Skocz do zawartości

Jacob B

Members
  • Liczba zawartości

    108
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Jacob B

  1. Witam

     

    Weźmy np. taką majkę i takiego maxa. Wszędzie piszą, że jeżeli chodzi o vfx to maya maya i tylko maya. Pytam więc dlaczego? Tu i tu wymodeluję sobie, oteksturuję, zrigguję, zanimuję, oświetlę i wyrenderuję. Particle? Max nie ma się czego wstydzić PF+maxscript daje radę ( plus TP, tools boxy). Jest Fume jest AB. Są włosy. Brakuje jedynie dobrego oceanu. Liznąłem trochę Mela i MAxScripta, faktycznie mel dużo łatwiejszy ale mscript + dobry znawca na pewno też daje radę. Więc dlaczego? :)

  2. czesc

     

    czy ktos używa któregos z tych monitorów i mógłby coś powiedzieć na temat sprawowania w 3d i ps? :)

     

    Samsung SyncMaster 245T

     

    Hewlett-Packard LP2475w

     

    Nec MultiSync LCD2470WNX

     

    jak ktoś ma inny 24' sprawdzony i w podobnej cenie to polecać :)

  3. czesc, bardzo prosze o sprawdzenie i ewentualne rady:)

     

    proc: AMD Phenom II X4 955 BOX (3.2GHz, Quad Core, 6MB, 125W, AM3) Black Edition

    http://www.gral.pl/preview/AMD/AMDPhenomIIX4955BOX3_2GHzQuadCore6MB125WAM3BlackEdition_98_print.php?p=0

     

    plyta: Gigabyte MA770-UD3, AMD 770, DualDDR2-1066, SATA2, RAID, FW, GBLAN, ATX AM2+

    http://www.gral.pl/preview/Gigabyte/GigabyteMA770-UD3AMD770DualDDR2-1066SATA2RAIDFWGBLANATXAM2_98_print.php?p=0

     

    pamiec: DDR2 4096MB 1150MHz OCZ Reaper EPP HPC (2x2048MB, DualDDR2, CL5)

    http://www.gral.pl/preview/OCZTechnology/DDR24096MB1150MHzOCZReaperEPPHPC2x2048MBDualDDR2CL5_41_print.php?p=0

     

    dysk:Seagate Barracuda 7200.12 500GB, SATA/300, 16MB cache, NCQ (zapis prostopadly)

  4. Symulacja ma charakter fizyczny, a więc pod uwagę brane są wszystkie siły biorące w nich udział i rzeczywiste aspekty zjawisk, takie jak grawitacja, temperatura, ciśnienie, układ obiektów, prędkość oraz wszelkie zewnętrze czynniki mające wpływ na przebieg zdarzeń.

     

    to wszystko juz jest w mayi od kilku lat;);)

     

    ogien na tych filmikach jest cienki... duzo ladniejszy i bardziej realistyczny wychodzi fluidami:P

     

    dym tylko robi ogromne wrazenie :)

  5. Witam,

     

    zawsze pracowałem w maxie w OpenGl, bo wszyscy zachwalali...

     

    rok temu zmieniłem karte graficzną z "GeForce 4 Ti4200 128MB" na "Gainward GeForce 6600GT 128MB AGP PowerPack! Ultra/1960 XP Golden Sample"

    (tu opis http://www.mmv.pl/produkty_new/szczegoly.php?id_grupy=37&grupa=gainward_karty_graficzne_agp&id_produktu=203) i też pracowałem w OpenGl.

     

    Dziś z nudów spróbowałem w DirectX i co widze? Tam gdzie w OpenGl zarywało tak jak cholera (bez wciśniętej literki "o" nie było mow o obracaniu widoku) w DirectX śmiga płynnie!!!!!!

     

    To jak to w końcu jest? Zawsze wszyscy chwalili OGL, a tu takie cos;)

  6. hmm każdy będzie pisał co innego ;)

     

    ja siedziałem jakiś czas w AE i nie przypadł mi ten program do gustu, interface kompletnie mi nie odpowiadał, często się zwieszał, wszystko na kupie, syf taki jak cholera;) w ogóle nie trawie go ;)

     

    przesiadłem się na FUSIONA i byłem w szoku, dość prosty w obsłudze, interface czyściutki;) wszystko płynniutko chodzi, fantastyczne pluginy, super cząsteczki, ani razu mi się nie zawiesił, naprawde bardzo go polecam!!!

    W ogóle nie załuję, że nie wybrałem innej aplikacji po AE...

  7. chodzi mi właśnie o coś ambitnego, własnego:) tak żebym miał dużo swobody w tworzeniu

     

    sciągnąłem sobie kilka filmikow z Buzz'a do Motionbuildera i całkiem fajny jest

     

    zobacze jeszcze tego Messiah studio

     

    Poser odpada bo zawsze mi sie kojarzył z jakimś szajsem ;)

  8. hmmm, wedlug mnie jak narazie najlepsze jest MW, tuning ograniczony do minimum (ale cieszy), bo to co było w U2 to przesada...

     

    ladna grafika, doskonale poczucie predkosci, fajne autka, poscigi;), U1 bylo jeszcze jeszcze, U2 to porazak

     

    ogolnie do wyjscia MW najwiecej czasu stracilem na Porsche ale odkad mam MW to tylko w to ciupie:)

  9. jak robie podglad animacji to mi cos playblast nawala:( przy ogladaniu zapisanego pliku animacja chwile trwa i nastepnie sie zatrzymuje:(

    nie wiem od czego to zalezy, ale czasem wszystko jest ok

     

    dzieki!

  10. zacialem sie juz przy pierwszym kroku, bo u mnie w material editor nie ma (albo nie widze) czegos takiego jak Shininess, Shin. Strength itp :/

     

    tu masz glossiness i specular level

     

     

    no i na maxie 7 zrobisz kazdego tutka, nawet z maxa 1

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności