Skocz do zawartości

Dirk

Members
  • Liczba zawartości

    617
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dirk

  1. Witam sartr prosił o rendering bez siatki. Spełniam prośbę. Żółty kolor oznacza tło. Natomiast zielony-podłoże. Myślałem o tym aby umiejscowić pojazd na wydmach nad morzem:) Przepraszam jeśli czasami nie widać obrazków pochodzących z serwera:( Mój kolega wygospodarował mi miejsce na swoim serwerze ale czasmi coś się mu dzieje z połączeniem. Czasami może się tak dziać ale za to mam miejsca ile mi trzeba i szybkie zarządzanie kontem:):)Jako, że w chwili kiedy piszę posta serwer nie działa to zamieszczam miniaturkę renderingu.
  2. Witam Prezentuję parę renderingów. Dodałem skrzynki na pojeździe i pancerz reaktywny na wieżyczce(te małe prostopadłościany:)) Obok koła stoi ludzik (proszę się nie śmiać, ponieważ nie umiem modelować ludzi:)) aby pokazać rozmiary pojazdu. Pojazd, jak widać, jest duży:) Leru-->to prawda, że będzie dużo teksturowania ,ale nie wszędzie wykorzystam tekstury. HEKTOR-->właz jest umiesczony dobrze:)Nie jest otwierany do góry tylko przesuwa się w bok Bacry-->zrezygnowałem z worków z piaskiem i zrobiłem małe zagłębienie
  3. Witam Mały update. Te ścianki wokół pojazdu symbolizują worki z piaskiem. Jeśli chodzi o drzewa to nie wiem czy będą iglaste czy liściaste.Jeszcze za niedługo dodam tam jakiegoś ludzika, który bedzie odzwierciedlał rozmiary pojazdu.
  4. Piękna nożka:) Czyli to bedzie układ hydrauliczny? Więc robot nie bedzie się zbyt szybko poruszał;) Gratuluję ładnej pacy w programie.Z doświadczenia wiem, że jego obsługa jest niezwykle trudna (przynajmiej dla mnie) Pozdrawiam
  5. Witam. Nowe renderingi pojazdu. Myślę, że już tu nic nie będę zmieniał.Teraz biorę się za szczegóły pojazdu oraz za otoczenie, w którym będzie stał.W końcowym renderingu pojazd będzie w niektórych miejscach miał siatkę maskującą dlatego zrezygnuję z kilku niewidocznych szczegółów na rzecz szybszego działania komputera:)
  6. Witam. Po kilku dniach przerwy (trzeba było zaliczyć kolejny rok studiów:)) prezentuję swój pojazd. Zmieniłem troszkę koncepcję. Pojazd wygląda inaczej i zamiast jednego działa posiada dwa. Niżej prezentuję nowe renderingi oraz siatkę modelu.
  7. Witam Obiecałem wczoraj rendering więc jest:) Dodałem parę rurek, wieżyczkę kierowcy, podtrzymanie lufy działa oraz, najważniejsze, nowe koła:) Co do kształtu wieżyczki to nadal myślę nad nią.Na płytach pomiędzy kołami bedzie wyrzutnia rakiet (takich mniejszych rakiet:)) Renderin dla odmiany jest z innej strony:)
  8. Witam. Dziekuję za komentarze:) Podbudowały mnie troszkę.Niżej zamieszczam screena z programu aby było widać, że to mój projekt:)Na screenie można zauważyć nowy model kół. Rendering pojazdu z nowymi kołami powinien być jutro. Pozdrawiam
  9. Taki mały update... Nowe koło do pojazdu. Felga ze stali. Opona+stalowe płytki z kolcami.
  10. Witam Patrząc na poprzednie renderingi uznałem,że zmienię jednak wygląd pojazdu. Jeśli chodzi o umiejscowienie sceny to doszedłem do wniosku, że będzie to przyszłość. Tło dla umieszczenia pojazdu: maszyna stoi na jakimś wzgórzu w ciągu dnia i strzela z działa. Obok leżą skrzynki z amunicją do działek obrotowych oraz pociski do działa. Co do pomysłu połączenia drewna ze stalą to zrezygnowałem z niego. Cały pojazd będzie skonstruowany ze stali a koła zmienią troszeczkę wygląd. Jeśli chodzi o renderowanie to bedzie inny.Na razie jest taki ze względu na szybkość działania na moim komputerze:):):) Siatka modelu przy koncowym renderingu obrazuje troszkę lepiej sam kształt pojazdu. Oto przerobiony pojazd.
  11. Witam Oto kolejny rendering (na razie bez tekstur:)) pojazdu. Mam cichą nadzieję,że chociaż troszkę sie podoba:)
  12. Dzięki za komentarz. Odnośnie szczegółów typu stabilizacja działa czy sposób jego obrotu to pomysły są jeszcze w powijakach:) Co do umiejscowienia w czasie... Myślę, że ta machina może byc zarówno z początku XX w. jak i z XXI wieku:) Chodzi mi o coś innego niż to, do czego jesteśmy przyzwyczajeni na codzień:) Stąd pomysł połączenia drewna, stali, prymitywnych kół oraz działa. Jak narysowałem szkic koncepcyjny to na myśl przyszła mi czołg z Warhammera:) Pozdrawiam
  13. Witam. Pierwszy rendering pojazdu według mojego założenia. Brakuje w nim jeszcze bardzo dużo ale powolutku modeluję silnik.
  14. I powolutku do przodu. Kolejny rendering przedstawia przednie koło.Najprawdopodobniej jest to ostateczna wersja więc teraz pozostaje dobrać ciekawe tekstury drewna i stali.
  15. Faktycznie. Dopiero teraz dostrzegłem mój błąd:(Za niedługo będzie poprawiony.
  16. Powolutku układa mi się konkretny wygląd tej dziwacznej machiny:).Póki co zrobiłem rendering działa, które w finalnej wersji bedzie bardzo zbliżone do pierwszego renderingu.
  17. Podoba mi się pomysł. Sam śmigłowiec też jest ładny.
  18. Oto pierwszy szkic koncepcyjny. Z przodu wystają masywne pnie zaostrzone na końcach. Koła będą drewniane obłożone stalowymi płytkami z kolcami. Działo będzie o dość dużym kalibrze i to właśnie działo ma się najbardziej rzucać w oczy:) Z tyłu "wystąpią" 2 silniki diesla:) na platformie między kołami będą najprawdopodobniej po dwie wyrzutnie pocisków kierowanych. Jeszcze nie wiem w jakiej scenerii umieszczę ten pojazd. Przepraszam za jakość szkicu:) Brak skanera musiałem nadrobić cyfrówką:)
  19. Witam wszystkich. To moja pierwsza Bitwa 3D. Mój pomysł na maszynę bojową to połączenie przeszłości z teraźniejszością. Będzie to samobieżne działo obudowane drewnianym pancerzem nabitym rożnego rodzaju metalami. Za niedługo zamieszczę szkic koncepcyjny takiego działa:) Pozdrawiam wszystkich i życzę powodzenia w Bitwie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności