Jorax
Members-
Liczba zawartości
71 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Jorax
-
ambitnie ale nielepiej postawić na jakość niż na ilość? Chyba że to część jakiegoś innego projektu
-
symek a szkoda, bo samymi modelami to się świata niezwojuje, co do cryengine to orientujesz się czy jest wersja którą obsłuży mój stary 3dsmax 7? Tomala thx miałem nadzieje że znajdzie się coś for free tamte DVD jakoś mnie niezachęcają do zakupu. Zabieram się za lekturke, pixara też poczytam
-
hehe no jaaasne musialbym posiedziec jeszcze pare lat i mieć do tego smykałke ale wracając do tematu Tomala thx za linka moze coś ciekawego stamtąd wyniose
-
kurcze bałem się że taka będzie odpowiedź. Czy niemoże pojawić sięjakiś programista który napisze plugin do maxa z czymśtakim? (pytanie retoryczne) Życie byłoby piękne.
-
Jestem dopiero co po obejrzeniu po raz kolejny Epoki Lodowcowej. Zastanawiam się, Jak udało i im się zrobić ślady na śniegu, albo przytulańca tak żeby 1 model niewnikał w 2gi tylko żeby się na sobie zatrzymywały. Np mamut nieprzelozy traby przez brzuch leniwca tylko zatrzymal sie na jego powierzchni. Niewiem czy rozumiecie co mam na myśli ale tam az roi się od tego typu scen a niesadze zeby "ręcznie" starali się dograć ruch kazdej postaci tak aby na siebie niezachodziły. Czy to w ogóle jest możliwe w 3dsmaxie?
-
wypróbuje ale niesądze że to dobry pomysł EDIT: cel osiągnięty ale ciężko jest dopasować teksturę tak aby przypominała orginał ale dzieki ;)
-
cześć mam w domu gitarę akustyczną którą próbuje wymodelować w maxie i teraz przychodzi do texturowania pojawia się problem. Pudło rezonansowe jest na środku koloru jasno brązowego (do tego widać słoje co utrudnia sprawe) a na krawędziach jest jakby przypalana na kolor czarny. nieda rady zrobić gotowej tekstury bo zasłaniają struny i inne badziewia po za tym jest troche podniszczona więc i tak zdjęcie byłoby kiepskie. Czy ktoś ma pomysł jak wykonać taką teksturę (na środku jasny brąz przechodzacy na krawedziach z ciemny braz lub w czerń, z widocznymi słojami drewna)?
-
właśnie korzystałem z unwrap uvw, ale wydaje mi sie ze to żmudna metoda, ale thx sprawdze pozostałe
-
Witam Dostałem "zlecenie" na wymodelowanie pokoju znajomych wraz z oteksturowaniem, pojawia się problem z teksturowaniem poduszek i tapczanu (stworzone w wiekszosci z chamfer boxow) strzelilem pare fotek tych poduszek i zrobiłem z nich texture która próbuje nałozyć na model ale efekty są niezadowalające, widać w niektórych miejscach jak 1 textura przechodzi w 2. Czy istnieje inny sposób na nałożenie tej textury albo ew. wprowadzić delikatne przejscia textur na krawędziach?
-
zejdz ze mnie ja sie tylko wypowiadam na temat metody tutorial w koncu ma uczyc metody a nie konkretnego przykladu co nie?
-
no fajny tutek ale to zdaje egzamin tylko na płaskich powierzchniach jak juz chcesz dac to jako wloski na leb albo siersc na kota to juz nieda rady chyba ze masz jakąś rewelacje dla mnie
-
Pewnie taki temat już gdzieś był, ale jakoś niemogłem się do niego dokopać więc pytam. Jak dorwać darmową wersje Vraya. Niemogę go ściągnąć ze strony Chaosgroup.com, ponieważ gdy loguje sie, wyskakuje błąd o złym haśle, a gdy wysyłam nowe haslo na maila, to mail niedochodzi. Sa jeszcze inne źrodła?
