Skocz do zawartości

Piotr_Gabek

Members
  • Liczba zawartości

    16
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Piotr_Gabek

  1. http://pl.youtube.com/watch?v=xSAY_Mc8OSE http://piotrekgbk.deviantart.com/ :)
  2. Nie jestem ekspertem ani znawcą ale wydaje mi sie, że tam użył connect.
  3. http://www.danielbuck.net/index.php?page=weld_tut/weld_tut
  4. yhy 2 dni... :| A jeśli jeszcze mogę spytać jakiego masz kompa? Przy okazji się pochwalę: czas renderingu około 2,5h
  5. Mam kolejne pytanie z innej paki: ile czasu zajmuje wam renderowanie scen (chodzi tu o model samochodu, i czas w zaokrągleniu chce zobaczyć czy moje dotychczasowe 30 min to dużo czy mało)
  6. Mam kolejne pytanie. Co zrobić z szybami? Efekt prac dotychczasowej:
  7. Dziękuję bardzo :) Działa super xD do tej pory używałem GI w VRay'u + szary materiał i rendering tego trwał na moim słabym kompie dość długo... Twoim sposobem rendering trwa znacznie krócej a efekty są bardzo ładne =)
  8. Mam teraz do Ciebie pytanie troszkę z innej paki. Widziałem Twoje autka które jeszcze robisz. Jak zrobiłeś te autka w takim clay'u :)? Jakie ustawienia materiałów? =]
  9. Robiłem tak jak radziłeś. Jednak jak przybliżyłem to w wierzchołkach znalazłem bugi (zresztą też o tym mówiłeś...), rozpoczełem prace od nowa i chyba idzie mi lepiej. Staram sie to robić na podstawie tego tutka: http://www.free3dtutorials.com/modeling/3d-max/bnw-z4-unleashed.php?page=3 Co do moich wcześniejszych pytań i Twoich odpowiedzi: 2. Wcześniej pisałes, że to dla Ciebie zbyt rzadka siatka więc jestem ciekaw jaka powinna być :). 1. 3. No tu mi za wiele nie pomogłeś. Sam widziałem na necie, że jest pełno metod i technik (za pomocą spline'ów, editable poly, box modeling - mam nadzieje że dobrze piszę). Chciałbym wiedzieć jakiej Ty metody używasz, od czego zaczynasz i dlaczego. Widziałem Twoje prace i jesteś dla mnie w tym momencie czymś w rodzaju guru xD. A co do tego tutka co teraz używam to mam pytanie, bo w tych screenach nie widze za dobrze. czy przed detach'em kolejnych części on używa jakiegoś chamfera? Oraz tak z innej paki jak wyostrzyć wierzchołki - tam gdzie mam wycięte reflektory polygony stykają się pod ostrymi kątami i po dodaniu MS zaokrąglają się one (ja próbowałem w MS zaznaczyc wierzchołiki i zmienić jego wartość: weight - ale to nie daje takich rezultatów jakich bym chciał a przy dużych wartościach bardzo niszczy siatkę :( ). I w końcu ostatnie pytanie: jak uniknąć tych bugów przy wierzchołkach, kiedy sie one robię - z tego co widziałem to robią sie wtedy gdy z vertex'a wychodzą trzy linie (są jeszcze jakieś inne przypadki).
  10. Doszedłem do wniosku, że nie kończę tamtego i zaczynam wszystko od nowa :). Mam teraz troszkę większe doświadczenie i zobaczymy co z tego będzie. I na starcie mam już pytania. 1. Jak gęsta powinna być siatka? 2. Tak jak wyżej pisałem jak modelować? Czy najpierw całą bryłę a potem wycinać kolejne części? Czy może fragmentami? 3. Czy zostawiać puste miejsca na szyby i lusterka czy tam też nakładać siatkę? (widziałem to różnie na różnych tutkach) Pewnie jeszcze później dopiszę pytania
  11. Dzięki za rade. A jak to wyciąć? odrysować kształt i boolean? zaznaczyc krawędzie i extrude z chamferem (to bedzie chyba trudne z msx1)? czy jeszcze w inny sposób? PS: Może zacząć od nowa i robić to gęstszą siatką!? A jeśli tak to czy robić to znowu jako jedną bryłę czy po kawałku karoserii (na różnych tutkach widziałem różnie... i nie wiem ci lepsze)
  12. prosze krawędzie przedniego reflektora - co mam z tym zrobić by było wporządku? :)
  13. Ktoś chociaż troszkę pomoże? :(
  14. Siema. Dopiero zaczynam poważnie sie brać za 3ds max'a i mam problemów kilka. Modeluje sobie autko: 1. http://img142.imageshack.us/my.php?image=etap4pierwszyrenderqe2.jpg 2. http://img142.imageshack.us/my.php?image=etap5drugirendernb6.jpg Pierwszy zdjęcie jest dość stare, wiec dużo rzeczy naprawiłem (szpara z tyłu). W obecnym momencie jestem pomiędzy zdjęciem 1 a 2 tzn mam cały model ale jeszcze nie wyostrzyłem krawędzi. Mogę to zrobić w pare minut (jak widac na 2 obrazku) No więc zacznę pytania: 1. Co mam zrobić pierwsze: użyć chamfer na krawędziach by je wyostrzyć (obrazek 2) a potem wycinać drzwi, maske itp itd czy na odwrót? 2. Co zrobić z lampami, szybą, miejscem na grill? Jak zrobić żeby były widoczne ich krawędzie w clay'u? Patrzyłem na wiele tutków i robie tak: detach i potem chamfer na krawędziach lampki i reszty karoserii tylko, że jak potem dam meshsmooth czy turbomesh to sie wszystko j***e :P. Pytań mam znacznie więcej tylko, że są one do późniejszych etapów (tekstury, światła, rendering) - zostawie sobie je narazie. Może niektóre same się rozwiążą z czasem. PS: Prosiłbym bardzo o proste i jednoznaczne odpowiedzi (jak dla jakiegoś laika) - jakby były załączone obrazki bym się bardzo cieszył :). Z góry przepraszam za temat. To się pewnie pojawiło mnóstwo razy, ale wierzcie mi przejrzałem wiele tutków i topiców na różnych forach, sprawdzałem różne rzeczy, ale zadna nie daje takich rezultatów jakich bym chciał. Pozdrawiam :]
  15. Dzięki wielkie za szybką odpowiedź :). Troszkę o tym clay'u poczytam. A oto wynik jaki sam uzyskałem dzieki GI :]. http://img406.imageshack.us/my.php?image=etap4pierwszyrenderbv8.jpg
  16. Cześć. Jestem dopiero początkującym użytkownikiem 3ds max'a i dużo jeszcze nie wiem ;]. Chciałbym uzyskać taką teksture: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs174/render.jpg http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/car_modeling_max/_tyl_final.jpg Chodzi mi o szary matowy, gdzie dokładnie widać szczegóły linii, oraz otoczenie (tło) jest też szare. Taką teksture często widać na tutkach gdzie po zakonczeniu modelowania pokazują zrenderowany gotowy model. Szukałem tego na google, forum ale nie wiem za bardzo jak to nazwać i nic nie znalazłem...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności