Zawartość dodana przez PICsell
-
object has too many faces (more then 64k) to export.
Albo podzielić objekt na kawałki i sklejać w sofcie docelowym.
-
Vray - renderowanie z kamer po koleji
To ja dorzucam videoposta albo dwuklatkową animację
-
Zniknięta scena??
Hmm, to nic nie przychodzi mi do głowy. Co do polskich znaków - max właśnie tak się zachowuję jeśli plik masz nazwany np. światło. "3" jest ok. Zobacz czy katalogi nie mają polskich znaków. A co z autobackup'em?
-
Zniknięta scena??
Pewnie masz w nazwie pliku/ katalogu polskie znaki.
-
BankModeli3d.pl ruszył!
Pobieracie prowizję 60%. Porównywalną do innych tego typu przedsięwzięć istniejących od dłuższego czasu na rynku, a mających ogromną przewagę w liczbie wejść na stronę czy też ilości modeli. Ekonomicznie jest tu coś nie tak. Nie widzę przewagi waszej oferty.
- Interior
-
Ustawianie Blue printów
Wymiary możemy sprawdzić w edytorze materiałów, nie musimy otwierać katalogu z blueprintem. Obejrzę do końca i dopiszę jeszcze cosik. Ogólnie wydaje się być ok, tylko lekko przynudza :-). Jest kilka czynności które się powtarzają, a można by je uprościć. Wycinanie części blueprintów, obracanie ich w maxie. (np.włączony skok, łapanie za oś obrotu i z łapy obrót o 90st. byłby szybszy) No i wpadki językowe o których pisałeś. W oczy rzuciły mi się fil (fajl) i w perspektiwie (perspektywie albo perspektiw)
-
Wasza muzyka
To dorzucę coś na poranek: http://www.youtube.com/watch?v=5XUAg1_A7IE
-
Światło w środku boxa
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=45988
-
swiatło na piaszczystym dnie morza
Caustic http://www.max3d.pl/tut.php?id=232
-
Zdjęcie, a prawa autorskie
E tam, po co ma się kłócić ze zleceniodawcą. Nic na tym nie zyska, bowiem i tak ma prawo do publikacji, a zrazi do siebie kontrahenta. Świat się pewnie nie zawali jak poczekasz np pół roku i wtedy wrzucisz tą pracę do portfolio. Porozmawiaj ze zleceniodawcą, spokojnie, bez argumentów "siły" i uzgodnijcie jakieś wspólne zdanie. Myślę że zyskasz na tym więcej.
-
Zdjęcie, a prawa autorskie
Moim zdaniem masz do tego prawo. Inna sprawa to kwestia tajemnicy handlowej. Nie jestem pewien jak to wygląda wtedy.
-
Zdjęcie, a prawa autorskie
Umowa musi być zawarta. Sprzedajesz w niej autorskie prawa majątkowe. Pozostają jeszcze niezbywalne prawa autorskie do 1) autorstwa utworu, 2) oznaczenia utworu swoim nazwiskiem lub pseudonimem albo do udostępniania go anonimowo, 3) nienaruszalności treści i formy utworu oraz jego rzetelnego wykorzystania, 4) decydowania o pierwszym udostępnieniu utworu publiczności, 5) nadzoru nad sposobem korzystania z utworu. art.16 http://www.effp.pl/uploads/File/ustawa_o_prawie_autorskim_i_prawach_pokrewnych.pdf 4 punkt wydaje mi się trochę dziwny
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Było trochę o kwestii opodatkowania we wcześniejszych postach. Trafiłem na stronkę mówiącą o tym, więc podrzucam linkę: http://www.malybiznes.pl/zakladanie_dzialalnosci_gospodarczej/forma_opodatkowania.htm, Jest tam parę innych artykułów, może komuś się przyda. Jest też kwestia terminów płacenia Zusów itp.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Cutout z gruboscia
Faktycznie, wystarczyło zmienić displace na 3d i jest 2sided. Wszystko ok.
-
Kontury liter z pliku graficznego
Też jestem za mapą w tej sytuacji. Coś mi się jednak wydaje że nie robisz tego dispace'a odpowiednio. Popatrz na: http://vray.us/vray_tutorials/vray_displacement_mapping_tutorial.shtml http://www.pchteam.com/forums/index.php?topic=2531.0 albo http://www.freeitsolutions.com/3ds/viewTutorial.aspx?id=3756
- Vertexy
-
Cutout z gruboscia
Tak wiem, widziałem tą pracę. Ale karoserię widzisz z zewnętrznej strony, więc nie widać backface'ów. Displace wrzuciłem jako modyfikator,a nie w slocie materiału. Może tam działa inaczej. Będę musiał zerknąć. PS. Swoją drogą fajnie wyszły ci te skrzela.
-
Kontury liter z pliku graficznego
W sumie można też modelować to ze plane'a, więcej pracy ale bez problemów przejdziesz w bryłę. Zależy co planujesz robić. Edit: Możesz też na postawie pliku graficznego dobrać czcionkę z "automatu" http://new.myfonts.com/WhatTheFont/ Czyli: http://new.myfonts.com/WhatTheFont/Option3?imageid=16596063&id=000359e04b03531b000c288700000be7&glyphcount=12&wtfserver=node5.ric.mf&md5=0a8c5f9a05bcafeb649e4a29bcd95d22
-
Kontury liter z pliku graficznego
VS_ - i mamy trzecią opcję, najlepszą. Kwestia wklejenia to do maxa, ale o tym już było.
-
Cutout z gruboscia
Hmm. Robiłem w vray'u z zaznaczonym 2sided (przynajmniej w materiale). Możliwe że miałem coś odznaczone w scenie. Mogłem coś ominąć?
-
Kontury liter z pliku graficznego
Musisz zmienić bitmapę na krzywe. Wpisanie w google "zmienić bitmapę na krzywe" naprowadzi cię na dobrą drogę. Potem zaczynają się schodki. Poszukam postu w którym było coś na ten temat. EDIT: Opcja 2 - dobrać czcionkę i wpisać to jako tekst w maxie EDIT2: Jeśli jednak zdecydujesz się na zamianę na krzywe - ja zapisuje plik jako *.ai i wtedy: Czas na małe TIPs&TRICKs 1. Lepiej przeskalować obiekt przed zapisem w illustaratorze (nawet 100x) Po imporcie w maxie nie będziemy mieli problemów z weldem o wartościach mniejszych niż 1 (przy małej skali może się zdarzyć że nawet weld o wartości 0,001 połączy nam wszystkie vertexy. 2. Przed zapisem, w ilustartorze, przekształć obiekt w krzywe, sprawdź czy nie ma błędów, czy obiekty są zamknięte itp. 3. Zapisuj plik w najniższych wersjach illustratora (3,4, góra 5.5) Jako standard przyjmij 5.5, jeśli będą kłopoty - w niższej wersji. (mi czasami pomagało) 4. Przed importem *.ai zapisz scenę maxa. Jeśli masz rozbudowany plik .ai chwilę zajmie mu wczytanie pliku, a podczas weldowania, gdyby pojawiły się jakieś błędy może wywalić ci maxa. 5. Sama kwestia weldowania jest prosta, wybierasz vertex ctr+a i weld z niską wartością. 6. I tutaj nieprzyjemna rzecz. Często po convercie na poly występują błędy. Ja poprawiałem to zawsze ręcznie, ale może ktoś ma prostsze metody.
-
Spline do poly
Masz zamknięte splajny?
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
O co chodzi z tym linkiem? Jak to może pomóc w ustawianiu sceny itp itd? //Ok, jednak ma to sens //