-
http://www.youtube.com/watch?v=uRW91Eeo_ek&NR=1 na tym teledysku często widać fajne przejście z 1 ujęcia do 2 kojarzące się z filmem Fast'n'Furious. Efekt jest zabujczy tylko pytanie brzmi jak to zrobic? Niemam kompletnie pomysłu, 3ds da rade? a moze program do obróbki filmu?
-
właśnie pierwsze co mi przyszło na myśl to sphere i uszy przy pomocy boola dopiero gdy mialem zabrać się za pyszczek nos oczy to pojawiły się problemy. Wyglada na to że sierść to luksus na ktory sobie pozwalaja tylko bogacze albo posiadacze zaje.. nowych wersji.... cóż
-
załóżmy że chcecie wymodelować kota. Zaczynacie od głowy. W jaki sposób zabierzecie się do tego? modelowanie kuli na odpowiednie kształty, odpowiedni boolean, czy moze żmudnie rzeźbienie powierzchni splinami i linami? I jeszcze kwestia siersci. Ogólnie zależy wam na tym żeby wyglądał on realistycznie. Jakie macie pomysły?
-
dzieki, już znalazłem Blizzard ma opcje przypisania dowolnej figury jako cząsteczki.
-
Potrzebuje emiter który w równych odstępach czasu będzie tworzył kółka, które będą rosły w miejscu gdzie powstały i znikały po jakimś czasie, stworzenie koła za pomocą cząsteczek jest po pierwsze dość trudne a po drugie niezadowalające a nieznam innych emiterów znajdzie się coś takiego?
-
dzieki za zrozumiałe czytanie moich postów Video Post NIERENDERUJE. Kiedy klikam render pojawia sie czarne okno i nic sie niedzieje mam obok okienko postępu i widze ze nic tam sie niezmienia poprostu stoi. EDIT. Ok już znalazłem przyczynę nie dodałem Scene Eventu ;)
-
f9 teraz za twoja namowa spróbowałem video postem ale coś tu jest nie tak klikam Execute Sequence ustawiam rozdzielczosc single frame daje mniej wiecej na 10 klikam render i wyswietla sie czarna plansza ale niewyglada na to zeby w ogole zaczal renderowac chyba ze moj sprzet jest szybszy od moich oczu :P (na oknie postępu Current Task = IDLE O_o) WTF?
-
http://www.max3d.pl/tut.php?id=159 Już niemoge z tym tutorialem. Screeny pokazują bardzo fajne efekty a ja już przy pierwszym kroku mam problemy chodzi o lens effect glow. Zrobiłem wszystko tak jak jest napisane krok po kroku i w viewporcie widoczna jest eksplozja ale gdy renderuje niema nic puste czarne okno jakbym nic tam niewstawił czyzbym musiał skołować sobie jakiś wypaśny plugin czy domyslacie się gdzie tkwi błąd dla zobrazowania problemu dam screeny tak powinno być tak jest a to ten sam projekt tyle że za baaaardzo duzym zblizeniem
-
aha czyli na całym świecie ludzie tam maja napisane Object ID tylko ja jeden mam Object Channel? Jak to fajnie być wyjątkowym O_o
-
na stronie jest tutek uczacy jak zrobic ciekawy efekt wybuchu. jest tam taki fragment "Kliknijcie prawym klawiszem myszki po kolei na każdym z systemów cząsteczkowych i wybierzcie PROPERTIES i zmiencie Object ID. (użyjcie różnych Object ID dla naszych sys. cząsteczkowych)" gdzie jest ten **** Object ID? (w properties go niema bo ogladalem to .... okienko setki razy)
-
renderuje zobaczymy jak to wyjdzie ale z góry thx juz troche do przodu poszlo
-
a co jeśli tak jak teraz kamera jest w ruchu?
-
no ok teraz jest dobrze tyle ze rozmazana jest cała scena a nie wszystkie elementy się ruszają albo mi sie wydaje