
-
tu masz dobrze ustawione rzuty i maske (specjalnie dałem tesselate żebyś zrobił swoją)
http://www.marvey.prv.pl/1.max
zawsze ustawiaj dokładnie blueprinty (koła do jednej linii zderzak do jednej linii)
-
klicek czy ja mam deja vu czy gdzieś tą bitwe już dałeś ??
-
nie no bmp to przesada ale jpg z 90-95% jakości by było miło
wrzuć na ftp lub wyślij [email protected]
będę zobowiązany ;)
-
świetnie wyszedł
ciut za duży dof
p.s. jak miałbyś wolnego kompa to można prosić 1600x1200, albo chociaż 1200x1024 z mniejszą kompresją na pulpit??
jeśli to nie kłopot oczywiście
Tekstury w oknach
w 3ds max
Napisano
f3 i f4 będą pomocne
a na przyszłość jest takie fajne urządzonko o nazwie szukaj i FAQ