Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SCORPI

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SCORPI

  1. to jedno będize chyba jako końcowe ale będą jecze inne znacznie większe
  2. jescze dojdzie łupież i jakieś jajeczka robaków i te pe renderujse sie godzine więc można wytrzymać
  3. spoko spoko wyrenderuje w dużej rozdzielczości tak przynajemi 2000 na 2000 :P a tu robak na włosie
  4. Brazil r/s Version 1.0.0 © 2001 SplutterFish LLC RND: Disabling auto backup during render. RND: Auto backup will be re-enabled at render end. RND: Opening host initiated Brazil r/s session EVT: HOST pre render event RND: frame render called MXT: MXT: 3DSMaxBrazil Scene Transport MXT: Š2001,2002 SplutterFish, LLC. MXT: MXT: updating scene database MXT: WARNING - Missing mapping coords MXT: MXT: Renderable geometry: MXT: 433 objects MXT: 2224541 faces MXT: MXT: Node Level Materials: MXT: 18 unique materials MXT: 252 Brazil Based MXT: 181 Multi-Sub MXT: MXT: Light Objects: MXT: 1 total light MXT: 1 Brazil rectangle area MXT: MXT: updating 1 Area Light MXT: done updating lights EVT: HOST pre render frame event SCN: updating database SCN: renderable primitives found: SCN: 433 polygonal prims SCN: renderable geometry found: SCN: 2224541 polygon rprims SCN: light sources found: SCN: 0 point lights SCN: 1 area light SCN: shaders found: SCN: 13 shaders SCN: SYS: system ready DAC: default accelerator init DAC: using single nested grid for primary acceleration UGD: building grid UGD: render primitives: 2224541 DAC: cleanup DAC: default accelerator ready RND: Frame Render BKT: opening renderer BKT: image width: 320, height 240 BKT: bucket size: 16 x 16 BKT: 300 buckets in queue FBM: showing frame buffer BKT: adaptive refinement enabled BKT: sampling: min=1, max=2 BKT: multithreading disabled BKT: initializing lens shader BKT: initializing bucket samplers BKT: rendering (non-threaded) BKT: render complete. RND: Closing bucket renderer RND: Copying buffer to bitmap LIT: LIT: Light Statistics for \"Brazil Light01\" at t=0 LIT: # of premature illums: 0 (0,000000 %) LIT: max samples/illum : 48 (@148 ,98) LIT: EVT: HOST post render frame event RND: Frame render end RND: Closing Brazil r/s render session. EVT: HOST post render event DAC: default accelerator shutdown DAC: freeing space partitions EVT: EVT: Render Statistics EVT: 00h:24m:28.6s total time for Brazil EVT: 00h:06m:19.6s for Brazil initialization EVT: 00h:05m:20.0s for Ray Server initialization EVT: 00h:00m:00.4s for Photon Server initialization EVT: 00h:18m:09.0s for bucket rendering EVT: EVT: 38206535 total ray casts EVT: 618323 view rays EVT: 32764084 occlusion rays EVT: 4824128 primary GI rays SYS: system idle ================================================== 2 224 541 faces będzie jescze w dofie
  5. ej no musi być coś źle :( ja teraz dorabiam pazurki do nug i poprawiam te troche nogi.. później wexme sie za scenerie (jescze raz robie scenerie ) A moderatorów chcciałem spytać.. jest jakiś okres dla spóźnialskich z renderami? :( bo to bedize sie długo rrenderować :/
  6. kurcze tatmo nie idzała wiec macie ttutaj ale gorzej jakosci
  7. HIIIIIII BŁAGAM MÓWICE CO JEST ŹLE I KOMĘTUJCIE BO NEIDŁUGO KONIEC :(((((((( TUTAJ OBAZEK KLIKNĄĆ
  8. wiweport 940 tysięcy faców jescze dojdzie : / 377 obiektów(zaataczowane sie liczą jako jeden) damy rade :P [leje]
  9. a nei dałloo by sie tego wyostrzyć? chyba lepiej wygląda...
  10. no co do texturek to was chyba rozczaruje bo będą to tylko bumpy.... pchłe wyróżnie jedynie pomarańczowym kolorem a reszte na jakiś błękitny btw nie wiem kiedy bedize upade bo teraz pracuje nad czymś zupełnie innym ... a cio tio tio nikomu nie powiem : PPPP wiedzą tylko wtajemniczeni :) najbliższy upad to będzie z modelem.. znaczy kilka szczególików dodam.. no i rano postaram sie zamieścić większą rozdzieczość tefgo czegoś co wcześneij było
  11. no twarz jest super ale reszta to no nie za bardzo i cos mało umięsniony...
  12. spoko wygląda :) tylko ta texturka przed skrzydłami na tym takim segmęcie.. nio między gową a odwłokiem to jakieś takie popraw : /
  13. no wórciłem z wakacji!!!! uuu teraz będe musiał sie brać za robote : / nie długo upady!!!! ech przez te 2 tygodnei jak mnie nei ybło to nie źle nadrobiliście :) ja nie wiem jak dam rady!!! bryuyyyrrbrbrbbrrrr [leje] [leje][leje][leje][killer][killer][killer][killer][boks][boks][killer][killer]
  14. TE LISTKI WYGLĄDAJA STRASZNI EGRUBO... I II... spróbnuj własnoręcznie namalować bumpa do listków bo jakoś nie za ładnie to wyszło to co nałożyłeś na bumpa :(
  15. SCORPI odpowiedział mORPH → na temat → Bitwa 04 - Owady
    wedlug mnie to te nużki sa o za krótkie : / i to o wiele !
  16. to chybA Jakis spissek :(
  17. pozadrowienia od scorpiego który teraz siedzi w mszynie w kafejce :P czemu nic nie piszecie!!! brrrrrrrrrrrrrrr aż tak brzytkie? :( wracam za jakiś tydzień...
  18. upade.. wcześneijszego raczej nei użyje bo w grupi torche głupiop wygląda :( jak kto ma jakiś pomysł jak to lepiej zrobić to niech mówić :( renderowało sie 9 minut.. 700 tysięcy faców ech :( możę troche zmienjsze meschmota i w końcowej scenie dam torche z mneijszej odległości bo wsumie włosy w porównianu do pchły są małe... srednica porównywalan do srednicy oczka pchły... ale gdybym takie zrobił małe to by znowu mnej efektownie chyba by wyglądało...
  19. SCORPI odpowiedział dramaturg → na temat → Bitwa 04 - Owady
    ee dużo [wow] nie wiem ale sprawia wrażenie jakby było właśnie mało... może to wina kompresji...
  20. noooooooo cebulka to jest akurad pod skórą ale jeżeli chodzi o to coś takeigo z czego wyrasta włos to różnie wtygląda... zależy na jakiej części ciałaa... i na jakim zwierzęciu.. zrobiłem tak bo gdybym zrobił poprostu dziure to by chyba to mało efektowie wygladało.. no ale jescze będzie chyba kilka wersji...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.