Skocz do zawartości

Mr_Hyde

Members
  • Liczba zawartości

    78
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr_Hyde

  1. Wszama 1GB miejsca na dysku. Nie wiem jeszcze jak sie tutaj pichci same paczki z modelami aby zmniejszych ich rozmiary :] . w UT3 to bylo w UDK poza pichceniem mapy tego nie widze . Tak czy siak niedlugo ja udostepnie . Dla ludzi w temacie. Mam czasem problem z LOD meshami ,a dokladniej z lightmapami na nich . Czasem sie nie bake'uja ,czasem jest tak ze glowny mesh nie ma lightmapy ,a jego LOD ma :] . Da sie to jakos naprawic bez ciaglego kopiowania i wstawiania z content browsera jeszcze raz tego samego modelu ? Co oczywiscie takze nie gwarantuje tego ,ze sie naprawi :] . Oczysicie bug nie pojawia sie na na kazdej kopii modelu na mapie tylko randomowo po kazdym wypalaniu na jakims :] .
  2. Chce to skonczyc aby miec czyste sumienie :} . Animuje troche otoczenie (baloniki i inne aby dac troche zycia ,oczywiscie animacyjki sa proste jak budowa cepa ,ale dodaja wiecej uroku xD) ,chce wreszcie indoory zaczac detalowac :] . Co do klockowatosci to ciezko jest to ukryc :] . Zawsze lubilem robic wszystko pod softem 3D gdzie jest duzo wieksza kontrola nad wszystkim :D ,no ale ciagle dlubanie czegos uczy :] . Powoli mecze kolejna scenke mniejsza w rozmiarach ,ale tak czy siak ta chce miec jako tako skonczona ,wiec na przemian sobie obydwie robie :] .
  3. Wymieniam conieco elementow w swojej scence. - nowa wersja elementu do tych wiezyczek :] .
  4. Mr_Hyde

    Model 3d:ArcGun Discrit 9

    Zaloz poprostu temat i w przeciagu kilku godzin sie on pojawi . Tak jest tylko za pierwszym razem . Prosta metoda aby forum uniknelo spamu :] .
  5. Muzyczka fajna ,no ale niedokonca pasuje mi do tego co modze :] . Bardziej zostane chyba przy bardziej ambientowych kawalkach :] .
  6. Mr_Hyde

    UDK/Unreal Engine 3

    NIe ma co kupowac drogich ksaizek . Serio UDK nie jest jakims koszmarkiem i bardzo latwo go sobie do lba wbic bez ksiazkowej wiedzy :} . Kilka youtube'kow i wszystko sie wie :] .
  7. Malutki update tym razem w ruchu . Celem tego filmiku jest pokazanie roznic miedzy starym na UT3 ,a nowym na UDK w oswietleniu w szczegolnosci . Nie jest to jeszcze filmidlo 75% ,a raczej polmetek . Zostalo jeszcze sporo syfu do potexturowania ,pokonczenia pod mayka (sporo z nich lezy rozdlubana od kilku miechow) :] . Potem import oczywiscie , jakies shoty ,a pozniej te nieszczesne 75% ktore mialo byc juz w grudniu zeszlego roku xD .
  8. W sumie to wczoraj juz poprawilem xD (choc nowego screena jeszcze nie zrobilem ;]) . Jeszcze z 3 pierdolki i dwa wieksze budynki i beda nowe shoty z calegp levelu :] . Potem jakis tubek z 70% i zrobie sobie chwilowa przerwe i skoncentruje sie na drugiej scence ktora robie powoli w miedzyczasie xD .
  9. Dzis na szybko le lampka xD . Niedlugo powinienem pokazac aktualniejsze obrazki z samej mapki .
  10. Mr_Hyde

    UDK/Unreal Engine 3

    Czyli dobrze gadalem :P . Poza occluderem trzeba pobawic sie draw distancem i najlepiej podorabiac LOD'y :] .
  11. Mr_Hyde

    UDK/Unreal Engine 3

    NA wszelki wypadek polecam porobic dla kazdego mesha z osobna draw distance :] .Dlaczego ?? Poniewaz jesli jakis mesh zasloni powiedzmy 99% danego modelu a ten 1% nadal bedzie widoczny to tak czy siak wyrenderuje caly model . Dobrze sobie polatac po scenie i nadac drawdistance odpowiednim obiektom :] .
  12. Wiem o co ci biega :] . Bede musial kilka meshy poprzestawiac ,a miejsca do chodzenia ciutke zubozszyc aby sie kontrastowalo to(za duzo na nich smieci to fakt) ,dac nie wiem jakis bardziej rzucajacy sie w oczy kolor barierek ,podloza ,podkreslic te miejsca jakims swiatlem. Ogolem zaczalem co nie co ukladac na tej mapie z wiekszym sensem . Przy kolejnym update powinno byc ciut lepiej :] .
  13. Wielokatow troche szczedzilem :] ,te nadgryzienia na przodzie takze mi nie leza i pewnie je poprawie ,albo poprostu zamontuje jakies z dwa metalowe schodki :P .
  14. - Nowy assecik do levelu . Ma jakies 1700 trisow .
  15. Mr_Hyde

    UDK/Unreal Engine 3

    UDK/UT3 ma tez powalona troche skale postaci :] w stosunku do tego co widzisz z widoku fpp :] . NIe sugeruj sie modelem tego robocika czy czego tam ,a tylko i wylacznie widoku fpp :] .
  16. Mr_Hyde

    Pytanie: Podstawy

    Nie trzeba miec win7 . DX11 jest dostepne takze pod Viste :] (dostepne na windows update) . Co nie zmienia faktu ,ze trzeba miec grafe zgodna z dx11 :] . Czemu nikt tu Mayki nie poleca tylko te 3ds'y ?? :}
  17. Mr_Hyde

    Postać 3d: Sundae Girl

    Jaacie i nawet ja cos napisze ,a co tam :P. Ta czern totalnie nie pasuje tutaj . Jest za ciemna i niszczy detal jak i cala koncepcje :] . Wywal ja :] . Glowe tez bys mogl troche zmniejszyc . Serio posiedz nad ta textura ,posiedz :} .
  18. Maly update screenow na pierwszej stronie :] . Zmniejszylem bloom'a ,intensywnosc emmisive materialow , powrocil bardziej przygnebiajacy klimat (swiatlo :P) znany z tego starego filmidla :] .
  19. Jak beda jakies update'y to napewno sie pochwale :P .
  20. Heh no tak dopiero teraz zauwazylem xD . Troche porprawek mnie czeka jeszcze do textur no i jak zauwazyles do zamaskowania seamow :] . Tak czy siak narazie sa na liscie pierdolek :D .
  21. Oby nie chodzila ta gra tak tragicznie jak gta4 na ps3 i x360 :] . No ale to rockstar ,chyba zadna ich gra plynnie na konsoli nie smigala :] . Osoboscie ja westernow nie trawie :P . Wole miasta i krasc samochody xD .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności