Skocz do zawartości

Mr_Hyde

Members
  • Liczba zawartości

    78
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr_Hyde

  1. Jak chcesz to moze da sie cos z tym zrobic xD . http://trinity.unreal.pl/Hyde/collection_1.jpg http://trinity.unreal.pl/Hyde/collection_2.jpg - zbor kilku wybranych assetow z levelu. http://trinity.unreal.pl/Hyde/le_bomb.jpg - jeden nowy .
  2. Mr_Hyde

    Unity3d

    Musisz sobie poustawiac na nowo materialy pod silnikiem :] . Jak pod kazdym innym. Tak mi sie przynajmniej wydaje :] .
  3. Yyyyy nie . Tak poprostu sobie dlubie :] .
  4. Jest to w sumie to samo plus kilka nowych usprawnien :} . Wiec nie ma prawie zadnych problemow z adaptacja :] .
  5. Mr_Hyde

    stworzenie gry od "0"

    Zawsze mnie to ciekawilo . Dlaczego amatorskie grupy w szczegolnosci te z polski zawsze biora sie za crpg ?? Jak historia pokazala ,chyba zaden nie zostal ukocznony ,a projekt sie szybciej skonczyl niz zaczal :]. Ambicje zostawcie na potem jak juz bedziecie mieli jakies fundusze . Na poczatek polecam demka ,proste gierki albo zabawy z handheldami .
  6. Kruku grac to sie da na 8800gt (20-50fps :P w 1440x900) . Co do swiatla to caly czas jest modyfikowane az naprawde bede zadowolony :] . Powprowadzane zostaly LOD meshe dla performance boostu :] clippingi ,draw distance . Nie jest zle . Zrobie jeszcze z 4 assety ,zmienie troche swiatlo i kilka mniejszych pierdolek i zrobie sobe przerwe od tej mapy na jakis miesiac . Zrobie sobie w miedzyczasie jakas malutka scenke w innych klimatach (ciutke sie wypalilem robiac to samo od dluzszego czasu xD).
  7. Akurat nikt sie nie smieje z poszkodowanych ,tylko z agresorow .
  8. Wiesz nazizm ,faszyzm itp to wylegarnia pomyslow do parodiowania lub nie . Wiekszosc nic do tego nie ma wiec na tym levelu zostane przy tym :] . Nikogo raczej tym nie obrazam ,no chyba ,ze nazistow xD .
  9. Taa za kolo tysiac dolcow bez zadnych swiadczen :] Chyba nie :P . Tak czy siak to kiepski trend bo niedlugo w chinach to bedziemy mieli fabryki po 1000 osob robiace wszystko taniej :D ,taniej niz jakis 60'cio osobowy PCF np. :] .
  10. W postprocessie jest lekka desaturacja ,no i swiatlo o dosc mocnym natezeniu :] . Zreszta staram sie troche kolorystycznie ruozmaicic ow level mniejszymi bardziej kolorowymi assetami ,ewentualnie poprawkami juz w starych materialach czy oswietleniu :] . Pewnie jeszcze z raz nadejda wielkie zmiany przed finalem :] . Wczesnien napisalem ,ze jakies 4-5 miechow zeszlo mi dlubanie do stanu dzisiejszego :] . Pierwsza wizja tego levelu byla zupelnie inna (ziomus pamieta ten ogromny hangar -fabryka dzieciatek- co dlubalem w bylej robocie :} ) ,a pozniej psotanowilem hangar z 5x zmniejszyc i nie ograniczac sie do niego :] . No i od tamtej pory tak zostalo . Hangar zostawiama na prawie sam koniec ,bo beda tam chyba najbardziej zlozone assety (piece ,tasma i glowna rozplodownia :]) . Assety nie sa w sumie jakies mega dopasione ale dobrze pozlepiane . Zreszta dlubie to sam no i niestety trzeba isc na kompromisy jesli chodzi o jakosc i czas :] . Jakbym mial dlubac wsio do perfekcji to pewnie dzis nie mialbym 25% tego :] . Chrupek czemu mialbym zostawic ?? Jest to moje widzimisie , nie biorace tego na powaznie i niczego nie propagujace . NIe tylko ja jeden to robie i nikt sie w sumie nie czepia .
  11. Byl juz jeden amerykanin wyzywajacy mnie od nazistow na youtube z powodu tego. Chlopak nie ptorafil pojac co to parodia :] . No na szczescie na nim sie skonczylo :] . kubi normalki sa, ale je troche swiatlo zabija :]. Nad tym trzeba bedzie jeszcze posiedziec .
  12. No jeszcze nie jest to to co bym chcial . Troche rzeczy chce wymienic ,troche zmienic ,troche jeszcze dodac no i tez indoory trzeba zapelnic detalem bo narazie sa tylko puste sciany. ofca ciezko mi sie okreslic (jeden miech nic sie nie robilo ,kolejny tydzien ,a innym razem caly czas) ale mysle ,4-5 miechow ,moze wiecej .
  13. No wszystkich nie zaspokoje ,no ale kazda sugestie sobie notuje :] . Tak Necro w nastepnym tygodniu znika ten ryjek z hangaru i zastepuje czyms innym :] .
  14. No nic odrdzewiam moje stare konto i wrzucam cos nowego nad czym pracuje Oczywiscie modele ,textury ,particle ,textury do particli itp td. robione moimi raciczkami . Silnik niestety nie moj ,ale daje rade xD . Oprogramowanie uzyte: Maya ,Photoshop ,zBrush ,UDK :] . Obrazki: Filmik z starej wersji jeszcz na ut3 . Filmidlo na UDK bedzie pewnie w lutym jak podorabiam troche smieci . Youtube: Vimeo: http://vimeo.com/23412334
  15. Mr_Hyde

    Postac 3D : Nazi :-]

    Chyba ma mprawo do pokazywanai wszystkie go co zrobilem a nie tylko tego co jest "swieze" ;] . Spokojnie to tez bede pokazywac :-]
  16. Taki maly modelik w sumie zrobiony z 2 lata temu (wersjii 3ds nie posiadam juz zostal tylko screen z ftpa o ale pokaze to co zostalo) http://trinity.unreal.pl/scene.avi Niedlugo pokaze wiecej rzeczy low-poly jak pokoncze (ogolnie w tym sie lubuje)
  17. 0_o LOL :-] Ile to ma polysow ?? :D . Miodzio !
  18. Nie :D:D:D Nie myslalem ze Zacisze tak dalek osie ciagnie :D.
  19. Hehehhe :D:D:D Napewn ozacisze jest tak dlugie ?? :P No ja mieszkam na przeciwko parku Kopernika :-D (Pilsudskiego)
  20. Dobra siatka psozczegolnych elementow . Jak widac nie jest za skomplikowana :-] ale efektowna :P . Zrobie chyba tak bo mam male problem yz otexturowaniem tego hehehe ,mala katorga . Wiec textura sie zajme na wersjii low-poly z normal mapa ;-] .
  21. Heheheh jesli chodzi o wwejscie na forum w nocy to spac nie moglem :-] wiec na kompie siedzialem :-D i wpadlem na pomysl aby to komus pokazac co robie :-P . No a chowam sie na Osiedlu Zacisze (dla wtajemniczonych z GW) :-D .
  22. Hehehe no to dobrze wiedziec ze przesiaduja tu Gorzowiacy :-D.
  23. Jesli chodzi o bevelowa forme to oglnie takie mialem zalozenie :-] . jesli chodzi o organicznosc to az twarz jest organcizna :] odwlok z odnozami to metal oraz niektore czesci "kombinezonu" :D .
  24. Hmmmm z ponad tydzien po sporo h dziennie siedzialem wlcizajac porpawki i modelowanie od nowa kilku elementow jak m isie nie podobaly :-D. Modelowalem standardowo :D czyli poly modelingiem (edit poly) + mesh smooth :-] . Jakos najlepiej modeluje mi sie w ten sposob .
  25. W sumie mzona by bylo :-] Ale tak czy siak w planach jest zrobienie odpowiednika low poly i przeniesienie normal mapy z tego modelu high poly :-] tak aby w przyszlosci zagoscil w jakiejs grze :P . Zreszta dzis dorobie jeszcze guny ,a potem bede myslec nad texturami :-] i jak bede cierpliwy to jeszcze moze i szkielet do animacjii sie zrobi (choc na tylu polygonach jeszcze sie nie bawilem i raczej bedzie to trudne :P)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności