Skocz do zawartości

SCORPI

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SCORPI

  1. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    to jedno będize chyba jako końcowe ale będą jecze inne znacznie większe
  2. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    upad
  3. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    jescze dojdzie łupież i jakieś jajeczka robaków i te pe renderujse sie godzine więc można wytrzymać
  4. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    update
  5. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    spoko spoko wyrenderuje w dużej rozdzielczości tak przynajemi 2000 na 2000 :P a tu robak na włosie
  6. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Brazil r/s Version 1.0.0 © 2001 SplutterFish LLC RND: Disabling auto backup during render. RND: Auto backup will be re-enabled at render end. RND: Opening host initiated Brazil r/s session EVT: HOST pre render event RND: frame render called MXT: MXT: 3DSMaxBrazil Scene Transport MXT: Š2001,2002 SplutterFish, LLC. MXT: MXT: updating scene database MXT: WARNING - Missing mapping coords MXT: MXT: Renderable geometry: MXT: 433 objects MXT: 2224541 faces MXT: MXT: Node Level Materials: MXT: 18 unique materials MXT: 252 Brazil Based MXT: 181 Multi-Sub MXT: MXT: Light Objects: MXT: 1 total light MXT: 1 Brazil rectangle area MXT: MXT: updating 1 Area Light MXT: done updating lights EVT: HOST pre render frame event SCN: updating database SCN: renderable primitives found: SCN: 433 polygonal prims SCN: renderable geometry found: SCN: 2224541 polygon rprims SCN: light sources found: SCN: 0 point lights SCN: 1 area light SCN: shaders found: SCN: 13 shaders SCN: SYS: system ready DAC: default accelerator init DAC: using single nested grid for primary acceleration UGD: building grid UGD: render primitives: 2224541 DAC: cleanup DAC: default accelerator ready RND: Frame Render BKT: opening renderer BKT: image width: 320, height 240 BKT: bucket size: 16 x 16 BKT: 300 buckets in queue FBM: showing frame buffer BKT: adaptive refinement enabled BKT: sampling: min=1, max=2 BKT: multithreading disabled BKT: initializing lens shader BKT: initializing bucket samplers BKT: rendering (non-threaded) BKT: render complete. RND: Closing bucket renderer RND: Copying buffer to bitmap LIT: LIT: Light Statistics for \"Brazil Light01\" at t=0 LIT: # of premature illums: 0 (0,000000 %) LIT: max samples/illum : 48 (@148 ,98) LIT: EVT: HOST post render frame event RND: Frame render end RND: Closing Brazil r/s render session. EVT: HOST post render event DAC: default accelerator shutdown DAC: freeing space partitions EVT: EVT: Render Statistics EVT: 00h:24m:28.6s total time for Brazil EVT: 00h:06m:19.6s for Brazil initialization EVT: 00h:05m:20.0s for Ray Server initialization EVT: 00h:00m:00.4s for Photon Server initialization EVT: 00h:18m:09.0s for bucket rendering EVT: EVT: 38206535 total ray casts EVT: 618323 view rays EVT: 32764084 occlusion rays EVT: 4824128 primary GI rays SYS: system idle ================================================== 2 224 541 faces będzie jescze w dofie
  7. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    ej no musi być coś źle :( ja teraz dorabiam pazurki do nug i poprawiam te troche nogi.. później wexme sie za scenerie (jescze raz robie scenerie ) A moderatorów chcciałem spytać.. jest jakiś okres dla spóźnialskich z renderami? :( bo to bedize sie długo rrenderować :/
  8. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    kurcze tatmo nie idzała wiec macie ttutaj ale gorzej jakosci
  9. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    HIIIIIII BŁAGAM MÓWICE CO JEST ŹLE I KOMĘTUJCIE BO NEIDŁUGO KONIEC :(((((((( TUTAJ OBAZEK KLIKNĄĆ
  10. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    wiweport 940 tysięcy faców jescze dojdzie : / 377 obiektów(zaataczowane sie liczą jako jeden) damy rade :P [leje]
  11. SCORPI odpowiedział Vetis → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    a nei dałloo by sie tego wyostrzyć? chyba lepiej wygląda...
  12. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    no co do texturek to was chyba rozczaruje bo będą to tylko bumpy.... pchłe wyróżnie jedynie pomarańczowym kolorem a reszte na jakiś błękitny btw nie wiem kiedy bedize upade bo teraz pracuje nad czymś zupełnie innym ... a cio tio tio nikomu nie powiem : PPPP wiedzą tylko wtajemniczeni :) najbliższy upad to będzie z modelem.. znaczy kilka szczególików dodam.. no i rano postaram sie zamieścić większą rozdzieczość tefgo czegoś co wcześneij było
  13. SCORPI odpowiedział Mistic Gohan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no twarz jest super ale reszta to no nie za bardzo i cos mało umięsniony...
  14. spoko wygląda :) tylko ta texturka przed skrzydłami na tym takim segmęcie.. nio między gową a odwłokiem to jakieś takie popraw : /
  15. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    upad
  16. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    upad
  17. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    no wórciłem z wakacji!!!! uuu teraz będe musiał sie brać za robote : / nie długo upady!!!! ech przez te 2 tygodnei jak mnie nei ybło to nie źle nadrobiliście :) ja nie wiem jak dam rady!!! bryuyyyrrbrbrbbrrrr [leje] [leje][leje][leje][killer][killer][killer][killer][boks][boks][killer][killer]
  18. SCORPI odpowiedział Vetis → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    TE LISTKI WYGLĄDAJA STRASZNI EGRUBO... I II... spróbnuj własnoręcznie namalować bumpa do listków bo jakoś nie za ładnie to wyszło to co nałożyłeś na bumpa :(
  19. SCORPI odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    wedlug mnie to te nużki sa o za krótkie : / i to o wiele !
  20. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    to chybA Jakis spissek :(
  21. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    pozadrowienia od scorpiego który teraz siedzi w mszynie w kafejce :P czemu nic nie piszecie!!! brrrrrrrrrrrrrrr aż tak brzytkie? :( wracam za jakiś tydzień...
  22. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    upade.. wcześneijszego raczej nei użyje bo w grupi torche głupiop wygląda :( jak kto ma jakiś pomysł jak to lepiej zrobić to niech mówić :( renderowało sie 9 minut.. 700 tysięcy faców ech :( możę troche zmienjsze meschmota i w końcowej scenie dam torche z mneijszej odległości bo wsumie włosy w porównianu do pchły są małe... srednica porównywalan do srednicy oczka pchły... ale gdybym takie zrobił małe to by znowu mnej efektownie chyba by wyglądało...
  23. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    kolejna wersja
  24. SCORPI odpowiedział dramaturg → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    ee dużo [wow] nie wiem ale sprawia wrażenie jakby było właśnie mało... może to wina kompresji...
  25. SCORPI odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    noooooooo cebulka to jest akurad pod skórą ale jeżeli chodzi o to coś takeigo z czego wyrasta włos to różnie wtygląda... zależy na jakiej części ciałaa... i na jakim zwierzęciu.. zrobiłem tak bo gdybym zrobił poprostu dziure to by chyba to mało efektowie wygladało.. no ale jescze będzie chyba kilka wersji...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności