Zawartość dodana przez SCORPI
-
prace B&W - felga,zapalniczka,kolanka
a taką tam felge zarzucam i jak? później poleci w większej rozdzielczosci tyle że troche to sie renderuje
-
roza
e tam zrobie odpoczątku a nie będe z tym kombinował
-
SCENA 3D: Obraz_ze_smokiem!!!
no dawno tu nie zaglądałem i musze powiedziec że naprawde bardzo mie twoje postępy i opczynania zaskoczyły :) smoczek jest spox
-
z drugiej strony ekranu ....
a ja jestem dziadek! [jupi]
-
IS4 moja pierwsza praca w 3d studio MAX
niezłe niezłe ... jak zrobiłeś sprzycy w kołach?
-
z drugiej strony ekranu ....
no własnie szkoda że obciął :(!
-
Rendering brazilem!!!!
tak jasno na górze i białe podloże to czemus ei niedobija od tego.. daj INDERICT ILUMINATION i inne otoczenie..
-
Muza, przy której tworzycie...
PINK FLOYD METALICA SCORPIONS VANGELIS NANCY SINATRA FRANK SINATRA THE BEATLES THE DOORS BEE GEES ENYA ERA THE ANIMALS ARCHIVE CZERWONE GITARY ELEKTRYCZNE GITARY ERIC CLAPTON LED ZEPPELIN DEEP PURPLE KATHE BUSH LIMP BIZKIT MIKE OLDFIELD MYSLOVITZ TLOVE MAGGIE REILLY PACO DE LUCíA AL DI MEOLA John McLaughlin QUEEN BUDKA SUFLERA TATU ELVIS PRESLEY OFF SPRING I różne przeboje z lat 60 i tede + musikale... I Britney Spears i Smerfy [ol2] :P [ziewa] [urwanie glowy] [hmmm] [gafa] [killer] [boks]
-
Postać 3D: Wasteland Soldier
model genialny ;)
-
SCENA 3D: Uliczka w Bronx\'ie - Końcowa faza:)
zmniejsz troche te swiatło znaczy chodzi mi o ten efekt wolumetryczny.. i dodaj te atteution dla omni czy jakoś tak to sie mówi ... i dodaj jescze jakieś turbumęcje, i rozszerz ten spot... ale żeby miękko bardzo przechodziło od środka do zewnątrz...
-
SCENA 3D: Uliczka w Bronx\'ie - Końcowa faza:)
ten snopeł switła powinien torche inaczej wyglądać... wsyzstko jest przedstawione na ząłączonym ryzunku.. a i jescze na dole powinieneś dodac siwatło omni które by symulowało odbisie sie swiatła od tego podłożaa najbardziej oswietlonego... umieść je tam gdzie zaznaczyłem.. ale nie za mocne.. słabe i w innym kolorze dla klimatu... a i zrób tak żeby ta lampa nie prześwitała bo daje jakieś cienie... nei powinnio byc ich na scianie... a i te siwatło dawaj z opcją attenuation...
-
SCENA 3D: Uliczka w Bronx\'ie - Końcowa faza:)
brzydki :P zrób taki jak a duke nuke 3d jak sie grało na pozcątku to był taki :P chyba sie palił w dodatku [boje się] a i te smieci... pododawaj torche innych zeby sie różniły iżeby neiktóre zwisały z tego smeitniki, jakieś zwisające skarpetki, skórki od banana.. kurcze szkoda ze niemoge ci pokazać swojej szafy, miałbys jakiś wzór wtedy... lepszy [killer]
-
Pokój na poddaszu
no wygląda wporzo :) tylko dodaj do podłogi, glossy reflection czy jakoś tak zęby poprostu sie rozmawyało...
-
Living dead: Sadako
no wsumie jedna z najciekawszych prac jakie widizałem na bitwie [piwo]
-
POJAZD 3D: Aston Martin AMV8 Vantage Concept
swiatła sa poprostu genialne! a reszta.. no hm... chyba poprawisz no nie? napewno :P
-
kopary
no wielkie :) piękne są :) zrobie zrobie!!!
-
kopary
btw zamierzam takie zrobić w maxie :)
-
kopary
zapomhjiałem o zdjeciu
-
kopary
to wsumie tylko przeróbka zdjęć ale podoba wam sie? :P sorki za xywe ale kiedyś taka miałem.. z 2 lata temu to robiłem, chore czasy
-
Oświetlenie pomieszczenia światłem zewnętrznym
sprawa jest bardzo prosta... daj scianom białym kolor diffuse na czarny, i w lumiscin czy tam jakoś tak w kazdym razie samoswiecenie mape typu fallof shadow and light i bedzie sprawa załatwiona
-
BOOLEAN NIE ZAMYKA MESHA ... WHY
poprostu siatki, nic na to sie nie da poradzic... ale jeżeli jest to porste wyciecie to mozna przy wycinaniu zaznaczyć opcje refrine i później dać editable mech i włączyć edycje faców i wyextrudować... miejsce przecięcia już będzie zaznaczone
-
Skylight - kiedy używać?
ja używam skylighta zawsze, skylight jest dobrym rozwiązaniem bo wsumie zewsząd otacza nas swiatło [{(chyba że chesz jakiś specyficzny efekt uzyskać, płaskość cieni i tak dalej tio już zalezy od ciebie)}] chyba ze siedzimy w klopie, w scenach zamkniętych nei ma sensu używać bo i tak nie da zadnego efektu :) chyba że umieścimy jakąś szparke, ale można swiatło wychodzące z niej zastąpić area light.
-
AURA + VRAY = rewelacja!!!!!!!!!!!!!!!
łii tam symulacje ognia i dymu widziałem o wiele lepsze :) tylko ten plugin co widziałem chyba jeszcze nei wyszedł... tylko ze nie moge tego znaleść :( ale jak znajde to wrzuce :)
-
A to moje głowno :)
a skąś mam :) tak właściwie to zajmuje 289 mega bez kompresji, bmp a rozdzielczość to 9580 x 10568, a wymiar rzeczywiste to jakieś 33 centymetrów na 31 centymetrów.. problem w tym że wywala błąd w maxie przy wczytywaniu tak wielkiej texturki więc musze pomniejszać :( (btw textturka podłoża w pierscionku, ta pracka, na galeri można ją znaleść to własnie ta texturka... tyle że troche pomniejszona, i mniejszy obszar tej texturki...) Wsumie te moje drewno to stuczne więc przy przybliżeniu widać kropki ( bo to sklejka) ale mogbym jakoś wykombinować prawdziwe drewno...
-
morda :)
campo wiesz... maya jest naprawde dobrym programem, o wiele większe ma możliwość niż max i takie tam... widziałeś jak w zwolnionym tępie wgniatała się blacha podów w star warsach? to jest coś! efekt co prawda mało widoczny na filmie (żeby zobaczyć czeba by było widzieć to z viweportu), ale coś nei samowitego :| oczywiście maya.. takie programiki na których operujemy to nie ten poziom... a co do pracki całkiem fajna :) chętnie bym zobaczył inne pracki na blenderze, sam kiedyś coś próbowałem na nim skrobać ale dawno :P wrzuć jeszcze coś :)