Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

PICsell

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PICsell

  1. PICsell odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo podzielić objekt na kawałki i sklejać w sofcie docelowym.
  2. To ja dorzucam videoposta albo dwuklatkową animację
  3. PICsell odpowiedział Neiraa → na temat → 3ds max
    Hmm, to nic nie przychodzi mi do głowy. Co do polskich znaków - max właśnie tak się zachowuję jeśli plik masz nazwany np. światło. "3" jest ok. Zobacz czy katalogi nie mają polskich znaków. A co z autobackup'em?
  4. PICsell odpowiedział Neiraa → na temat → 3ds max
    Pewnie masz w nazwie pliku/ katalogu polskie znaki.
  5. Pobieracie prowizję 60%. Porównywalną do innych tego typu przedsięwzięć istniejących od dłuższego czasu na rynku, a mających ogromną przewagę w liczbie wejść na stronę czy też ilości modeli. Ekonomicznie jest tu coś nie tak. Nie widzę przewagi waszej oferty.
  6. PICsell odpowiedział remanent → na temat → Animacje
    Całkiem zacnie wyszło. Jakie miałeś czasy renderu / sprzęt.
  7. PICsell odpowiedział latos → na temat → 3D
    Wymiary możemy sprawdzić w edytorze materiałów, nie musimy otwierać katalogu z blueprintem. Obejrzę do końca i dopiszę jeszcze cosik. Ogólnie wydaje się być ok, tylko lekko przynudza :-). Jest kilka czynności które się powtarzają, a można by je uprościć. Wycinanie części blueprintów, obracanie ich w maxie. (np.włączony skok, łapanie za oś obrotu i z łapy obrót o 90st. byłby szybszy) No i wpadki językowe o których pisałeś. W oczy rzuciły mi się fil (fajl) i w perspektiwie (perspektywie albo perspektiw)
  8. PICsell odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    To dorzucę coś na poranek: http://www.youtube.com/watch?v=5XUAg1_A7IE
  9. PICsell odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=45988
  10. PICsell odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Caustic http://www.max3d.pl/tut.php?id=232
  11. E tam, po co ma się kłócić ze zleceniodawcą. Nic na tym nie zyska, bowiem i tak ma prawo do publikacji, a zrazi do siebie kontrahenta. Świat się pewnie nie zawali jak poczekasz np pół roku i wtedy wrzucisz tą pracę do portfolio. Porozmawiaj ze zleceniodawcą, spokojnie, bez argumentów "siły" i uzgodnijcie jakieś wspólne zdanie. Myślę że zyskasz na tym więcej.
  12. Moim zdaniem masz do tego prawo. Inna sprawa to kwestia tajemnicy handlowej. Nie jestem pewien jak to wygląda wtedy.
  13. Umowa musi być zawarta. Sprzedajesz w niej autorskie prawa majątkowe. Pozostają jeszcze niezbywalne prawa autorskie do 1) autorstwa utworu, 2) oznaczenia utworu swoim nazwiskiem lub pseudonimem albo do udostępniania go anonimowo, 3) nienaruszalności treści i formy utworu oraz jego rzetelnego wykorzystania, 4) decydowania o pierwszym udostępnieniu utworu publiczności, 5) nadzoru nad sposobem korzystania z utworu. art.16 http://www.effp.pl/uploads/File/ustawa_o_prawie_autorskim_i_prawach_pokrewnych.pdf 4 punkt wydaje mi się trochę dziwny
  14. Było trochę o kwestii opodatkowania we wcześniejszych postach. Trafiłem na stronkę mówiącą o tym, więc podrzucam linkę: http://www.malybiznes.pl/zakladanie_dzialalnosci_gospodarczej/forma_opodatkowania.htm, Jest tam parę innych artykułów, może komuś się przyda. Jest też kwestia terminów płacenia Zusów itp.
  15. LOKI - dzięki za porównanie. Faktycznie, nie widać wyraźnej różnicy i jest wszystko ok. Najbardziej mi nie leżał ten "efekt" na poprzednich wizualizacjach. Teraz nie widać nigdzie tego. Pozdr.
  16. Faktycznie, wystarczyło zmienić displace na 3d i jest 2sided. Wszystko ok.
  17. PICsell odpowiedział Barn → na temat → Modeling
    Też jestem za mapą w tej sytuacji. Coś mi się jednak wydaje że nie robisz tego dispace'a odpowiednio. Popatrz na: http://vray.us/vray_tutorials/vray_displacement_mapping_tutorial.shtml http://www.pchteam.com/forums/index.php?topic=2531.0 albo http://www.freeitsolutions.com/3ds/viewTutorial.aspx?id=3756
  18. PICsell odpowiedział dizek → na temat → 3ds max
    http://tweeaks.com/tutorials/3d-studio-max-tutorial-3d-couch-box-model-and-room/
  19. Tak wiem, widziałem tą pracę. Ale karoserię widzisz z zewnętrznej strony, więc nie widać backface'ów. Displace wrzuciłem jako modyfikator,a nie w slocie materiału. Może tam działa inaczej. Będę musiał zerknąć. PS. Swoją drogą fajnie wyszły ci te skrzela.
  20. PICsell odpowiedział Barn → na temat → Modeling
    W sumie można też modelować to ze plane'a, więcej pracy ale bez problemów przejdziesz w bryłę. Zależy co planujesz robić. Edit: Możesz też na postawie pliku graficznego dobrać czcionkę z "automatu" http://new.myfonts.com/WhatTheFont/ Czyli: http://new.myfonts.com/WhatTheFont/Option3?imageid=16596063&id=000359e04b03531b000c288700000be7&glyphcount=12&wtfserver=node5.ric.mf&md5=0a8c5f9a05bcafeb649e4a29bcd95d22
  21. PICsell odpowiedział Barn → na temat → Modeling
    VS_ - i mamy trzecią opcję, najlepszą. Kwestia wklejenia to do maxa, ale o tym już było.
  22. Hmm. Robiłem w vray'u z zaznaczonym 2sided (przynajmniej w materiale). Możliwe że miałem coś odznaczone w scenie. Mogłem coś ominąć?
  23. PICsell odpowiedział Barn → na temat → Modeling
    Musisz zmienić bitmapę na krzywe. Wpisanie w google "zmienić bitmapę na krzywe" naprowadzi cię na dobrą drogę. Potem zaczynają się schodki. Poszukam postu w którym było coś na ten temat. EDIT: Opcja 2 - dobrać czcionkę i wpisać to jako tekst w maxie EDIT2: Jeśli jednak zdecydujesz się na zamianę na krzywe - ja zapisuje plik jako *.ai i wtedy: Czas na małe TIPs&TRICKs 1. Lepiej przeskalować obiekt przed zapisem w illustaratorze (nawet 100x) Po imporcie w maxie nie będziemy mieli problemów z weldem o wartościach mniejszych niż 1 (przy małej skali może się zdarzyć że nawet weld o wartości 0,001 połączy nam wszystkie vertexy. 2. Przed zapisem, w ilustartorze, przekształć obiekt w krzywe, sprawdź czy nie ma błędów, czy obiekty są zamknięte itp. 3. Zapisuj plik w najniższych wersjach illustratora (3,4, góra 5.5) Jako standard przyjmij 5.5, jeśli będą kłopoty - w niższej wersji. (mi czasami pomagało) 4. Przed importem *.ai zapisz scenę maxa. Jeśli masz rozbudowany plik .ai chwilę zajmie mu wczytanie pliku, a podczas weldowania, gdyby pojawiły się jakieś błędy może wywalić ci maxa. 5. Sama kwestia weldowania jest prosta, wybierasz vertex ctr+a i weld z niską wartością. 6. I tutaj nieprzyjemna rzecz. Często po convercie na poly występują błędy. Ja poprawiałem to zawsze ręcznie, ale może ktoś ma prostsze metody.
  24. PICsell odpowiedział Tamyl91 → na temat → Modeling
    Masz zamknięte splajny?
  25. O co chodzi z tym linkiem? Jak to może pomóc w ustawianiu sceny itp itd? //Ok, jednak ma to sens //

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.