xyrion
-
Liczba zawartości
249 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez xyrion
-
-
hehhe a to z prawej strony to futeral na komorke ;p;p;p (MSPANC), a co do modelu to bardzo ciekawy tylko symmetry trzebaby poprawic
-
Tez mi sie wydaje ze juz jest o wiele lepiej niz wczesnieji bardzo sie z tego ciesze. To napewno nie jest moj ostatni samochod wiec nastepne beda lepsze :). Dziekuje za opinie.
-
Hehe ja znalazlem na to sposob ale nie odkrylem zadnego us. Chowam to co niepotrzebne czyli zaznaczam obiekt i hide unselected. W tym obiekcie zaznaczam okrag poly ktory bede poprawial i hide unselected. Do tego meshsmooth int 0 w viewporcie ale int 2 na renderze gdyz mam szybkiego kompa i szybko mi sie renderuje. No a jak chce ogladac to wylaczam f4 siatke wtedy chodzi jak zloto. (testowane na evo viii z 190k poly)
-
nie wymienie lusterka bo nie potrafie, rowek postaram sie poprawic, dziekuje za uwagi
p.s.: nie przekonacie mnie co do lusterek
p.s.2.: nie przekonacie mnie co do lusterek ;p
-
xyrion phaeton to flagowy pojazd vw tak jak audi8 lub bmw serii7
wiem co to za fura ale popatrz jak jest dziwnie zbudowany, albo po prostu brakuje ciec na drugie drzwi, bo skoro to limuzyna to pasazer z tylu powinien miec wlasne drzwi a nie wchodzic przez drzwi kierowcy !! rozumiesz o co mi chodzi ?
-
ok jak skoncze spoiler to poprawie swiatla i klamki ale lusterek nie ruszam bo szalu dostaje z nimi wbite takie juz zostana chociaz moim zdaniem to one wcale nie sa smieszne
-
sproboj zrobic moze tak:
zwelduj te wertexy ktore zmazalem i poprowadz dodatkowy edge w miejscu ktorym zaznaczylem na zielono
-
nom to samo musze stwierdzic odnosnie swiatel i jedno niedopatrzenie, nie ma drzwi po drugiej stronie samochodu 8-)
p.s.: nie chce mi sie googlowac ale to jakies takie dziwne coupe ??
-
ja mapke hdri wrzucam do environment tym ktore jest pod klawiszem "8", a co do modelu to dorzucam pare renderow
edit:
zapomnialem dopisac...wam tez sie te swiatla i klamki tak ciezko robi... ?? juz nie wspominam o lusterkach
2nd edit:
190k poly 8-)
-
rozumiem ze chcesz mnie naprowadzic na dobra droge, ale jak zrobie opacity na 0 to nadal tak samo ...bez wzgledu na to czy jest refaction czy reflection czy oba, jedynie jak jest refaction to obiekt w ktorym zamkniete jest swiatlo swieci sie ale swiatlo nie wychodzi poza zamkniety obiekt
-
oo to mi wlasnie chodzilo dziekuje ale pojawia sie nastepne pytanie.....ktory modyfikator w materials odpowiada za przezroczystosc.??? albo moze przepuszczalnosc swiatla wiecie o co chodzi...
edit:
tylko czemu 2-sided nie dziala w vraymaterial ?
-
cholera u mnie jak zamkne je (bez zadnej dziury) w boxie to wychodzi i nie zwraca na nie uwagi ....tak jakby go nie bylo...o czyms zapomnialem ?
-
Witajcie to again ja. Pytanie brzmi czy da sie np zamknac swiatlo w czyms. Zalozenie:
plane, na plane jest teapot nad teapotem jest omni lub jakiekolwiek inne swiatlo, i to swiatlo jest wewnatrz zamknietego box`a, sphere cokolwiek ale zamkniete, teoretycznie swiatlo nie powinno wychodzic przez boxa a wychodzi. Czy da sie uzyskac taki efekt zeby nie wychodzilo ??.. glownie chodzi o to ze chcialbym np zeby swiatlo przelatujac przez cos ktorego kolor jest np czerwony i zeby bylo czerwone..da sie tak czy to trzeba po prostu zmienic kolor swiatla ? Troche namieszalem i do tego z fizyki nie jestem asem
-
heh....zmienilem camere na target z free i jakby jest lepiej, do tego dolozylem normalize spline i jest super Dzieki o to mi chodzilo.
-
tak lookam i lookam i wcale nie jest zbyt kanciasta ten render moze tak to pokazal, ale to miejsce jest zgodne z blueprintami i fotkami tak mi sie przynajmniej wydaje, w kazdym razie dziekuje za uwage
-
Qba - rozumiem :P
Hindus - hehehehehe skoro dopatrujesz sie takich malutkich szczegolow to rozumiem ze model naprawde mi sie udal 8-))))
-
aaa chcesz nas zaskoczyc super produkcja ;P...tez tak probowalem z mercedesem :), okazalo sie musialem nim podkladke wyczyscic taka byla z niego superprodukcja :)
P.S. to nie zadna aluzja do Twego modelu ;)
-
Jakos go nie moge znalezc tutaj ;)....Czyzbys go nie umiescil na forum?
-
Tak zgadza sie jak juz mowilem wlasnie poprawiam to, jeszcze raz dziekuje za pomoc.
-
Prosze bardzo.
-
lol, podalem specyfikacje w 1 poscie 8-), mozesz porownac ze swoim kompem bedzie jako takie rozeznanie
edit:
co do gg to masz racje, wkleilem to co mam w thunderbirdzie :)
edit2:
ehh nie o taki efekt mi chodzilo.....to jest jakby tak ze ta kamera trzesie sie dlatego ze circle nie jest idalnie prosty!!
-
no tak podstawa :), a co z ta predkoscia ?? jak to wyglada z moim kompem ?
-
no tak to sie zgadza, poprawie....ale nizej ten zderzak i tak jest inny :DDD. Dziekuje bardzo za pomoc
-
mam 30 fps...zaznaczylem ta opcje ktora wskazales i strasznie wydluza to proces renderingu :), no ale zobaczymy efekt
edit:
czy wy na slepo odpowiadacie czy obejrzeliscie ta animacje wczesniej ?
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo VIII [by xyr]
w Work in progress (WIP)
Napisano
nie dam sie przekonac :), zabezpieczylem sie wczesniej na taki wypadek i watek zawiera tresc typu [by xyr] czyli przyjmijmy ze lusterka sa mojego, aczkolwiek "nie smiesznego" pomyslu :)