-
Obiekt 3d: Desert eagle
http://www.airsoft06.com/Tokyo_marui_desert_eagle_50_AE.JPG pewnie szukałeś na googlach i pewnie trafiłeś na to zdjęcie...ale jak nie to przyjżyj się lufie... Poza tym bardzo fajny. Naboje do wymiany...to ma być Magnum .50 cal a nie jakieś zmutowane 9mm :) http://www.strategie.com.pl/teksty/zbrojownia/bron/bron/DesertEagle_3.jpg
-
Gwiezdne wojny, miecz świetlny i ja + animacja podwójnego miecza + GŁOSUJCIE NA BITWĘ
może ktoś wrzucić nie obrobiony materiał ? :D też bym się pobawił ale kamery nie mam...
-
Przedstawienie modelu
najszybciej opanujesz light tracer (advanced lighting) ale nie przyzwyczajaj się do niego bo na dłuższą metę jest g..no wart i wcześniej czy później będziesz musiał opanować v-raya czy innego brazila...
-
Animacja Bippeda?
zakładka motion - layers_create layer i animujesz wszystko jest w helpie
-
Gwiezdne wojny, miecz świetlny i ja + animacja podwójnego miecza + GŁOSUJCIE NA BITWĘ
nie ma smugi...co to za miecz świetlny bez smugi ? czy tylko u mnie ten filmik jest obrócony o 90 stopni ??
-
Prom Kosmiczny...
Zaznaczasz narzędzie rotate i tam gdzie masz domyślnie view dajesz local. Co do animacji po ścieżce to w maxie masz tutorial "Flying the Spacefighter "tam jest wszystko czego potrzebujesz.
-
skin modifier - add gizmo - problem
Jeżeli te boxy nie będą zlinkowane to się nie da. Ale żeby cokolwiek dało się animować muszą być zlinkowane...więc nie ma problemu prawda :D
-
WIP-Caveman(tytuł roboczy)
mały update jak kogoś interesuje... sceneria oczywiście nie skończona ale zarysowywuje klimat następny update po sesji...
-
Pare pytani zwiazane z Zbrush
jak już wyszedłes z edycji obiektu (T) i wrzuciłes nowy to...w tools wystarczy go jeszcze raz wybrać, jeszcze raz stworzyć i edytować dalej :D
-
Pare pytani zwiazane z Zbrush
Obiekt Ci się sam nie skopiował :) layer_clear, w tools wybierasz to co chcerz edytować (o ile nie jest już wybrane), rysujesz na ekranie, włączasz edit i editujesz. zBrush to program 2D/3D wszystko co odznaczysz staje się częścią tła.
-
Połączenie obiektów
stwórz helper dummy pomiędzy obiektami i zlinkuj wszystko ze sobą tak: obiekt1-dummy, obiekt2-dummy przy pomocy narzędzia select and link. Obracając dummy będziesz obracał wszystko po pivocie dummy a obiekty będzie można osobno animować
-
Połączenie obiektów
Attach lub Group - na stałe albo zlinkuj obiekty z jakimś helperem (obiekty będzie można animować osobno lub przy pomocy helpera)
-
Pytanie
Skopiować klatek raczej się nie da do innego obiektu. Możesz spróbować je przerysować w Track View. CAT-Character Animation Toolkit
-
Tutki 3ds max 7
Jak przejdziesz tutki które masz w maxie to będziesz kumał. powodzenia.
-
Zatrzymywanie Renderingu
Przy animkach można renderować do klatek. Wystarczy ustawić typ pliku np. na .tif. Dajesz stop kiedy Ci się podoba i kontynuujesz od następnej klatki. Swoją drogą jest to metoda bezpieczniejsza i lepsza. Windows potrafi się zwiesić w najmniej odpowiednim momencie i całego avika szlag trafia.
Gustlik
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta