Skocz do zawartości

vany84

Members
  • Liczba zawartości

    54
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez vany84

  1. witam

     

    jakis czas temu zobaczylem w ktorejs "architekturze" w ostatnia sobote bylem obok - wrazenie niesamowite. ale fakt ze obok same gargamele nowobogackich.

     

     

    Dom z Gontu,

    Kraków, ul. Kasztanowa 11.

    Autorzy: Sławomir Zieliński, Piotr Nawara, Agnieszka Szultk.

    Realizacja: 2002

    Nagroda Główna SARP Roku 2003 i równorzędna w kategorii mieszkalnictwo.

     

    http://bi.gazeta.pl/im/2/3356/z3356972X.jpg

    http://www.sztuka-architektury.pl/files/domzgontu.jpg

    http://www.w-a.pl/2004/dom_z_gontu/019.jpg

     

    i na koniec caly watek

    http://skyscrapercity.com/archive/index.php?t-197350.html

     

    mysle ze mozecie poprobowac cos "zlamac" w "stodole"

    rendery - :):) - do dluzszego czasu podziwiam umiejetnosci, a dzisiaj trafilem na Ciebie na forum - milo

     

    powodzenia w dalszej gontowaniu

  2. czytam watek i dorzuce kilka slow od siebie

    jeszcze studiuje arch ale rownoczesnie pracuje w biurze. musze przyznac ze 1500zl ktore dostaje w tej chwili jest dosc przyzwoita kwota jak na poczatek (pracuje niepelne 4 dni w tyg.). widze realna szanse podwyzszenia tej kwoty - osoby dluzej pracujace (nadzorujace projekty) maja inna stawke - ok 2500-3000zl.

    Jednoczesnie zdarza mi sie "zrobic cos na boku" i fakt jest taki ze ceny dostosowuje do zamawiajacego. Ostatnie zlecenie - 500zl za 3 ujecia - bardzo malo modelingu - wiecej zabawy w shopie. Fakt jest taki ze nie wymiatam w maxie i widze na forum mnustwo lepszych od siebie - ale Panowie i Panie - trzeba sie zakrecic :).

     

    Tak z innej beczki - popelnilem jakis czas temu identyfikacje wizualna dla firmy - (logotyp, wizytowki, papier firmowy, strona internetowa itp. itd) i moglem negocjowac kwote dosc wysoka - ze wzgledu na wielkosc firmy i jej roczne obroty.

     

    podsumowujac - nie zanizac stawek (trzeba sie cenic), dostosowywac kwoty do sytuacji,

     

    gdzies kiedys przeczytalem taka probe wyceny swojej pracy:

    1. ile chcesz zarobic w ciagu roku, podziel przez miesiace, przez dni i wyjdzie ci kwota na dzien. teraz mozesz ta kwote mnozyc przez planowany czas poswiecony na dany projekt. Proste i sie sprawdza :)

  3. :):) - widze ze troche nad tym grzebales - wyglada naprawde dobrze - nie dopatrzylem sie jakis szczegolnych niedociagniec. dlaczego nie chcesz teksturowac - kiedys trzeba sie tez za ta czesc grafiki 3d zabrac:) ja tez dopiero pierwsze kroki stawiam w teksturowaniu

    powodzenia w koczeniu. moze jakas scenka do tego?

  4. no za oknem to same motorki teraz cwierkaja:)

    tak na marginesie od dawna chcialem bionicle wymodelowac wiec jak zobaczylem ten watek to co tu wiele mowic czas na mnie :)

    ile zajelo ci zrobienie np elementu stopy - tzn jak dokladnie wchodzisz w detal "produkcyjny" poszczegolnych elementow?

    jak mozesz to zarzuc siatka :)

  5. gdzie ta fontanna jest we wro?? kurcze nie widzialem jej nigdzie

    a tak do modelu to nie znam wogole Truespace 6.5 ( tak na marginesie czemu nic bardziej popularnego - np max:):)), ale model jak narazie wyglada na poprawny - wrzuc siatke to moze sie czegos dopatrze:) - powodzenia

     

    mam nadzije ze w koncowej wersji z "zygacza" bedzie sie lala efektowna woda:)

  6. fakt siatke to zasadziles:P ze hej. proboj wyjsc z prostego boxa i jak najmiejsza iloscia podzialow zacznij go wycinac. jezeli cos jest jednolita powiezchnia to nie potrzebuje 20-stu dodatkowych podzialow - tak jak masz np w wglepieniu wokol cd-romu

    mintrill ma racie - znajdz jakis bardziej designerski przyklad do modelowania

  7. witam na forum:)

     

    siatka glosnika jest troche nie taka. nie znam sie na nazewnictwie wiec przepraszam za uproszczenia. dziura po lewej ma dziwnie wyprofilowana krawedz - tak jakby u gory i na dole bardziej sie zaglebiala a po lewej i prawej mniej - widac to na renderze i na siatce. masz sporo niepotrzebnych vertexow i krzyzojacych sie nie wiem po co lini. pokretlo po prawej u gory ma wedlug mnie nienajlepiej rozwiazana siatke. poszczegolne linie przebiegajace od zewnatrz do wglebienia coraz bardziej sie zaciesniaja. powinienes najpierw zrobic cylinder pokretla potem cutem wyciac czesc pod wglebienie i powinno zadzialac. teraz plaszczyzna pokretla jezeli jest lekko wypukla bedzie najbardziej w okolicach wglebienie a wydaje mi sie ze powinna byc w swoim "centralnym" miejscu.

     

    to tyle na poczatek:)

    powodzenia w modelowaniu

  8. fajny temat na animacje:)

    zabralem sie za to wczoraj :) i mam kilka pytan

    1. z tego co napisales w obecnej scenie korzystaz z 5xsuperspray - czy masz na nich standardowe ustawienia pod bubble czy ostro z tym mieszales?

    2. grawitacji w wypadku tej sceny uzywasz do tego by "babelki" unosily sie w kierunku zblizonym do pionowego?

    3. czy podczas animacji zmieniasz kierunek sparaya czy zalatwiasz to tylko i wylacznie grawitacja?

    4. pierwszy raz uzylem deflectora - czad:):)

    5. czy animujesz w jakis sposob wode w momecie kiedy wpada do niej tabletka??

    6. wspomniales ze mozesz przeslac "gotowa" scenke - czy jest to aktualne?

     

    ps: przy mojej scence korzystam z mental raya i mam problem z zapisaniem do .avi - wyskakuje blad i max sie zamyka. na standardowym renderze wszystko ok - moze wiecie jak to obejsc??

     

    powodzenia w animacji

     

    a - widze ze kilka osob zainteresowalo sie tym tematem - moze zrobic mini watek - tabletka w szklacne wody -tzn. pytanie do tOm3k czy zgadza sie na wrzucanie renderow od innych?

     

    pozdrawiam

  9. zgadzam sie z poprzednikami. cos nie tak z proporcjami tylu do przodu. przez to wciecie w bryle pojazdu na wysokosci drzwi ma sie wrazenia jakbys zlozyl dwa przody z dwoch samochodow tylko jeden przekrecil o 180. przod zaczyna jakos wygladac ale jezeli chcesz zatrzymac takie wciecie kolo drzwi to musisz je troche bardziej okreslic. teraz nie wiadomo czy to prog, czy dziwnie zaoblona karoseria.

    powodzenia

  10. wlasnie zaimportowalem jeden z modeli umywalek kolo do maxa i nie mam z nim zadnych problemow - renderuje sie ok i nie musze obracac zadnych facewom. importowales format .3ds?? nie narzucaj na niego mesh smootha zanim nie zrobisz na siatce odpowiednich hamferow. a w sumie nie wiem czy jest potrzemy smooth.

    zawsze jest szansa ze trafiles na felerny model danej umywalki - sproboj inna:P

    jezeli chodzi o szklo to sproboj "glass (physics_phen)" albo "Architectural - glass -clear", ale wtedy pod renderem mentala i ze swiatlami MR

    powodzenia

  11. witam

     

    tak wiec nie wiem czy umywalka jest oblozona malymi plytkami ceramicznymi (takie sprawia wrazenie) czy jest wykonana standardowo - teraz swiatlo zalamuje sie na kazdej z jej "facow".

    nie wiem o co chodzi z tym atrium - tzn. czy jest ono odzielone od salonu lazienkowego szyba czy nie - jezeli jest to szyba (zapewne tak) to bardzo dziwnie wyglada - nie przepuszcza swiatla tak jak szyba:P

    przydal by sie wyraznieszy chrom na bateri od wanny - teraz zlewa sie z panelem ceramicznym w tle

    wydaje mi sie ze skoro masz obnizony sufit nad wanna oraz umywalka to ta powstala "szpara" powinna byc szczelina "sztucznego swiatla" - wiem ze to scena robiona w dzien ale mimo wszystko:)

    dla uzupelnienia kadru z prawej strony postawil bym cos zielonego - jakas przyjemna minimalistyczna roslinka:)]

     

    powodzenia

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności