Skocz do zawartości

xyrion

Members
  • Liczba zawartości

    249
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez xyrion

  1. Hehe ja znalazlem na to sposob ale nie odkrylem zadnego us. Chowam to co niepotrzebne czyli zaznaczam obiekt i hide unselected. W tym obiekcie zaznaczam okrag poly ktory bede poprawial i hide unselected. Do tego meshsmooth int 0 w viewporcie ale int 2 na renderze gdyz mam szybkiego kompa i szybko mi sie renderuje. No a jak chce ogladac to wylaczam f4 siatke wtedy chodzi jak zloto. (testowane na evo viii z 190k poly)

  2. xyrion phaeton to flagowy pojazd vw tak jak audi8 lub bmw serii7

     

    wiem co to za fura ale popatrz jak jest dziwnie zbudowany, albo po prostu brakuje ciec na drugie drzwi, bo skoro to limuzyna to pasazer z tylu powinien miec wlasne drzwi a nie wchodzic przez drzwi kierowcy !! rozumiesz o co mi chodzi ?

  3. rozumiem ze chcesz mnie naprowadzic na dobra droge, ale jak zrobie opacity na 0 to nadal tak samo ...bez wzgledu na to czy jest refaction czy reflection czy oba, jedynie jak jest refaction to obiekt w ktorym zamkniete jest swiatlo swieci sie ale swiatlo nie wychodzi poza zamkniety obiekt

  4. Witajcie to again ja. Pytanie brzmi czy da sie np zamknac swiatlo w czyms. Zalozenie:

    plane, na plane jest teapot nad teapotem jest omni lub jakiekolwiek inne swiatlo, i to swiatlo jest wewnatrz zamknietego box`a, sphere cokolwiek ale zamkniete, teoretycznie swiatlo nie powinno wychodzic przez boxa a wychodzi. Czy da sie uzyskac taki efekt zeby nie wychodzilo ??.. glownie chodzi o to ze chcialbym np zeby swiatlo przelatujac przez cos ktorego kolor jest np czerwony i zeby bylo czerwone..da sie tak czy to trzeba po prostu zmienic kolor swiatla ? Troche namieszalem i do tego z fizyki nie jestem asem

  5. lol, podalem specyfikacje w 1 poscie 8-), mozesz porownac ze swoim kompem bedzie jako takie rozeznanie

     

    edit:

    co do gg to masz racje, wkleilem to co mam w thunderbirdzie :)

     

    edit2:

    ehh nie o taki efekt mi chodzilo.....to jest jakby tak ze ta kamera trzesie sie dlatego ze circle nie jest idalnie prosty!!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności