Zawartość dodana przez neos
-
Pojazd 3D: Opel Speedster
Bardzo ladny model. Beznadziejny render. Popracuj nad otoczeniem, a przedewszystkim nad materiałami (lakier, szyby etc.)
-
Postać 3D: Child from Rakahra
muszę przyznać, że dotychczas wyglądało kupiasto, ale ostatnie renderki bardzo miłe :) więc pracuj pracuj bo się rozgrzewasz i to widać :)
-
Obiekt 3D: glosnik creativa
na siatkach nie widziałem żadnego luzu między pokrętłem a resztą, za to na renderach jest już ok. Ładnie :)
-
Obiekt 3D: glosnik creativa
no ładnie, chociaż to pokrętło tak brutalnie "wbite" w resztę :)
-
Pojazd 3D: bmw z4
- Pojazd 3D: bmw z4
dzieki za komentarze. Wyklepałem trochę drzwi, lepiej? Lakier to standardowy carpaint majki. Nie wiem nawet gdzie się tam refleksy zmniejsza :) ale sprawdzę to.- Pojazd 3D: bmw z4
- Pojazd 3D: bmw z4
Ciagle pracuje, musialem przerobic caly przod bo okazal sie totalnie nie zgodny z oryginalem :). Dzieki za komentarze. MohSETH: mówisz o tym tutorialu do mayi? w każdym razie nie, robię całkowicie sam.- Pojazd 3D: bmw z4
taka krzywizna jest celowa, ale powinna być na całej długości drzwi, na renderze to nie wyszło zabardzo więc dla pewności pociągnałem kilka punktów w tył- Pojazd 3D: bmw z4
a dlaczego się nie podobają?- Pojazd 3D: bmw z4
Witam. Padło na z4 :) rhino + majka/mental Można powiedzieć że jest to mój drugi samochód w rhino (pierwszego nie ukończyłem). Z modelu na model uczę się nowych technik i robię mniej błędów. Tutaj niestety jest ich jeszcze wiele - jestem tego świadom :)- Scena 3D: Blender ... nauka
To zalezy od autora, może chce byc fair i nie "piracic". A wbrew pozorom w blenderze można cuda tworzyć (szczególnie ostatnio). Wesoledi: czego od nas oczekujesz? przerabiaj tutoriale, czytaj uważnie elysiun i jak mówiłeś ucz się sam - nikt Cię za rączke nie poprowadzi :) pozdro i nie poddawaj się z blenderem- 250gto - problem
Mój poprzedni model: http://neos.desk.pl/stuff/wip/focus/15.jpg był dosyć "kwadratowy" :) ale opadłem z zapału, zwłaszcza, że niektóre elementy mam tam całkiem spaprane. Może pomożesz/pomożecie wybrać jakieś w miare proste autko zamiast tego ferrari?- 250gto - problem
Witam Jakieś tam doświadczenie z rhino mam. Zrobiłem mase drobnych modeli, prawie skończony samochód, ale w dalszym ciągu nie czuje się pewnie. Postanowilem wymodelowac ferrari 250 gto, jako takie proste auto ktore mógłbym jaknajszybciej skończyć. Ledwo zacząłem i już mam problem, od wczoraj zachodzę w głowę jak zrobić przód. Próbowałem robić profile całej maski i łaczyć je loftem. Wychodziło mi kiepsko a i miałem potem problem z zamknięciem przodu. Nie oczekuje od Was gotowych rozwiązań czy niewiadomo czego, proszę jedynie o wskazówki jak Wy byście to zrobili. Pozdrawiam- Free modeling - NURBS
nivea deodorant- Free modeling - NURBS
[/url]http://neos3d.info/stuff/wip/speed/pen_wire.jpg http://neos3d.info/stuff/wip/speed/pen.png a ile się namęczyłem by zrobić fillety wszędzie, masakra.- Obiekt 3d:Tachikoma
jak się nie mylę to są takie roboty z mangi Ghost in the Shell. W googlach tego od cholery :P a model ładny- Pojazd 3D: lancer evo 8 nurbs
Bardzo ładnie, czekam na więcej ;) btw. bardzo podoba mi się render z lakierem, mógłbyś w kilku słowach streścić co jest jego sekretem? (jaka mapa hdri, czy są tam jakieś lampy czy tylko hdri, może kilka słów na temat lakieru.). Bylbym wdzięczny i nie tyle o żargon maxowo vray'owy, bo sam korzystam z mayi i mentala, tylko o bardziej teoretyczne informacje ;) pozdro- pojazd 3d: koncept bazowany na tt (maya/nurbs)
Żeby nie było, że jednak nie mam zamiaru go kończyć. bawiłem się głównie oświetleniem i materiałami, chociaż było to bardziej chaotyczne przesuwanie suwaków, niż kontrolowane i zamierzone ustawianie konkretnych wartości- wings 3d
- pojazd 3d: koncept bazowany na tt (maya/nurbs)
hola hola, przeca jest napisane że to koncept BAZOWANY na audi tt, referki posłużyły mi głównie do zachowania proporcji. Z drugiej strony nie chciałbym sobie nic przywłaszczać, więc odrazu mówię, że w większości wzoruje się na modelu pana z tutoriala. Mimo wszystko dzięki za komentarze ;) pozdro- pojazd 3d: koncept bazowany na tt (maya/nurbs)
KamillM: dzięki, oto siatka kru: dzięki. Niestety, nie mogę się wypowiedzieć bo z maxowymi nurbsami nie mam doświadczenia. RA: także dzięki ;) wybacz, może następnym razem będą większe rendery. Co do opony hmm... może masz rację, przyjrze się jej bardziej ;) widać że mental nie radzi sobie w niektórych miejscach, mam nadzieje, że wynika to z mojej winy i złych ustawień. Dla porównania te same rendery tyle że renderowane w mayi: pierwszy, drugi- pojazd 3d: koncept bazowany na tt (maya/nurbs)
Dziń dybry. Natknąłem się w necie na bardzo fajny tutorial dla rhino. Spróbowałem go zaadoptować do mayi. No cóż, nie obyło się bez problemów, wiele filetów musiałem robić "na piechotę", brakowało niektórych narzędzi. Ale przecież to tylko mayowe nurbsy (a może aż? ;)) Postuje to tutaj bo chcę to jako tako dokończyć, w przeciwieństwie do setek samochodów i innych pierdół ktore zaczynam i kończę sam w swoim ciemnym pokoiku. pozdro - Pojazd 3D: bmw z4
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności