Zawartość dodana przez SCORPI
-
Living dead: The lady from Dead Land
jak dowale kopyta z obcasem tio jeszcze mnei będiz ena buta wyglądać :)
-
Living dead: Slowly Death
maszynki z kółkiem nie mam :( ale dawid już mi pomógł :) ctrl i prawy przycisk zoom ctrl i lewy outzoom, albo odwrotnie? jakoś tak.. nie wiem który to prawy a lewy bo używam tableta :D
-
Living dead: The lady from Dead Land
tak w między czasie but.. wiem że jest strasznie dużo błędów w geometri i w ogóle ale poprawie je jeszcze i dodam jeszcze dużo szczegółów :) jakieś przepaski i może gdzieś sie znjadzie miejsce na czache! ochraniacze na ręce i rękawice też coś w tym stylu :) tak żeby był kontrast do tych części które nie są kończynami :) pika pika
-
Living dead: Warrior of Death.
ten pępek brzytki.. i brakuje miesni brzycha... i kości przy barkach... i sa jakieś dziwne wgniecienia na rękach mięśni...
-
Living dead: Hand of Thanatos
rozwiń troche bardzeij mięsnie nóg... nogi obróć.. żeby były takie jak u diniusió i u ptkoków... ale... nie na zewnątrz tylko do wewnątrz... spróbuje to narysować :) widok z przodu : \\/ /\\ z boku : / \\ twoje z boku są takie \\ / już czaisz o co mi chodzi?
-
Living dead: Slowly Death
lol nie wiedzialem że to tak będize wyglądać! nie spodizewałem sie :) nio spoko... a i fajny ten pomysł z viwe image file! :) aj ile to można sie nauczyć :) dzięki :) chyba sie nei obrazisz jak będe też tak robić? [lol2] mam jeszcze jedno pytanie masterze... jak sie w maxie outzoomuje obraski w takich okienkach? bo zoom tio ja umiem ale za ** nei moge odzoomować.... ?
-
Renderowanie paru scen w sekwencji
nio tak też sie da :) radze przejrzeć całego video posta :)
-
Living dead: The lady from Dead Land
wgięcia na palcach są tylko na jednym nie ma.. a co do kwadratowego nadgarstka to dobty jest ale troche faktycnzie za kwadratowy... bo wsasadzie ndgarstki są kwadratowe... z branzolety rezygnuje i dam takie toporne ciężkie ochraniacze jak i cięzkie toporne buty przewijane pasami :P pika pika
-
Living dead: The lady from Dead Land
dała by ruszać.. tam jst wolna przestrzęń... ale i tak już usunałem ochraniacze i niewiem czy w ogóle zrobie takowe.. narazie takie cóś.. ale myślałem też nad takimi ochraniaczemi tuż prz nadgarstku, takie z dorbnymi kolcaMI, ZROBIE PÓXNIEJ I ZOBACZE JAK TO BĘIDZE WYGLĄDAĆ...
-
Renderowanie paru scen w sekwencji
chyba tak nie można :( ale da sie wyrenderować np od klatki 0 do 200 , od 500 do 900 i tak dalej i różnymi kamerami... czyli renderuje widok z pierwsyzje kamery późneiej z drugiej.. czyli w zasadzi możan by włożyć kilka scen do jednej sceny i poumieszczać w każdej kamere odzielną.... a i jest coś takiego że np klatki od 0 do 100 mogą być równocześnie zapisywane do plików avi z różnych kamer... znaczy najpierw renderuje kamere pierwszą od 0 do 100 klatek i zapisuje pod jkakiś avi a później kamere drugą i zapisuje pod jakiś inny avi...
-
Living dead: The lady from Dead Land
w photo mi sie niechce :P chodzi mi o coś takiego... hm jakby to powiedzieć.. złożnonego poprostu z drutów...
-
Living dead: The lady from Dead Land
nei chodzi mi o kości tylko budowe szkieletową...
-
Living dead: The lady from Dead Land
hm.. a wiecie cio.. rękawiczki razem z ochraniaczami do kosza idą! wpadłem na pomysł żeby zrobić takie bardziej szkieletowe... z kolacami, i wcinające się w skóre.. buty też takie będą... co wy nato?
-
Living dead: S Z K O P ! ! !
tu masz blaszaki :) http://www.mars.slupsk.pl/mps/grafika/galeria/duze/s1786_s1797_s1785.jpg
-
Living dead: The lady from Dead Land
dzięki :) a tu ochraniacze na ręce i skarpetki na dłoniach... zrobić z tymi rękawicami czy nie? jak myślicie? czy może jakoś poprawic je? a jak ta to jak? a te kolce o dołu to poprawie
-
Living dead: Alien death soldier
o wiele lepiej :) tylko nie podobają mi sie te usta... takie płaskie... nio i texturxa vzdenerwowany] weś jakąś wymaluj pożądniejszą w ps...
-
Jak zrobic mgłe ??
fog w enviroment ma bardzo dużo wkurzających ograniczeń... można zasymulować mgłe za pomocą volume light wczepionego do omni z ustawionym near Attenuation... ale z koleji wolume light też ma troche ograniczeń ale.... to zależy do czego sie używa :) ja omni używałem do symulacji \"mgły\" w wodzie w pracy Lost for Words czy jakoś tak ta nazwa szła [pokazal jezyk] ktoś kojazy jeszcze? :) Jeszcze jedno omini tio taakie swiatło jak poczatkujący :) i jeszcze jedno near attenuation w symulacji mgły by poprostu oznaczało od kiedy się zaczyna zamglenie.. omni musi być ustawione w połozeniu kamery... a i jeszcze jedno trzeba jeszcze wyłączyć illumination ( omni i button Exclude) dla wszystkich obiektów w scenie...
- SYMETRY
-
Living dead: The lady from Dead Land
mówcie co źle w geometri ciała bo chciałbym przejść do ułożenia sylwetki w jakiejś sensownej pozie...
-
Living dead: Hand of Thanatos
kurcze spoko.. tylko jeszcze by był problem z kompozycją na końcu, bo to by głupio wyglądało jakby poprostu stał... ja bym proponował żeby on sobie tak przykucnął...
-
Living dead: The lady from Dead Land
coś jak płaszcz...
-
Living dead: The lady from Dead Land
a nie.. takie napewno nie...
-
Living dead: The lady from Dead Land
co do ucisku to zrobie jedynie po bokach na górze i po bokach na dole a z przodu ma być wolna przestrzeń, gdzieś z centymetr.. a z tymi drucianymi miskami to o co ci chodzi???
-
Living dead: The lady from Dead Land
oto ten gorset :) wiem że obciachowy ale jeszcze zmienie i dodam guziki a z teksturą to już będzie super...
-
Living dead: The lady from Dead Land
narazie nad modelem ciała nie pracóje.. poprawie później... a co do gorsetu to bump żebym w razie czego mógł szybko zmienić połozenie unwramem tych prążków... a co do tego co będzie trzymać w tej prawej ręce.. chyba nic :| ale myślałem o jakimś obeschniętym kwiatkiem...