Zawartość dodana przez sloneczny_karuch
-
Zachodzenie obiektow na siebie
Temat zbyt duzo nie mowi wiec go rozwine :P Chodzi o to ze gdy animuje np postac to mam problem zeby ustawic jej noge rowno na podlodze (zawsze lekko "wchodzi" w podloze :/ Slyszalem ze da sie to jakos reactorem. Ale jak..??? Jest na to jakis sposob ? Jesli chodzi o reactor to powiedzcie ktorym narzedziem to juz sam sobie poprobuje. dzieki
-
fala cieplego powietrza
domyslam sie w takim razie ze particle bedzie dzialac tak samo. To jak zrobic zeby czastki sie swiecily ??? i co z motion ?
-
fala cieplego powietrza
zrobilem plane dodalem troche noisa i nalozylem na refraction raytracera. powiedzmy ze zalamuje wszystko zadowalajaco ale jest problem ze nie przepuszcza on motion tzn. za planem jest gwiazda ktorej dodalem glow'a i do rozwalajacych sie czastek motion. Przez plan nie sa one renderowane, widac zwyczajne czastki bez effectow. jak to zreperowac???
-
fala cieplego powietrza
jak zrobic efekt falujacego cieplego powietrza albo cos takiego jak w ChubChubach gdy ten statek przelatuje i zostawia za soba taka rozchodzaca sie fale
-
SimCloth - niedokladnosci
wlasnie chyba rozgryzlem ten problem - chodzi o to ze reka wchodzi w tulow dlatego wyskakuja bledy( ale da sie temu zapobiec ustawieniami - tylko trzeba umiec(albo miec farta:P))
-
SimCloth - niedokladnosci
mam poblem z simclothem. chodzi o to ze mi "wybucha". dziala dziala, i nagle wyskakuja bledy:/ pozmienialem pare opcji(na chama:P) i czasem pomaga czasem nie:P. Chcialbym wiedziec na co nalezy zwracac uwage w takich przypadkach i czego unikac. Prosze wiec albo o dobra rade albo o jakiegos tutka dzieki
-
REALISTYCZNE drzewo w lw 7 llub 8 jak je wymodelowac ;]
jesli zaczynasz to dobre drzewo zrobisz w speedtree lub sobie wczytasz gotowe i je tylko exportujesz tam gdzie chcesz.( z LW nie kozystalem ale domyslam sie ze jest kompatybilne)
-
Weldowanie
nie moge zweldowac 2 vertexow...mam jakies tam 2 spliny i chce im polaczyc 2 wierzcholki...najpierw je zaznaczam, potem FUSE (bardzo ladnie sie lacza) a nastepnie WELD i......i nic sie nie dzieje. DLACZEGOOO ????
-
Improt z MatchMover'a
teraz mam problem zeby dopasowac plana do mojego obrazu... za kazdym razem zle mi sie przesuwa wzgledem oryginalnego filmu.. jak trzeba go wstawic zeby sie trzymal??? chyba ze problem tkwi jeszcze w matchmoverze, bo tam nie ustalilem tych composite punktow (taki trojkat), moze dlatego cos nie gra ze skala??? hmmm ???
-
Improt z MatchMover'a
wysmienicie dzieki:)
-
Improt z MatchMover'a
wyeksportowalem sobie *.ms z matchmover'a i nie moge go w zaden sposob zaimportowac do maxa... zna sie ktos na tym???
-
Podkladanie maxa pod after effecta
oki dzieki, jeszcze tylko jak juz narysuje sobie ten miecz to jak dodac TYLKO do mojego PAINT'a(czyli do narysowanego miecza) glow a nie do calego projektu. Nie za bardzo obczajam te warstwy w effekcie aaa i jeszcze jak sie wrzuca aviki do maxa???
-
SimCloth
a da sie do simclotha dodac wiatr ???
-
Podkladanie maxa pod after effecta
Mam jakis filmik(np. jak biegam z kijem). I chce teraz przerobic ten kij na miecz swietlny...:) dlatego w maxie robie cylinder dodaje wszystkie swiecidla i co dalej...jak mam zaanimowac ten cylinder zeby sie ruszal dokladnie jak moj kij na filmiku??? Moge do maxa wrzucic jedna klatke filmu i wymierzyc ten cylinder ale co z reszta?? Mam tak caly film przeklatkowac w maxie przesuwajac cylinder??? Z tego co mi wiadomo to nie da sie .avi'ka wrzucac do maxa... Jest na to jakas metoda???
-
Simcloth - gdzie go szukac??
lektury zadnej niestety nie dolaczyli..ale moze znacie jakies stronki z tutorialami do simclotha. Ja nic nie moge znalezc...
-
Simcloth - gdzie go szukac??
zainstalowalem simclotha i nie wiem gdzie on mi sie w maxie pojawil:) w modyfikatorach nie ma, w effectach tez nie. gdzie go szukac do diaska... ps. cos czuje ze umiescilem to pytanie w zlym dziale ale nie za bardzo wiem gdzie indziej.
-
jak zrobić gluty?
Zostaw NURBSy w spokoju !!!:) linie tworzy sie w CREATE\Shapes\Line. jak juz stworzysz to zaznacz wszystkie vertexy nacisnij 2 przycisk myszy - propertise i tam wybierz Bezier lub smooth(bedziesz mial wtedy gladkie przejscia). Ustaw vertexy narzędziem select and move tak zeby sie przeplataly a potem tak jaki pisalem...powodzenia:) a co do realflowa to mi wciaz nie wychodzi export do maxa..mam wszystkie potrzebne pluginy ale jakos nie dzialaja:/ Hindus, wiesz jak to robic???
-
jak zrobić gluty?
Chodzi o coś takiego??? W shapes tworzysz sobie linie i kolo, następnie CREATE\Geometry\Compound Objects\Loft i tam zaznacz odpowiednio albo Get Path albo Get Shapes i wybierasz. Dodaj Meshsmootha i gotowe:)
-
box modeling głowa
poruszylem ten sam problem w temacie pod spodem - mirror - cos tam... jesli uzywasz symetry to pewnie przy FDD box cos pojechalo za oś odbicia i masz taki pasek. Poprzesuwaj troche punkty fdd. A jak robisz mirrorem to jak skonczysz to daj do editable poly, zaznaczasz vertexy na osi i weldujesz. U mnie wszstko dziala:)
-
Mirror - wypukłość na osi odbicia
bo nie wspomniales o tym wczesniej :)
-
Mirror - wypukłość na osi odbicia
No i problem rozwiązany. Troche nie wiem jak ten weld je łączy bo wszystkie zaznaczylem na przekroju i mi ladne polaczyl(nie musialem kazdego odzielnie) dzieki :)
-
Mirror - wypukłość na osi odbicia
mowie Wam ze nic nie zachodzi i nic nie weldowalem cokolwiek to znaczy:P Zrobiłem tą twarz na wzór tutka który niegdyś znajdował sie na max3d. Tam też tak wyglądało na filmiku a na jpgu z texturką było cacy...tyle ze moje texturki cos tego nie zakrywają:/ nie wiem czy to wina textur czy modelingu...
-
Mirror - wypukłość na osi odbicia
force wireframe pokazuje sama siatke bez ploligonow, no nie wazne. nic na siebie nie nachodzi i nie ma podwojnych vertexow..
-
Mirror - wypukłość na osi odbicia
da sie jakos wyrenderowac z siatka?? czy tylko print screenem??
-
Mirror - wypukłość na osi odbicia
jest nad .